[闲聊] 7.0武僧

楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:30:34
修改:官网中文版出来了
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19964703/
http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk
中文版还没出来, 大概翻一下
简单说就是坦僧和补僧没了真气, 补僧大概没了攻击补血的姿态
坦僧:
改用喝酒次数取代真气
Ironskin Brew:
3次,瞬发,20秒补1次使用次数
6秒内增加你额外的60%的醉仙缓劲 (不确定是原本%数的160%或是+60%)
和清心绝酿分享酒的使用次数
清心绝酿:
3次,瞬发,20秒补1次使用次数
和6.X版一样是清除醉仙缓劲的DOT
和Ironskin Brew分享酒的使用次数
玄牛之赐:
从双击触发改成被攻击时触发, 生出补血泡泡
吃下去补最大生命值的25%
HP愈少生泡泡的机率愈高
(蓝帖回应斗转星移没了)
(蓝帖回应缓劲的50%是法伤减伤)
(这里修正)
精通:每次被近战攻击命中, 你会提升20%闪避(随着从装备得到的精通提升),
直到你下一次成功的闪躲
也增加你的AP 20% (随着...)
酒坛破:
40能量, 8秒CD, 和6.X差不多,差在没真气所以不会增加真气
减少绝酿的CD 4秒
虎掌:
看来完全和刺击合体了,包含风僧的也是
50能量,打出次要的伤害(蓝帖回应坦僧的是25能量)
减少绝酿的CD 1秒
没穿透护甲的部份, 拿掉了, 可减少监视一个buff
灭寂击:
3秒CD, 不用真气, 造成中量的伤害, 和火焰吐息同用CD
火焰吐息:
3秒CD, 不用真气, 造成前方次要的伤害, 如果对方被酒坛破打中会烧8秒
和灭寂击同用CD
举例的天赋是这个:
Elusive Dance : 被动,清心绝酿也提升最多15%闪躲于6秒,决定于你清除的缓劲
心得:
斗转星移没了, 真的会变成比较无聊, 6.X的坦僧虽然玩起来复杂
但是就是那种补血,闪躲和开盾是自己控制的, 玩久了会有一种爽感
看起来blizzard希望你在7.0控制的是缓劲的量,
补血球看来还是要用捡的,也就是一样坦一坦要左右抖一下
改成被打才有球, 所以没办法当副坦先生一大堆球, 接下来时有一堆球挺你
法术减伤的部份是醉仙缓劲50%=法伤缓劲,是个好消息
原本的护身气劲没了, 没有补也OK的坦僧灭亡
不过血线会比较稳定不会大起大落
补僧:
引导的舒和迷雾没了, 也没真气了
舒和之雾全改成被动的HOT
精通: 你的治疗会产生Gust of Mist, 立刻治疗目标少量的治疗量
舒和之雾:
被动, 你的Effuse,迷雾缭绕,Vivify 会触发舒和之雾
在使用这些技能后,舒和雾会一直在目标身上以0.5每秒来治疗,直到你进行其它行动
开发者谈:
需要有效治疗? 放任何治疗然后拿到免费的舒和之雾,直到你觉得舒服
需要高量治疗? 放任何治疗然后再补其它人, 不要花时间在舒和之雾
对于补僧, 开放式的GCD是OK的,中间有舒和之雾
Effuse:
看来是取代回春迷雾的
使用1.8%法力 (回春的40%左右) 1.5秒施法
快速有效的治疗, 次要的治疗
迷雾缭绕:
6%法力,2秒施法
大概和6.X的差不多
回生迷雾:
没了次数(也许天赋有?), 使用3.5%法力, 6秒CD
和6.X差不多,20秒内补一个大量(huge)治疗量的HOT
当它造成任何过量治疗时,会移动到下一个20码内重伤的队友 (变成不是自动复制了)
也就是丢坦克变成没有用了, 马上就会跑掉
当回生造成治疗使, 有4%机率会让下一次的Vivify提升50%治疗量
Essence Font
8%法力, 40码, 需要引导
放一个治疗旋转快速球?治疗25码内最多6个队友,每秒治疗, 一共3秒
球会给对方一个中等的治疗,加上8秒的中等的HOT治疗
听起来像是人数限制的宁静+治疗之雨
Vivify
5%法力 , 1.5秒施法
在目标上放雾,治疗它和它最近的2个受伤的队友一个中量的治疗
天赋例子:
Mistwalk:
40码, 瞬发, 20秒补一次使用次数, 最多2次次数
立刻冲向对方, 并治疗大量治疗量
战士的那个什么的...补血版法
心得:
补僧差不多是大改了,
几乎没有瞬发技能,各种HOT
补起来会像是..补圣? 但因为都HOT所以大量治疗还不知道怎办
风僧:
基本上和6.2差不多, 有真气, 也有能量
增伤堆buff+酒没有了,精通的方法也完全修改了
增伤酒变成1.5分CD的技能(from蓝帖)
精通: 连续技
当你使用和上一次不一样技能时, 造成额外的25%伤害(会随着...略)
虎掌: (和刺击合体了)
50能量, 生2气, 8%机率让你的下一个灭寂腿不用气
(没破甲BUFF, 大概可以减少监视一个buff)
灭寂腿:
需要1气, 造成中量伤害
翔阳腿:
需要2气, 8秒CD, 造成强大伤害,减少对方治疗量10秒
(没写BUFF了, 大概可以减少监视一个buff)
狂拳连打:
需要3气,引导,20秒CD
4秒内造成大量伤害,次要目标减少伤害,可以被移动中引导
(CD减少5秒)
鹤旋踢:
差不多, 改成用1点真气
风, 火, 大地:
改成全自动3个分身, 分身会自己去找目标复制你的动作,适用于3个目标以上
每个分身造成50%伤害,直到你取消, 或是分身被干掉
开发者评论:现在只要简单的启动,不用目标!分身现在会自动找寻敌人
2个目标是不适用的
天赋例子:
命中连击:被动, 每次成功的连续技(精通)攻击会提升1%伤害,最多10叠
心得:
不用控酒真是太好了(大概),不过要使用不同技能才有精通增伤
看在技能的分配上似乎不是什么难事, 照着现在风僧循环打大概不会有问题
减少2个BUFF和1个酒和CD的监视让脑容量大增吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-12 08:33:00
魔法缓劲减没错~就是现在100天赋那个内建BY蓝推
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:34:00
听起来不错,不用坦一坦爆脑袋
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-12 08:37:00
可以改看WOWHEAD的消息~友帮整理蓝推
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-12 08:37:00
边打边补这种事以后就交棒给戒牧了 补僧去旁边冲锋(?)
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 08:46:00
变得跟英霸老陈一样了阿
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-11-12 08:47:00
干了啦~
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:49:00
看来mmo champion的评论,很多人不满风僧修改XD不用控酒是好事阿, 喝了酒结果循环炸掉王跑掉哭哭很惨
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 08:50:00
我觉得风僧改那么多招式名称干么 应该改成轻拳 轻脚 重手 重脚
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:50:00
技能要使用12346789这样(数字盘)
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-12 08:51:00
战斗补僧已死,最喜欢的补师机制…
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 08:51:00
后后前前+重拳=狂拳连打
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:51:00
但是从6.2补僧没T18就不是人来看,不大改也不行
作者: enchyi (En)   2015-11-12 08:55:00
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-12 08:57:00
战斗补僧被戒牧取代了
作者: ekrik (unknown)   2015-11-12 09:00:00
终于不是三资源系统了 三资源系统真的满蠢的.....
作者: bye2007 ( )   2015-11-12 09:02:00
织雾武僧如果都是hot 比较像恢复德吧 不像神圣骑
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 09:07:00
我指操作方式,每招都要施法
作者: tot9221 (江城子)   2015-11-12 09:09:00
风僧招数应该改成普通一拳、连续普通拳、认真一击、认真连续拳... 这样我大武僧就无敌了~
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-12 09:12:00
认真大跳 认真回旋踢 认真活塞
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-12 09:15:00
可以尻出八稚女之类的吗
作者: enchyi (En)   2015-11-12 09:25:00
那你可能要先会喷火
作者: asr001 (asr001)   2015-11-12 09:26:00
葵花接段,耗真气断档继续接的概念吗...
作者: derrick70 (傻傻的)   2015-11-12 09:29:00
捕僧变无聊的感觉”
作者: ccode (废柴)   2015-11-12 09:37:00
鹤僧平衡不了的话...那戒牧...
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 09:39:00
反正这都是初版而已,补僧那样确实会不太好玩
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 09:53:00
讲到这个 武僧应该要有爆气系统之类的大招才对 CD3分钟!轻拳+轻脚+重拳 爆气!
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 09:54:00
应该还要有一个重攻击,可以承受一次攻击,然后反击可以用前步来取消,然后接真空破动拳(?)
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 09:56:00
counter-strike ? 咦~
作者: Roslin (Roslin)   2015-11-12 09:59:00
不能拉毛线还能叫"织雾"吗!!
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-12 10:10:00
冲锋那个让我想到隔壁的克拉辛XDDD
作者: ccode (废柴)   2015-11-12 10:11:00
现在是单体招放完后,会自动跟目标牵线,牵到下次放招
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 10:22:00
也许毛线是自动连哒
作者: dancingdang (当当)   2015-11-12 10:22:00
鹤僧删掉是怎样啦…干你BZ!!
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 10:23:00
这点被骂很大,反正上市还快1年,有得改XD
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-11-12 10:23:00
洨d的也出来惹
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 10:30:00
小D的我大概也看了,坦克改法方向都差不多中文官网小D,武僧和战士都上了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-12 10:38:00
鸟D的攻击距离全部都是45码@@
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-12 11:42:00
坦僧回到大缓劲时代,我好兴奋啊,完全不习惯现在这样的机制
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-12 20:57:00
坦僧又要回到之前5.X那个吃到CC就被秒杀的阶段了?
楼主: OscarShih (Oscar)   2015-11-13 00:48:00
不太可能吧,BLZ目标是让新手也可以坦的很顺所以可以很明显看到新坦克大概都2个方向1. 主动技能几乎都是6秒效果,减少覆蓋率2. 减少有没有改招的落差,每个坦都有自救技这样子改就差把本体加硬就完成了战士是最早完成的,所以改动最小武僧是差距较大的,要手动5,6招才能和其它坦持平的就把一大堆东西全都拔了,只剩下控酒捡泡泡

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