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共同修改点有二
碎片变成三系共通特殊资源
修改碎片产生技与碎片消耗技
-痛苦
1.主力伤害转移到吸取生命,并移除其他导引法术。导引时每个dot提升吸取生命50%伤。
2.碎片来源法术改成痛苦,造成伤害有机率产生碎片。
3.痛苦动荡改成耗碎片的短时间高伤害dot。敌人死亡时退还碎片。
4.天赋被动,放动荡后3秒内,下一发动荡不耗魔跟碎片
-恶魔
1.大改,碎片产生技有3个,老朋友暗影箭,末日跟新朋友demonwrath,导引技,导引期间你 每 一 个 恶魔周围的敌人会受到伤害,每次造成伤害都有机率产生碎片,可以移动中施放demonwrath.
2.古丹手改成碎片技,最少耗1最多耗5,移掉dot,取而代之的是每耗一片碎片便叫一只狂野小鬼。
3.新法术,
*花碎片叫出2只短暂存在的恶魔攻击目标。
*强化三只在场的恶魔,提升生命与攻击速度,较强的恶魔优先被强化。
4.精通跟强化恶魔绑一起,被强化的恶魔伤害提高。
5.天赋技,瞬发,所有狂野小鬼冲向目标自爆,每个爆炸都是aoe。
-毁灭
1.碎片产生技是焚烧与献祭,献祭改成dot改高伤害,爆击有机率给碎片。
2.混沌箭要耗二片碎片。改成暗影伤害。
3.精通改成所有法术随机增伤,没精通属性强化的话,最高增伤40%。
4.天赋技,3秒内丢出15枚飞弹,飞弹会往有献祭的目标飞,有多目标的话就会随机分配飞弹目标。
个人感想,毁术是惹到谁啊...