[情报] 《军临天下》职业预览系列:术士(官网)

楼主: DarkKinght (老王)   2015-11-11 19:34:54
一样直接转官网的文章
修正部份错字
然后以一个从2.0开始都只有玩术士到封顶的玩家
连分身小只都是玩术士,其他职业几乎可以说是没一个玩超过30等
唯一例外是直升法师的玩家
我这次会加进一些自己的心得当作闲聊
不过我在6.0这个版本玩得颇挫折,6.2开没多久就QUIT
可能有些东西跟现行版本不同或是我根本记错还请大家指正,感恩
http://0rz.tw/CcM4e
痛苦专精
痛苦术士是操控暗影力量的大师,但有别于暗影牧师,他们必须濒临疯狂边缘才能达到最
可怕的境界。痛苦术士乐于运用魔化之力让敌人痛不欲生、受尽折磨。他们最大的乐趣是
腐蚀心智、摧残灵魂,缓慢虐待敌人直至死亡。就连最坚毅的战士也免不了掉入他们的陷
阱中,在对术士不断攻击后,才发现自己的生命已被术士汲取殆尽,只能屈服在无尽的痛
苦下。
游戏性
痛苦术士的游戏性与其专精特色相当符合,但以个别能力来说,我们尽量不让玩家感觉持
续性伤害(DoT)效果是用来强化单一目标引导性伤害法术。施展持续性伤害法术是痛苦
术士的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,让其它用来填补循环空档的法
术地位下降。我们同时也在调整痛苦术士的施法循环,让DoT威力更为强大,玩家得思考
如何调整DoT法术才能让输出最大化。
游戏机制方面,我们正在调整灵魂裂片的产生及使用方式,这也是为了配合强调DoT伤害
的输出方式。现在你所有的目标身上痛苦的伤害等级每多一级,便会产生一枚灵魂裂片,
而不仅是仰赖你最近一次施展的腐蚀术 ,借此鼓励玩家迅速在多个目标身上施展DoT法
术(多重DoT);玩家之后可将灵魂裂片用于施放强力DoT法术痛苦动荡,来借此强调持续性
伤害法术的重要性 。
最后,配合痛苦专精主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非恶毒之握或吸取
灵魂,如此较符合痛苦术士特色。由于吸取生命伤害次于作为主要伤害来源的DoT,因此
不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,与痛苦术士特色一致。
为让玩家对痛苦术士战斗方式有初步认识,以下是痛苦术士核心战斗技能的概览:
腐蚀术
3%法力值、40码射程、瞬发
腐蚀目标,造成中等暗影伤害,持续14秒。
痛苦
3%法力值、40码射程、瞬发
对目标造成逐渐增强的痛苦,最终造成大量的暗影伤害,持续18秒。伤害在开始较低,随
时间提高。刷新痛苦时,其伤害等级维持不变。
当痛苦造成伤害时,你有机会获得一枚灵魂裂片。
痛苦动荡
1枚灵魂裂片,40码射程,1.5秒施法时间
使敌人陷入极大的痛苦,造成大量暗影伤害,持续 8秒。
如果目标死亡,可取回灵魂裂片。
如果痛苦动荡遭到驱散,会对驱散者造成大量暗影伤害,并使其沉默4秒。
吸取生命
3%法力值,每秒消耗额外4,800法力值,40码射程,需引导
吸取目标生命,造成中等暗影伤害并恢复施法者的生命值的18%,持续6秒。
当你的目标身上每多一个腐蚀术、痛苦、或痛苦动荡的效果时,吸取生命的伤害便增加
50%。
精通:强化痛苦
痛苦、腐蚀术、和痛苦动荡的伤害增加62.5%(以标准装备的精通数值计算)。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,下列是痛苦专精术士的天赋
范例:
传染
被动
在施放痛苦动荡后,你可在3秒内再度施放痛苦动荡,且无须消耗法力。
注:这段英文原文是
"After you cast Unstable Affliction, you can cast a second one for free,
within 3 seconds."
虽然翻译没特别讲明,但是我认为应该连碎片也不用
恶魔专精
就其本性而言,恶魔为蠹食宇宙生灵之祸害──但专精恶魔学识之人,已通晓在战场上驾
驭这些恶毒生物之术。术士从被他们打败的敌人身上收割灵魂;而专精恶魔学识之人便可
运用此生命精华汲取虚空之力,从扭曲虚空的混沌中召唤各种恶魔。虽然此种仪式常被外
人视为邪恶和鲁莽之举,但恶魔学者对所召唤之恶魔却有着绝对的控制权。这些恶魔的力
量与行动完全取决于术士之意志,直到被放逐回虚空领域为止。
游戏性
虽然所有术士皆能召唤恶魔,但专精恶魔学识之人则有呼唤大群恶魔击溃敌人的能力,并
且还能强化所召唤恶魔之力量。但多年以来我们已经严重偏离了这个构想,术士化身为恶
魔反而几乎成为其游戏性的代名词。《军临天下》这个资料片让我们有机会围绕精通恶魔
支配(而非化身为恶魔)这个主轴,重整其天赋专精。
我们同时也体认到恶魔学识专精有许多互相牵连的游戏机制,导致不够直觉,我们针对这
点进行了大规模翻新。相对于德拉诺之霸的恶魔学识术士来说,在《军临天下》的游戏玩
法将迥然不同。我们会大量参考Beta测试后的玩家意见,确保新天赋专精既强大又富有乐
趣,并达成我们让恶魔学识专精回归初衷的理想。
为让玩家对恶魔学识术士战斗方式有初步认识,以下是恶魔学识术士核心战斗技能的概览
暗影箭
6%法力值,40码射程,2.5秒施法时间
对敌人施放暗影箭,造成小量暗影伤害。产生1枚灵魂裂片。
呼唤恐惧哨兵
2枚灵魂裂片,40码射程,2秒施法时间,15秒冷却时间
召唤2名凶猛的恐惧哨兵攻击目标,持续12秒。
古尔丹之手
1到5枚灵魂裂片,40 码射程,1.5秒施法时间
呼唤一颗布满狂野小鬼的魔化陨石,爆炸后对目标进行攻击,持续12秒。
对8码内的敌人造成大量暗影伤害,并最多召唤5只狂野小鬼,伤害及小鬼数量随灵魂裂片
消耗数量增加。
魔性活化
6%法力值,1.5秒施法时间,恢复时间12秒,使用次数为3次
以黑暗能量强化目前使用中的恶魔,最多可强化3名。魔性活化可使其加速与生命值提高
50%,持续12秒。
优先活化较为强大的恶魔。
精通:恶魔学识大师
魔性活化同时可让你的恶魔伤害增加50%(以标准装备的精通数值计算)。
末日
2%法力值,40码射程,瞬发
宣告目标的末日即将降临,在20秒后造成极大量暗影伤害
造成伤害时产生1枚灵魂裂片。
恶魔怒火
每秒2.5%法力值,需引导
你的恶魔爆发恶魔能量。在你操控的任何恶魔10码内的敌人每秒将受到小量暗影伤害。
每次恶魔怒火造成伤害时,有15%的机会产生1枚灵魂裂片。
可在移动时引导。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,下列是恶魔学识专精术士的
天赋范例:
内爆
6%法力值,瞬发
使你所有的狂乱小鬼朝目标一拥而上后自爆,对所有附近敌人造成中量伤害。
毁灭专精
对一些擅长毁灭魔法的术士而言,他们更为喜爱纯粹的混沌咒语及侵略性战法。从这点来
说,比起其他专精的术士,毁灭术与火法可算是志同道合──只是他们使用魔法的倾向受
到所有法师组织所厌恶而已。毁灭术士擅长对敌人施放各种暗影、魔化、火焰、以及混沌
魔法,不但能扰乱敌人灵魂,还能焚烧肉体。对他们而言,破坏并不需要其他动机,毁灭
这件事本身就是最单纯的乐趣;只要有机会看到周遭世界崩坏失序的机会,他们都会兴奋
不已。
游戏性
毁灭术士的机制整体来说相当稳定,与其主题也相当合拍,因此我们便藉著这次机会对既
有的游戏性进行额外修整。虽然资源机制的功能性没有剧烈更动,我们已将燃火余烬改回
成灵魂裂片。这样不仅能再次让所有术士专精更具一致性,同时也让灵魂裂片重新成为术
士最具代表性的力量来源。
为让玩家对毁灭术士战斗方式有初步认识,以下是毁灭核心战斗技能的概览:
烧尽
6%法力值,40码射程,2秒施法时间
对敌人射出火焰,造成中等火焰伤害。
献祭
6%法力值,40码射程,1.5秒施法时间
以火焰燃烧敌人,造成小量火焰伤害,并在15秒内额外造成强烈火焰伤害。
献祭如造成致命一击,有30%机率产生灵魂裂片。
焚烧
2%法力值,40码射程,瞬发,8秒恢复时间,使用次数为2次
于目标触发火焰爆炸,造成中量火焰伤害并产生一枚灵魂裂片。
同时造成爆燃效果,让烧尽及混沌箭的施法时间降低30%,持续5秒。
混沌箭
2枚灵魂裂片,40码射程,2.5秒施法时间
释放一股毁灭性的混沌打击,造成大量暗影伤害。混沌箭有100%机率造成致命一击,且你
的致命一击机率将增加它的伤害。
浩劫
8%法力值,40码射程,瞬发,20秒冷却时间
浩劫标定目标8秒,让你的单一目标法术同时攻击被标定之目标。限定1个目标。
精通:混沌能量
随机让你的毁灭系法术伤害最多增加40%(以标准装备的精通数值计算)额外伤害。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,下列是毁灭专精术士的天赋
范例:
引导恶魔火焰
4.8%法力值,需引导,12秒冷却时间
对40码内受到献祭伤害的敌人射出15道魔化火箭,持续3秒。每道火箭造成中量伤害。
心得:
又改回去三系共用的灵魂碎片了
从恶魔系的文章来看,应该这次变成上限是5个了
毁灭系基本上等于没改动,虽然那个随机增加伤害看起来真的颇微妙
不过这种东西都要等到真的上线了看数据才有办法有个评论
痛苦术目前看来是这样
腐蚀跟痛苦定位互换
蚀魂整合到痛苦动荡里面
然后填充技又换回去吸取生命了
暗影箭-吸取生命-恶毒之握-灵魂吸取
现在又回去吸取生命,再下一个大版本不知道会不会又改掉
比较值得一提的是痛苦术的定位又回到原本的设定上了
夜幕的效果又回到了主副目标都会触发的设计
痛苦术的多目标战的续战力跟伤害表现应该会比现在要好很多
恶魔术方面
因应新职业DH的诞生,变身被拔掉了
取而代之的是目前看来核心改成招唤一群小弟的魔王术
先不论伤害,至少目前看来娱乐性相当值得期待
虽然说这跟坐好坐满一样是那种实际上线以后不知道可以实现多少
但是目前看起来起码饼画的还不错
魔性活化我没记错3.0有这招(效果似乎有点不太一样)
目前唯一可惜的是新招干嘛不学炉石一样翻"小鬼爆破"比较有趣XD
作者: iGao (Olala)   2015-11-11 19:49:00
希望那些小鬼也会吱吱喳喳乱叫
作者: mobilx (nowhere to be)   2015-11-11 19:50:00
我们需要的是有台词会呛主人的恶魔
作者: holybless (D.)   2015-11-11 20:43:00
小鬼:我老大 大白鲨 手下有八千个兄弟
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2015-11-11 20:43:00
古尔丹之手是wow版的小鬼爆破吧xD
楼主: DarkKinght (老王)   2015-11-11 21:04:00
3楼的梗是敖幼祥的短路西游记?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-11 21:38:00
恶魔术:请退后,我要召唤爆爆兵了
作者: Dheroblood (神手1号)   2015-11-12 00:27:00
所以我们毁术只是被那群法师排挤的法师 恶魔术是猎人只是用扭曲虚空来的宠物 痛苦术好像比较有术士样子很感谢爆雪 每年都有新职业玩
作者: wangyude ( )   2015-11-12 02:05:00
恶术搞得像恶魔爆爆兵一样
作者: knok (诺克)   2015-11-12 03:24:00
恶魔的介绍应该要加一个"自以为"能控制恶魔。想想威尔弗雷德菲斯巴恩的能耐吧
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2015-11-12 06:59:00
所以恶魔化身被移除了吗?
作者: soleaching (我将立即使思念枯萎)   2015-11-12 08:58:00
是的~
作者: Dheroblood (神手1号)   2015-11-12 14:01:00
可恶 到时候我要用放逐控死那些恶魔猎人
作者: poi81009 (头戴内裤哥)   2015-11-12 23:10:00
只觉得术士出了以后又要一次砍25%伤害

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