Re: [闲聊] 7.0的一些坦变动

楼主: awaited (菲)   2015-11-11 21:55:09
※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之铭言:
: 主要来自WOWHEAD
: http://goo.gl/LGpEIe
: One little wrinkle - all of long cooldowns like Shield Wall count when Active
: Mitigation is up.
: 这有点不懂...好像是长CD减伤和主动减伤的冲突??
只是一句补充,指出CD长或短的减伤都算是前文提到的主动减伤
: 以下是重点
: Resolve is gone!
: 决心掰
: Resolve was there because it served a need due to the way certain abilities
: were designed. Example: Shield Block vs Shield Barrier - absorb shield vs %
: damage reduction by doing more blocks. Resolve made Shield Block a
: competitive button. In Legion, abilities redesigned that relied on them.
: These abilities use different resources or mechanics now. For example,
: Brewmasters have two Active Mitigation buttons - one is gigantic Stagger
: buff, another cleanses Stagger. You want to use them in tandem. No more need
: for Resolve so no more Resolve.
: 落落长...
: 就是说决心是为了平衡技能而出现的
: 像是盾吸和盾格
: 在军团天下里将会用不同的资源或机制来做出区隔
: 像是武僧有两种主动减伤 强化缓劲和消除缓劲
: 你会同时使用他们
: 这都不需要决心所以决心砍了.....
: 不过我记得强化缓劲(醉拳)和清心好像都是消耗气...
: 那这当举例好像有点.....
他举的例子其实是
盾牌屏障和盾牌格挡都是耗怒气的
为了使盾障在部份时间有竞争力,让玩家自己选择用盾障还是盾格
所以设计出决心,让技能在不同场合有不同表现的机制
(6.0圣骑的公正盾和圣言也是同一情况,同样消耗圣言)
而7.0会改变减伤技能设计的思路
例如酒僧会有两个主动减伤:强化缓劲和消除缓劲
玩家会自然地交替使用这两个技能,强化 > 消除 > 强化 loop
玩家不需要选择,因此再不需要决心了
(听起来很友善,前题是最终没设计失衡.. 大半年后看看结果 XD )
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-11-11 21:56:00
跟本对bz的技能改动跟平衡性完全没有信心
作者: ccode (废柴)   2015-11-11 21:57:00
另一方面,好像没任何游戏真的达到异质平衡的
作者: eplis (Eplis)   2015-11-11 21:58:00
要达到完全平衡应该是不可能的
作者: ccode (废柴)   2015-11-11 21:59:00
请做好OP/无用的心理准备
作者: eplis (Eplis)   2015-11-11 22:00:00
如果顶尖玩家用起来很OP 但是对一般人而言只能玩到普通那到底该nerf 还是 buff对玩家来讲 你的平衡可能不见得是我的平衡这样
作者: mk60605 (想念1G的生活)   2015-11-11 22:36:00
战士乖乖格档就对了 其他的先别期待
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2015-11-11 22:40:00
有比较就有输赢 这是个嚣张和眼红交替无限的轮回
楼主: awaited (菲)   2015-11-11 22:40:00
防战失去了盾障,得到了忘却痛苦 (等官网更新中文版文章)
作者: mk60605 (想念1G的生活)   2015-11-11 22:43:00
盾障刚出的时候我只有狂战单吃精英会用
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-11 22:54:00
看起来拿圣坦7.0当例子大概就知道了不过我觉得武僧坦除了复杂之外,已经很接近原本blz要的早上就知道会不会有什么改变了
作者: cloki (夜云天)   2015-11-11 23:21:00
看骑士跟DK的做法搞不好把盾猛跟盾格整合成一个技能
作者: ccode (废柴)   2015-11-11 23:38:00
不用猜,战士的9点就已经上美版官网了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-11 23:51:00
看了一下,好像把怒气的池子弄的比较深了例如盾格变成10怒气,技能生9怒生6怒这样泡泡好像不见了,法减伤在反射上多个什么忽略痛苦的,差不多就是战士版的补血(吸收)复仇变成向前AE扫全部人

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