[情报] 《军临天下》职业预览系列:死亡骑士

楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-11-11 10:03:51
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19955663/
最后由于巫妖王对他们弃如敝屣,大领主达瑞安·莫格莱尼背叛巫妖王,也
让死亡骑士不再受其奴役。死亡骑士在莫格莱尼领导下组成黯刃骑士团,开
始加入部落与联盟的部队,进攻冰冠城塞终结巫妖王阿萨斯的统治。虽然他
们现在已不受巫妖王控制,这些曾经善良正直的勇士依然是黑暗势力的骑
士,挥舞带来死亡与毁灭的符文剑,残忍夺取敌人的生命精华。
我们想在游戏玩法中反映死亡骑士的起源与特色。我们认为死亡骑士的能量
系统拥有最多的进步空间。符文是非常经典的能量来源,但符文运作起来太
过复杂。我们在《军临天下》移除血魄、冰霜与秽邪符文的分类,让符文变
得更加简单明了。死亡骑士现在能使用六种统一符文,最多能同时恢复三枚
符文。
我们尽量保留大家熟悉的死亡骑士玩法,但是为了因应这个改变,我们也要
对核心技能功能与消耗做出一些调整。我们不希望在符文变更之后,最佳的
冰霜技能组合只剩下灭寂、灭寂,再灭寂。最后我们也减少专精之间重叠的
技能,给予每种疫病一种独到特性,并且让不同的专精拥有多个专属的天
赋,增加各种专精的鉴别度。
血魄专精
在不死状态之下,有些死亡骑士特别受到生者骨血的吸引。他们会把敌人砍
得皮开肉绽,攻击时造成的致命腥红伤口会让他们更加亢奋,他们也会使用
鲜血淋漓、支离破碎的亡者残骸增强自身防御能力。这些全身浴血的骑士只
想掌控战场前线,彻底将道德规范抛诸脑后。
"这些全身浴血的骑士只想掌控战场前线,彻底将道德规范抛诸脑后。"
游戏性
虽然我们已改良血魄技能,让这个专精更加清晰易懂,玩家应该还是会觉得
血魄核心技能很熟悉。每个核心技能更能发挥对骨与血的邪恶控制,并加强
生存能力。我们特别将死亡打击改为消耗符能,而非消耗符文。这项变更让
玩家在消耗能量时有更清楚的选择。就算使用符文的时机不当,也不会害自
己无法治疗,而且对符能产生也有更大的影响。
我们没有选择符文转化,而是将骸骨之盾作为辅助死亡打击的主动防御技
能,这样也更符合职业故事背景,使用上也更有弹性。“撕骨裂髓”是全新
攻击技能,能够持续地产生骸骨之盾。为了在单一符文体系下维持资源使用
的选择性,血魄打击除了使用符文会获得的正常的符能数量,现在也会产生
额外符能。
就让我们一览血魄死亡骑士的核心防御及战斗治疗技能:
血魄打击
1 枚符文、近战范围、立即
立即打击敌人,造成中量物理伤害,并使其染上血魄瘟疫。
产生10点符能。
血魄瘟疫
每3秒造成少量暗影伤害的疾病,治疗施法者生命力上限的1%,持续30秒。
撕骨裂髓
2 枚符文、近战范围、立即
猛击目标,造成大量物理伤害,并产生拥有3次防护效果的骸骨之盾。
骸骨之盾
使你身上围绕着旋转的骸骨屏障,使你受到的所有伤害降低25%。每受到一
次伤害会消耗一次效果。持续30秒或直到所有效果被消耗为止。
死亡打击
40 点符能、近战范围、立即
集中黑暗能量发出强力的一击,造成大量物理伤害,并治疗你在6秒内受到
所有伤害的50%(最少恢复生命力上限的7%)。
如果施展这项技能时,你的生命力低于35%,你会消耗所有符能,增加治疗
效果。。
精通:血魄护盾
每当你用死亡打击治疗自己时,治疗量的40%转化为可吸收物理伤害的护盾
(以标准装备的精通值计算)。
同时使你的攻击强度提高20%(以标准装备的精通数值计算)。
死亡凋零
1 枚符文、30 码范围、立即、30秒冷却时间
腐化死亡骑士指定的区域,每秒对区域内的所有敌人造成中量暗影伤害,持
续10秒。当你待在指定区域时,血魄打击会击中周围的所有敌人。
赤血灾祸
被动
你对感染血魄瘟疫的目标成功进行自动攻击时,有25%的机率重置死亡凋零
的冷却时间。
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们特别
举一项血魄专精天赋为例:
骸骨风暴
每秒产生15点符能、立即、1分钟冷却时间
刮起一阵血腥的骸骨旋风,每秒打击周围的敌人3次,造成少量暗影伤害,
每次打击恢复你生命上限的1%。
冰霜专精
冰霜死亡骑士结合高超武艺与超自然寒冰能量,让敌人全身冻结,完全丧失
战斗意志。他们不像法师透过后天学习才驾驭冰霜魔法,死亡骑士本来就是
生自寒冰,他们腐朽的心脏覆满冰霜。这些冰霜不死骑士挥舞双刀发动猛
攻,只要谁敢反抗,就会遭受致命的冰霜伤害。
"这些冰霜不死骑士挥舞双刀发动猛攻,只要谁敢反抗,就会遭受致命的冰
霜伤害。"
游戏性
冰霜死亡骑士的游戏机制相当健全,我们也不想做出太多变更。你会发现下
列的核心战斗技能大多似曾相识。可是我们有个小地方需要改进,那就是杀
戮酷刑被动技能与核心技能的搭配。尽管杀戮酷刑提供的自动致命一击很不
赖,你往往会放弃让这个触发效果的效益最佳化,并尽可能地迅速将它用
掉;如果你去等待灭寂与冰霜打击所需的不同能量,你的伤害输出就会大打
折扣。杀戮酷刑现在改成只会影响灭寂,应该能让善用这个效果变得更有意
义。
就让我们一览冰霜死亡骑士的核心战斗技能:
凛风冲击
1 枚符文、30 码范围、立即
以寒风冲击目标,对目标造成少量冰霜伤害,并且对10码范围内的所有敌人
造成少量冰霜伤害,同时使所有目标都染上冰霜热疫。
冰霜热疫
每3秒造成一次少量冰霜伤害的疾病,让死亡骑士有机会获得5点符能,持续
30秒。
灭寂
2 枚符文、近战范围、立即
以双手的武器进行残暴攻击,造成大量物理伤害。
冰霜打击
20 点符能、近战范围、立即
以寒冰之力灌注武器,挥动双手的武器立即打击敌人,造成大量冰霜伤害。
凝霜
被动
施放灭寂时有45%的机率使你下一次的凛风冲击不需消耗符文,不会产生符
能,并造成300%的额外伤害。
杀戮酷刑
被动
你的自动攻击有机率使你下一次的灭寂必定造成致命一击。
冷酷凛冬
1 枚符文、立即、30秒冷却时间
释放一股凛冽寒气,对10码范围内的所有敌人造成中量冰霜伤害,持续10秒。
精通:寒冰之心
使你造成的所有冰霜伤害提高40%(以标准装备的精通数值计算)。
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们特别
举一项冰霜专精天赋为例:
冰川突进
1 枚符文、立即、12秒冷却时间
从地面召唤出向前突进的冰川尖刺,每发攻击对爆发地点周围的敌人造成中
量冰霜伤害。
秽邪专精
天谴瘟疫曾经差点毁灭整个艾泽拉斯,虽然死亡骑士不再受巫妖王控制,有
些死亡骑士依然体现著恶疫永远腐败的本质。不论这些死亡骑士效忠于谁、
追求什么理念,他们存在依然亵渎著神圣的生命。他们是会冷酷无情回应所
有威胁,带来最具侵略性的疾病,掌控从地底复苏的不洁奴仆。这群邪秽死
亡骑士是残暴堕落的近战角色,率领不死军团发动攻击,散播灭敌恶疫。
"这群邪秽死亡骑士是残暴堕落的近战角色,率领不死军团发动攻击,散播
灭敌恶疫。"
游戏性
邪秽的机制变更比血魄或冰霜来得多一些,以更呼应他们的独特身份。我们
想要让邪秽成为最常利用疫病效果的专精。就这方面来说,我们发现脓疮溃
击已失去魅力,必须开发新的机制来确保脓疮溃击依然是举足轻重的邪秽技
能。
就让我们一览邪秽死亡骑士的核心战斗技能:
疫病爆发
1 枚符文、30 码范围、立即, 6秒冷却时间
造成少量暗影伤害,以臭气包围目标,持续6秒,导致目标与周围的所有敌
人感染恶性瘟疫
恶性瘟疫
每3秒造成一次中量暗影伤害的疾病,持续21秒。感染目标死亡时爆发,造
成中量暗影伤害,造成的伤害会与周围敌人平均分摊。
每次造成伤害时有30%的机率爆发。
脓疮溃击
2 枚符文、近战范围、立即
造成大量物理伤害,并且使目标感染1至3道的脓疮伤口。
脓疮伤口
一道可被天谴打击引爆的溃烂伤口,引爆时造成中量暗影伤害,并产生3点
符能。
天谴打击
1 枚符文、近战范围、立即
秽邪的攻击对敌人造成强大物理与暗影伤害。若目标身上拥有脓疮伤口效
果,则引爆一道脓疮伤口。
死亡缠绕
30 点符能、40 码范围、立即
以一道秽邪能量冲击目标,对一名敌人造成强大暗影伤害,并为你的食尸鬼
恢复10点能量
厄运骤临
被动
你的自动攻击有机率使你下个死亡缠绕不消耗任何符能。
黑暗变身
立即、1分钟冷却时间
将你的食尸鬼变为一只强大的不死怪物,持续20秒。变形后,食尸鬼将获得
强化的技能与新的效果。
死亡凋零
1 枚符文、30 码范围、立即、30秒冷却时间
腐化死亡骑士指定的区域,对区域内的所有敌人造成中量暗影伤害,持续10秒。
当你待在指定区域,天谴打击会击中周围的所有敌人。
精通:恐怖之刃
使你造成的所有暗影伤害提高50%(以标准装备的精通数值计算)
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们特别
举一项邪秽天赋为例:
亡者皆奴
被动
你的死者复生会额外召唤一只骷髅仆从,并移除其冷却时间。
我们希望你还喜欢这篇《魔兽世界:军临天下》职业与专精设计的初期预
览。我们今天稍后还会继续探讨萨满的技能。
作者: kungen (DK imba)   2015-11-11 10:05:00
...新职业?
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-11 10:06:00
骸骨骨骨骨骨风暴暴暴暴暴!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:09:00
附加:蓝推表示血的沸血还在~所以跑位战不要太担心还有血打的10符能是额外~所以共20符能
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:12:00
死凋或亵渎可以天打AOE啊啊啊啊!
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-11-11 10:12:00
骸~骨~风~暴~
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2015-11-11 10:12:00
三天赋感觉都有不小的改动啊… 新职业(?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:13:00
不过符文统一倒是可以更懒一些了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:14:00
现在开发组很明显就是要猴子都会玩啊XDDDD
作者: pttism (乡民主义贯彻始终)   2015-11-11 10:19:00
血魄打击6版才被移除,现在又加回来........
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:21:00
话说骸骨风暴是不是翻错..英文看起来是每秒消耗阿
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2015-11-11 10:23:00
符文统一后 手法上就比较不用动脑了就是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:24:00
符文监测可以丢了 技能亮了打就对惹(误
作者: shine44 (Far and away)   2015-11-11 10:25:00
消耗较合理,不然顶多维持4秒~而且太神了回血回符能还1分钟CD亡者皆奴...邪dk常驻2只食尸鬼?!
作者: winnietslock (老皮)   2015-11-11 10:30:00
为了增加打击感,把死打换成吃符能取代死缠,阿我们的符打勒!?从此消失囉Q_Q?
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-11-11 10:38:00
位移技能咧 圣骑有光速又+个大跳 DK只有个逼进
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-11 10:40:00
因为有了死握 大概就别想拿到位移了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:40:00
DK在WC3后就是腿短的代名词了 英霸的阿萨斯腿也超短
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-11 10:41:00
不然有死握又会突进 pvp根本甩不开 安息吧
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-11-11 10:42:00
dk在wc3的移动很快好吗 秽邪光环..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 10:44:00
所以说WC3后啊!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 10:46:00
而且大跳也是天赋而不是核心技能...干嘛这么急呢搞不好天赋也会有个啥秽斜步伐阿XDDD
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 10:51:00
看样DK的腿短是正字标记了,机动面向反而是给了DH,有趣的对比
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-11-11 10:53:00
[不洁走步] 天赋: 使角色能够移动三步以上“源自在伟大的联盟中英勇战斗的战士们!”
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 10:57:00
总之DK就是伤害防御型,而DH是伤害速度型,但以WOW的PVP来看
楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-11-11 10:57:00
楼上那种分类好像神奇宝贝(咦
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 10:58:00
通常都是以防御类型的比较占上风,所以DH我看也不能太乐观XD"
作者: STerry1986 (大胖壕)   2015-11-11 11:01:00
冰DK双持和双手好像没差别了
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-11 11:04:00
死亡骑士跟狩魔猎人到底谁才是英雄职业的霸主呢?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 11:06:00
都不是...是法师!!(误
作者: ccode (废柴)   2015-11-11 11:07:00
只要狩魔猎人当时不跳起来...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-11 11:09:00
丹哥乱按空白键 无解
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 11:18:00
DK装个死握雕文就好了,你再跑啊 你再跳啊~这样 lol
作者: sv66238 (蔡蔡)   2015-11-11 11:45:00
特色更鲜明了!
作者: LittleBG (沉沦....)   2015-11-11 11:55:00
只有我觉得很多改动根本在猛搧6.0的脸吗...,重要的拿掉后没有配套机制就硬上,现在又要改回去 lol
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-11 11:57:00
都不重要了 6.0整个资料片看来就是做不好 最重要是7.0要把应有的品质作回来
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-11 12:01:00
等等,杀戮酷刑不支援冰打,那双持吃土吗?欸不对,现在符文没分了,所以双持也打灭寂?
作者: Haxon   2015-11-11 12:04:00
有死凋扩散看起来没沸血了?
作者: Ximcra ( )   2015-11-11 12:07:00
冰川突进是英霸阿萨斯的W ?
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 12:08:00
BZ现在没有把双手冰双持冰的分别多加说明 目前如何也不明朗
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 12:10:00
就已经说7.0强制双持了...
作者: ccode (废柴)   2015-11-11 12:11:00
Legion冰系专武是双持,所以没这问题
楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-11-11 12:12:00
7.0冰DK神器是双持单手武器
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-11 12:13:00
加上免费凛冲伤害3被..就是要强制打灭寂...
作者: jacky3390 (辜哩)   2015-11-11 12:16:00
怒嘘 冰dk机制哪里健全啊
作者: xrdx (rd)   2015-11-11 12:25:00
先观望,如果双持打灭寂还是那鸟伤害的话,冰dk就没救了然后冰触不知道是不是整个拔掉了,这样不准ae的战斗要打啥
作者: Inkthink (墨想)   2015-11-11 12:30:00
在确定是双持天赋的情况下 灭击当然会变成双持版本...
作者: Galm (水牛)   2015-11-11 12:33:00
所以大根冰可能会成无绝响了? Noooooooooo~~~
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-11 12:35:00
阿对吼靠北,忘了神器绑定双持阿干,这样灭寂吃不到精通,冰打吃不到杀戮那冰打就毫无反应只是个符能消耗技?
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2015-11-11 12:55:00
还是要看到时候冰打和灭寂的实际伤害才能评断冰dk 目前只拿这版的伤害来看当然会觉得很遭 搞不好冰打成长很高 灭寂是单纯集符能的循环
作者: shinehuman (Zzzz....)   2015-11-11 14:04:00
血DK又要压迫众生了......
作者: wangyude ( )   2015-11-11 14:12:00
冰触 瘟打 疫病爆发是不是都掰掰啦???疫病看错 只是功能改了 =W=
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2015-11-11 15:47:00
冰DK精通还是冰伤,可是杀戮酷刑不能作用冰打,好建全?
作者: zero249238 (小炎)   2015-11-11 18:14:00
健全个屁,就是杀戮酷刑导致致命属性效益趋近零然后成长性低到靠杯每次都要过一段时间让工程师直接调整技能伤害才能勉强追得上邪DK然后现在还居然强制双持,干
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-11 19:38:00
总之就是让你跳杀戮时才打灭寂
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2015-11-11 23:31:00
dk就是一个afk两年回来摸一下就会玩的东西
作者: wangyude ( )   2015-11-12 02:09:00
撕骨裂髓好有趣 边打变听骨头转动声
作者: aragorn1128   2015-11-15 23:39:00
呜呜 我只喜欢冰DK啊…残酷杀戮只吃灭寂 双持会不会太悲剧啊

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