[情报] 《军临天下》职业预览系列:萨满(官网)

楼主: steven61216 (warlock)   2015-11-11 10:05:05
缩网址:http://goo.gl/mwYkM5 (官网)
我们下一个要来看看萨满的专精设计。我们将探索职业定位、讨论《军临天下》的新设计
,并带来每种专精的核心战斗技能──在在都替打造天赋与神器铺路。我们这就来深入看
看萨满在《魔兽世界》扮演的角色。
从艾泽拉斯与德拉诺的原始部族文化开始,世人已赞颂、畏惧,甚至崇拜自然元素长达千
年之久。秘术使试图与地、风、火及水等元素之灵沟通,学会汲取其原始力量。最后这些
通灵导师发现自然元素并非皆为良善力量。其实各种元素怀着原始忿怒混战不歇,曾让这
个世界满目疮痍。于是世上出现萨满,他们致力于平衡动荡的元素之力,同时运用强大的
能量治愈…或是造成伤害。
使用图腾是萨满的重要特色,我们也决定要处理图腾机制长久以来的一些问题。图腾的使
用一直有各种重大限制,像是只能施放在萨满脚边、只有5点生命力、同一种元素类别一
次只能使用一个图腾等。虽然初衷是要确保图腾独特性,但这些限制最后却迫使我们得创
造像是图腾投射或图腾坚毅这些奇怪的工具,萨满才能突破种种限制。《军临天下》中,
我们要排除这个尴尬状况,直接移除各种限制 。
同类型的图腾现在能同时召唤,例如可以同时拥有治疗之泉及疗愈之潮图腾。元素将不再
受限于图腾,而会变成跟随左右、辅助战斗的守护神。图腾的生命力上限将会与你的生命
力上限成正比。除此之外,需要施放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。如
果你想把陷地图腾放在一群讨厌的兽人之中,你不需要冲进敌群,也不必另外施法将图腾
投进去。一般来说,图腾机制主要是局部区域的暂时性效果(无论有益或有害),而非你
需要随时注意的“维持性增益状态”。
最后,我们让萨满的施法资源更加简单明了,尤其是不再将主要资源伪装成增益效果。不
论是元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的气漩武器充能、以及这两种专精的法力都整合
改为一种全新资源:元能。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资
源。
元素专精
有些萨满全神投入,努力与元素建立深刻关系。他们已经望穿元素界域 ,窥探古代过往
的影像, 看到动荡的元素之力横行无阻,肆虐远古时期的艾泽拉斯。透过仔细钻研与投
入,元素萨满得以引导这些能量,将其化为破坏力强大的魔法冲击。元素之力以萨满的身
躯为媒介,能像暴风般释放雷电,像熔岩般喷发火焰。他们控制大地重创敌方,并召唤大
地、火焰与风暴之灵前来相助。若与元素萨满为敌,简直就像在挑衅整个大自然的力量。
游戏性
元素萨满的技能组合本来就拥有强大的主题性。我们会在《军临天下》保留大量的既有游
戏风格,同时进一步让技能使用更加流畅。如前所言,我们打算将主要资源改为元能。这
也是最重大的变更。萨满可以透过闪电箭、熔岩爆发以及闪电链累积元能,再使用元能施
展各类震击技能与地震术。由于这些技能现在必须共用同样的能量,我们可以移除震击技
能的冷却时间。元素萨满在震击技能的使用上变得更有弹性。举例来说,元素萨满可以选
择使用元能多重施展烈焰震击,对复数目标造成持续伤害。另一个重大变更就是让元素超
载再次成为精通技能。熔火大地从未达到预期目标,缺乏互动性,又不容易理解。
为了让大家更了解元素萨满,让我们一览其核心战斗技能:
闪电箭
40码范围、 2 秒施法时间
向目标射出一支闪电箭,对其造成中量自然伤害,并产生15点元能。
熔岩爆发
40码范围、 2 秒施法时间、8 秒冷却时间
你对目标射出熔岩,造成大量火焰伤害。若目标身上有烈焰震击的效果,则你的熔岩爆发
将造成50%额外伤害。产生15点元能。
烈焰震击
0至 20点元能、45码范围、瞬发
用火焰灼烧目标,对其造成大量火焰伤害,接着每2秒造成额外的少量火焰伤害。根据所
消耗的元能,持续10至30秒。
大地震击
10至100点元能、45码范围、瞬发
立即以震撼性的力量攻击目标,根据所消耗的元能,对其造成大量自然伤害。
熔岩奔腾
被动
使你烈焰震击的持续性伤害有机率重置熔岩爆发的冷却时间,并使你下一次的熔岩爆发成
为瞬发法术。
精通:元素超载
获得40%的机率触发元素超载效果(以标准装备的精通数值计算)。元素超载使你所施放
的闪电箭、闪电链或熔岩爆发有机会对同一目标发射第二发同样的法术造成75%的伤害并
产生75%元能,不会造成威胁值。
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项元素专精
天赋为例:
气旋图腾
40码范围、瞬发、30 秒冷却时间
在目标周围召唤气旋图腾,持续攻击30码范围内的敌人,造成中等自然伤害。元能图腾每
次发动攻击会为你产生 5点元能,持续15秒。
增强专精
会与火焰、大地、风暴与流水密切交流的不只有元素萨满,增强萨满也会以各种方式与自
然建立深刻联系,并在战场上运用自然之力。若要区别两者间训练与元素联系上的差异,
战斗方式正是关键所在。增强萨满喜欢运用元素能力增强实体攻击,与敌人短兵相接。他
们奋勇投身战况激烈的前线,挥舞魔法增幅的武器,发动强力元素攻击、使用左右战局的
图腾。
游戏性
增强萨满的特性很酷,但我们不觉得现有机制能够善加运用。我们想让这种专精不只是近
战版的元素萨满,而要更像是独一无二的“战斗法师”。增强萨满的优势就是能在近战范
围施展毁灭法术与猛烈攻势,将敌人彻底击溃。与其让玩家操作一堆无关紧要的按键,不
如着重在战斗中增强自己的武器与友军。增强萨满透过产生元能来提升力量,让法术变得
越来越致命。他们必须小心不让这股能量满溢,又得保持足够能量,才能在关键时刻发动
致胜一击。
为了让大家更了解增强萨满,让我们一览其核心战斗技能:
石化打击
10码范围、瞬发
以地灵之力攻击目标,造成中量自然伤害,并产生15点元能。
火舌打击
10码范围、 瞬发、12 秒冷却时间
以火灵之力烧灼目标,造成中量火焰伤害,并强化你的武器。
每次武器攻击会额外造成少量火焰伤害,伤害量视武器速度而定,持续16秒。
风怒
被动
每次主手武器的攻击有7%的机率触发三次额外的攻击,造成少量物理伤害。
熔岩暴击
30 点元能、近战范围、瞬发
以熔岩能量强化你的副手武器,打击目标造成大量火焰伤害。
风暴打击
60点元能、近战范围、瞬发、16 秒冷却时间
让武器充满闪电能量,对目标发动惊天动地的攻击,造成大量的物理伤害。
气旋武器
被动
当你的近战武器造成伤害时,产生5点元能。
风暴之怒
被动
每次攻击时有2%的机率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,让你下一次施放风暴打
击时,消耗元能减少50%,而且不会触发冷却时间。
精通:强化元素
风暴之怒与风怒的触发机率提高5%(以标准装备的精通数值计算),所有造成的火焰及自
然伤害提高40%(以标准装备的精通数值计算)。
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项增强专精
天赋为例:
裂地浩劫
60 点元能、瞬发、20 秒冷却时间
打击面前的地面,造成一道地裂,对敌人造成大量物理伤害,并将其击至一边。
恢复专精
部分萨满深受水的平静恢复特性吸引。这些萨满不会在光明中寻找圣洁之力或其他神祈,
但是却能感受到自我心灵与万物起源的深刻联系。萨满与水的牵绊强烈,所以他们能滋润
生命,洗去伤痛。同时控制其他元素达到平衡,并在大自然中找到和谐,他们仿佛冲过沙
岸的浪潮,将所有盟友净化。
"Restoration shaman feel a profound spiritual connection with the source from
which all mortal life took root"
游戏性
此专精的主题中清楚传达恢复的技能机制,而我们并不想破坏治疗玩家钟爱的特色。我们
主要是想调整恢复萨满的方向,使其游戏风格变得更有趣。比起不断连续施放治疗链,现
在恢复萨满将较为侧重锁定目标的治疗技能。我们也大幅改良恢复萨满天赋,提供更多强
力多变的选择。除此之外,这次移除图腾限制,获益最多就是恢复萨满。
为了让大家更了解恢复萨满,让我们一览其核心战斗技能:
治疗波
2.1%法力、40码范围、 2.5 秒施法时间
一波施法缓慢但有效率的治疗能量,恢复一名友方的中量生命力。
汹涌治疗
4.1%法力、40码范围、 1.5 秒施法时间
一波施法快速但消耗较高的治疗能量,恢复一名友方的中量生命力。
治疗炼
5.6%法力、40码范围、 2.5 秒施法时间
为友方目标恢复中量生命力,然后转而治疗附近伤势最重的其他团队成员。每次治疗后,
效果会递减30%。总共可治疗4个目标。
激流
1.5%法力、40码范围、瞬发、6 秒冷却时间
对友方目标施展恢复激流,治疗中量生命力,并在18秒内额外治疗中量生命力。
治疗之雨
4.3%法力、40码范围、 2 秒施法时间、10 秒冷却时间
治愈之雨覆蓋指定的目标区域,在10秒内治疗区域内最多6名盟友中量生命力。
治疗之泉图腾
1.7%法力、瞬发、30 秒冷却时间
在施法者身边召唤出水之图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的队伍或团队成员恢复少量
生命力,持续15秒。
治疗之潮
被动
在你施放治疗炼或激流之后,可获得治疗之潮的效果,此效果可使你下个治疗波的施法时
间缩短40%,或使下个汹涌治疗造成极效治疗的机率提高40%。最高可堆叠2次。
精通:深度治疗
将治疗法术的效果最高提高60%(以标准装备的精通数值计算),提高幅度取决于目标当
前的生命力(生命力越低,治疗量越多)。
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项恢复专精
天赋为例:
泉涌
2.4%法力、30码范围、1.5 秒施法时间、12 秒冷却时间
召唤一道向前奔流的波涛,恢复你前方宽广弧形范围内所有友方目标的大量生命力。
我们希望你还喜欢这篇《魔兽世界:军临天下》职业与专精设计的初期预览。我们今天还
会继续探讨战士、武僧及德鲁伊的技能。
1.看来以后可以带着图腾趴趴走?
2.震击共CD终于拔掉了
3.元萨的精通看来没有强化地震术 AOE可能精通属性最烂?
或者地震术被拔掉 AOE就单纯靠闪电链?
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-11-11 10:09:00
看来以后没有自补这件事情了 (烟)
作者: soulknight (冷风轻拂花残缺)   2015-11-11 10:09:00
我又可以双开元素萨来玩了 @_@y
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-11 10:10:00
欢迎大家加入移动荣誉家族伴随左右是指召唤元素不是插图腾了
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 10:17:00
元素跟增强如果要用气旋来补血就囧了 一定要摸得到才可以补血...
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-11 10:17:00
元素将不再受限于图腾,而会变成跟随左右、辅助战斗的守护神
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-11-11 10:17:00
我知道你要说用元能补血!
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-11 10:18:00
能~量~不~足~
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-11 10:18:00
是变成跟水元素一样的东西吗
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-11-11 10:18:00
我~需~要~更~多~的~能~量~ 请给我能量 (?!)
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2015-11-11 10:22:00
应该就是变成水元素那样吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 10:22:00
我猜测增强元素还是有法力条? 只是像其他职业多了一个资源条?
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2015-11-11 10:25:00
风怒7%,我看还是把增强的天赋移除掉好了
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-11 10:25:00
应该是变成跑龙套的水元素那样吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 10:26:00
抱歉少看了一段 全部整合成元能了..
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-11 10:35:00
http://imgur.com/vwHJwBb 索尔大人教诲 萨满重返农药~
作者: strray (promise means nothing)   2015-11-11 10:37:00
元能根本就是怒气XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:38:00
风怒机率随精通上升
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-11 10:52:00
风怒7% +精通基础5% 有12%保底
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-11-11 10:55:00
如果说这个风怒没有CD的话 这个设计未来还是最可能让角色强度失控的所在
作者: holybless (D.)   2015-11-11 10:55:00
傻满633
作者: skyjazz (史盖爵士)   2015-11-11 10:57:00
风怒
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-11 10:58:00
索尔:萨满dps成长6% 死亡率3只/秒以下 人口回流3万人
作者: chichiwater (チーチー)   2015-11-11 10:59:00
我觉得增强变复杂了啊....
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-11 12:23:00
借我偷酸一下:这边傻满眼看要大改,隔壁的索尔却连自己会叫出什么图腾都不知道
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 12:26:00
推特看到 大方向是元素增强都要用元能补血 设计概念是会按元能消耗决定补量 没有元能也能补血 灼热图腾移除 增强多一招正面锥形AOE技能 同时会触发风打
作者: newtana (newtana)   2015-11-11 12:28:00
天堂:你也懂地裂术?? wow:略懂
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 12:28:00
跟炎打也能AE
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-11 12:42:00
裂地浩劫是隔壁索尔的大绝,现在索尔唯一能看的东西...
作者: enchyi (En)   2015-11-11 12:52:00
请skyjazz连络原PO修正推文违反板规二.c之部分
作者: adasin (ada)   2015-11-11 13:06:00
萨满变战士了 这根本是怒气系统
作者: skyjazz (史盖爵士)   2015-11-11 13:11:00
囧 对不起...
作者: xeriok40364 (谁啊)   2015-11-11 13:13:00
疑 每个职业都有突进技能 萨满呢...?*进战职业
作者: enchyi (En)   2015-11-11 13:22:00
变狼撞上去
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-11 13:33:00
独特能量条很难做出差异 不做又很难设计循环(只能FCFS)
作者: moolover (无)   2015-11-11 14:17:00
恢复萨看起来没啥变化啊,精通特色应该改一下吧...
作者: Hekate (Sieg Zeon)   2015-11-11 14:25:00
傻曼的腿短 给我冲锋技阿 拜托
作者: rock3065 (我喜欢我飞舞的头发)   2015-11-11 14:46:00
DK表示:有人腿比我短吗?
作者: crazylin924 (狮子丸)   2015-11-11 15:50:00
觉得腿短可以改玩元素
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-11 15:57:00
会觉得‘腿?那是什么?’
作者: F0314   2015-11-11 15:59:00
幽魂步伐: 哈囉 人家还在啊
作者: Eric0204   2015-11-11 16:59:00
暴风雪真的不考虑瞬发炉石吗?
作者: sarshia (大古不是大吉)   2015-11-11 17:11:00
所以增强的五层气旋瞬补还有吗? 这算很核心的技能啊
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 17:16:00
推特有人问但还没有回复 等当地时间明天吧
作者: yoyo93215 (大五)   2015-11-11 17:19:00
神器效果:星界传送施法时间与冷却时间减少100%
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-11 17:26:00
元素将不再受限于图腾,而会变成跟随左右这个推特有人问吗
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 17:56:00
没看到耶 不过字面上应该是元素用的图腾都变成短暂守护者 应该就像水元素 或是武僧的雪怒之类
作者: FairyBomb (空想炸弹)   2015-11-11 18:03:00
增强看起来是变有趣了,跟现在比起来的话
作者: KnightBlade   2015-11-11 18:36:00
怎一大堆从英霸过去的技能?游戏业界也搞兼用卡?
作者: devilshadow (大湿胸)   2015-11-11 22:21:00
补萨的精通真的很无感
作者: setom (流水)   2015-11-12 00:54:00
所以我说那个瞬发炉石呢?
作者: chcony (星爆大法师)   2015-11-12 01:35:00
隔壁棚的索尔虽然腿短,但是贴到人可是风怒乱尻把人秒杀,山口山的增萨何时才有这种威力呢?
作者: southpeace (南安)   2015-11-12 17:01:00
希望是像水元素那样常驻 索尔: 你看 火元素 就很强~
作者: OCG5566 ( )   2015-11-13 15:29:00
我还蛮喜欢熔火大地的,配合双击一直啪啪啪啪啪听起来就很爽,熔火大地的特效也很好看,改成被动好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com