修改:官网中文版出来了
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19964703/
http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk
中文版还没出来, 大概翻一下
简单说就是坦僧和补僧没了真气, 补僧大概没了攻击补血的姿态
坦僧:
改用喝酒次数取代真气
Ironskin Brew:
3次,瞬发,20秒补1次使用次数
6秒内增加你额外的60%的醉仙缓劲 (不确定是原本%数的160%或是+60%)
和清心绝酿分享酒的使用次数
清心绝酿:
3次,瞬发,20秒补1次使用次数
和6.X版一样是清除醉仙缓劲的DOT
和Ironskin Brew分享酒的使用次数
玄牛之赐:
从双击触发改成被攻击时触发, 生出补血泡泡
吃下去补最大生命值的25%
HP愈少生泡泡的机率愈高
(蓝帖回应斗转星移没了)
(蓝帖回应缓劲的50%是法伤减伤)
(这里修正)
精通:每次被近战攻击命中, 你会提升20%闪避(随着从装备得到的精通提升),
直到你下一次成功的闪躲
也增加你的AP 20% (随着...)
酒坛破:
40能量, 8秒CD, 和6.X差不多,差在没真气所以不会增加真气
减少绝酿的CD 4秒
虎掌:
看来完全和刺击合体了,包含风僧的也是
50能量,打出次要的伤害(蓝帖回应坦僧的是25能量)
减少绝酿的CD 1秒
没穿透护甲的部份, 拿掉了, 可减少监视一个buff
灭寂击:
3秒CD, 不用真气, 造成中量的伤害, 和火焰吐息同用CD
火焰吐息:
3秒CD, 不用真气, 造成前方次要的伤害, 如果对方被酒坛破打中会烧8秒
和灭寂击同用CD
举例的天赋是这个:
Elusive Dance : 被动,清心绝酿也提升最多15%闪躲于6秒,决定于你清除的缓劲
心得:
斗转星移没了, 真的会变成比较无聊, 6.X的坦僧虽然玩起来复杂
但是就是那种补血,闪躲和开盾是自己控制的, 玩久了会有一种爽感
看起来blizzard希望你在7.0控制的是缓劲的量,
补血球看来还是要用捡的,也就是一样坦一坦要左右抖一下
改成被打才有球, 所以没办法当副坦先生一大堆球, 接下来时有一堆球挺你
法术减伤的部份是醉仙缓劲50%=法伤缓劲,是个好消息
原本的护身气劲没了, 没有补也OK的坦僧灭亡
不过血线会比较稳定不会大起大落
补僧:
引导的舒和迷雾没了, 也没真气了
舒和之雾全改成被动的HOT
精通: 你的治疗会产生Gust of Mist, 立刻治疗目标少量的治疗量
舒和之雾:
被动, 你的Effuse,迷雾缭绕,Vivify 会触发舒和之雾
在使用这些技能后,舒和雾会一直在目标身上以0.5每秒来治疗,直到你进行其它行动
开发者谈:
需要有效治疗? 放任何治疗然后拿到免费的舒和之雾,直到你觉得舒服
需要高量治疗? 放任何治疗然后再补其它人, 不要花时间在舒和之雾
对于补僧, 开放式的GCD是OK的,中间有舒和之雾
Effuse:
看来是取代回春迷雾的
使用1.8%法力 (回春的40%左右) 1.5秒施法
快速有效的治疗, 次要的治疗
迷雾缭绕:
6%法力,2秒施法
大概和6.X的差不多
回生迷雾:
没了次数(也许天赋有?), 使用3.5%法力, 6秒CD
和6.X差不多,20秒内补一个大量(huge)治疗量的HOT
当它造成任何过量治疗时,会移动到下一个20码内重伤的队友 (变成不是自动复制了)
也就是丢坦克变成没有用了, 马上就会跑掉
当回生造成治疗使, 有4%机率会让下一次的Vivify提升50%治疗量
Essence Font
8%法力, 40码, 需要引导
放一个治疗旋转快速球?治疗25码内最多6个队友,每秒治疗, 一共3秒
球会给对方一个中等的治疗,加上8秒的中等的HOT治疗
听起来像是人数限制的宁静+治疗之雨
Vivify
5%法力 , 1.5秒施法
在目标上放雾,治疗它和它最近的2个受伤的队友一个中量的治疗
天赋例子:
Mistwalk:
40码, 瞬发, 20秒补一次使用次数, 最多2次次数
立刻冲向对方, 并治疗大量治疗量
战士的那个什么的...补血版法
心得:
补僧差不多是大改了,
几乎没有瞬发技能,各种HOT
补起来会像是..补圣? 但因为都HOT所以大量治疗还不知道怎办
风僧:
基本上和6.2差不多, 有真气, 也有能量
增伤堆buff+酒没有了,精通的方法也完全修改了
增伤酒变成1.5分CD的技能(from蓝帖)
精通: 连续技
当你使用和上一次不一样技能时, 造成额外的25%伤害(会随着...略)
虎掌: (和刺击合体了)
50能量, 生2气, 8%机率让你的下一个灭寂腿不用气
(没破甲BUFF, 大概可以减少监视一个buff)
灭寂腿:
需要1气, 造成中量伤害
翔阳腿:
需要2气, 8秒CD, 造成强大伤害,减少对方治疗量10秒
(没写BUFF了, 大概可以减少监视一个buff)
狂拳连打:
需要3气,引导,20秒CD
4秒内造成大量伤害,次要目标减少伤害,可以被移动中引导
(CD减少5秒)
鹤旋踢:
差不多, 改成用1点真气
风, 火, 大地:
改成全自动3个分身, 分身会自己去找目标复制你的动作,适用于3个目标以上
每个分身造成50%伤害,直到你取消, 或是分身被干掉
开发者评论:现在只要简单的启动,不用目标!分身现在会自动找寻敌人
2个目标是不适用的
天赋例子:
命中连击:被动, 每次成功的连续技(精通)攻击会提升1%伤害,最多10叠
心得:
不用控酒真是太好了(大概),不过要使用不同技能才有精通增伤
看在技能的分配上似乎不是什么难事, 照着现在风僧循环打大概不会有问题
减少2个BUFF和1个酒和CD的监视让脑容量大增吧