[情报] 《军临天下》职业介绍系列:武僧

楼主: phoenixzero (九尾盛)   2015-11-12 11:17:10
欢迎来到我们的《魔兽世界:军临天下》 职业预览系列。 在这篇文章中,我们会对武僧
一探究竟。想了解不同职业会有哪些变动的话,请参阅职业概述.。
我们将继续预览《魔兽世界:军临天下》武僧的职业与专精设计。我们将探索职业定位、
讨论《军临天下》的新设计,并带来每种专精的核心战斗技能────在在都替打造天赋
与神器铺路。了解核心技能之后,我们就能更加深入探讨武僧在《魔兽世界》扮演的角色

《潘达利亚之谜》为《魔兽世界》带来丰富又独特的故事,武僧独一无二的奇幻风格和文
化更是绝对无庸置疑的。他们以独到的武术风格战斗,驾驭奇特的魔法能量。武僧战斗时
总能保持心灵的平衡,不论是敌是友,对他们的战斗秘诀都所知甚少。即便武僧在战场上
危险致命,他们却鲜少无故挑起战端。他们以截然不同的角度审视尘世,从内心的平静安
详获得力量,施展让人叹为观止的高超攻击与防御,还拥有能治疗生命的神秘天赋。喔,
千万别忘了他们酷嗜酿造及畅饮美酒。这些美酒还让他们在战斗中大显身手呢,真是有意
思。
在《军临天下》中,我们努力让武僧技能与玩法与其深具特色的风格更为相符。有些技能
确实能够彰显武僧特性,只是技能机制仍然有待改善。
酿酒专精
虽然酿酒武僧是超级怪咖,但小看他们的敌人可是会小命不保。醉醺醺的酿酒武僧似乎
连站都站不稳,在战斗中也会趁机偷喝绝酿。可是这种不按牌理出牌的行为绝非有勇无谋
,他们一连串看似粗鄙的举止其实是欺敌战术。敌人往往还没搞懂酿酒武僧战术的诡谲特
质,就已经被击倒在地了──而且还是被一桶佳酿砸中脑袋。当敌人真的击中酿酒武僧时
,没有人知道他会感受到多少疼痛,说不定他老早就醉到完全麻痺了。
游戏性
由此可见,酿酒武僧的游戏风格与典型武僧不尽然相符。他们不是难缠的武学家,不会四
处游走回避攻击,让敌人束手无策。如果遭受无法抵挡的攻击,他们也会显得有点不耐打
。酿酒武僧比较著重于大型吸收护盾与及时的自我治疗。我们这次采取全新的设计,让他
们独树一帜的技能更具深度。酿酒武僧不以真气做为能量来源,毕竟真气与他们关联不大
。我们让他们改用多种绝酿技能,与其他技能相辅相成。
就让我们一览酿酒武僧的核心防御及战斗技能:
防御
金钟绝酿
瞬发、 20秒恢复时间、使用次数3次
使醉仙缓劲的效果额外提高60%,持续6秒。
与清心绝酿共用使用次数。
清心绝酿
瞬发、 20秒恢复时间,使用次数3次
立即消除醉仙缓劲受到的所有伤害效果。
与金钟绝酿共用次数。
玄牛之赐
被动
当你受到伤害时,有机会触发玄牛之赐,召唤出一颗只有你才能看见的治疗玉。穿过这颗
治疗玉可恢复生命力上限的25%。
生命力越低,触发机率越高。
精通:飘渺绝酿
每当你受到近战攻击时,会获得20%的闪躲机率(以标准装备的精通数值计算),直到你
下一次成功闪躲为止。
同时使你的攻击力提高20%(以标准装备的精通数值计算)。
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项酿酒专精
天赋为例: 攻击
酒坛破
40 能量、15 码范围、瞬发、8秒冷却时间
将一坛佳酿砸向目标,对8码内的所有敌人造成强大伤害,使他们的移动速度降低50%,持
续15秒。
绝酿技能的剩余冷却时间缩短4秒。
虎掌
25 能量、近战范围、瞬发
以你的手掌攻击,造成少量伤害。
将绝酿技能的剩余冷却时间缩短1秒。
灭寂杀
近战范围、瞬发、 3 秒冷却时间
以武器重击敌人,造成中量物理伤害。
与火焰吐息共用冷却时间。
火焰吐息
瞬发、 3 秒冷却时间
施法者面前的目标受到少量火焰伤害。若目标受酒坛破效果影响,也会在8秒内受到少量
火焰伤害。
与灭寂腿共用冷却时间。
飘渺步
被动
清心绝酿会根据消除的醉仙缓劲伤害量,提供最多15%的回避机率,持续6秒。
织雾专精
织雾武僧能治愈受伤盟友,独具特色。他们能引导神秘能量,从未离开家乡的一般人有时
还误以为他们是某种神医。然而织雾武僧其实是使用生命之力,混合延迟与专注的法术,
以超自然的技能疗伤。织雾武僧的内心明镜止水,使他们能够支援多位受伤盟友,使其恢
复健康与生命。
游戏性
我们对织雾武僧的设定目标就是强调既有特色,解决核心游戏风格的问题。简而言之,这
代表我们重新设计了织雾武僧的技能,让玩家直接使用想用的技能,不必先以其他技能达
成必备条件。
最显著的例子就是回生迷雾,这个技能以前主要是为振气诀做准备。我们修改回生迷雾,
使其变成独立技能,并以全新法术奋气诀与精华泉取代振气诀。我们持续朝这个方向发展
,为被动技能舒和之雾的机制提供独特的治疗风格,效果多元,让玩家更能直接控制。
我们也将织雾武僧定位为纯治疗角色,因为攻击兼治疗的定位难以操纵,结果也差强人意
。这样不够简单明了,主要只能用来控制法力。织雾武僧现在只会使用法力,不再使用真
气做为能量,因为真气在许多情况会让选择变少,限制游戏玩法。
就让我们一览织雾武僧的核心战斗治疗技能:
精通:狂风迷雾
你锁定的治疗目标身旁会刮起治疗迷雾,立即恢复少量的生命力(视装备的精通数值增加
)。
舒和之雾
被动
你的流泄、迷雾缭绕以及奋气诀也会触发舒和之雾。
施展这些法术之后,你会继续引导治疗迷雾至目标,每0.5秒进行少量治疗,直到你进行
其他动作为止。
开发人员表示:
你需要有效的治疗方式?只要时间允许,你可以施展任何治疗技能,舒和之雾会提供不耗
能量的治疗!
需要大量治疗?施展任何治疗技能,然后移动到下一个需要治疗的目标,不必再花时间施
展舒和之雾。
对织雾武僧来说,施展治疗法术之间有冷却时间空档也无妨,反正舒和之雾可以填补这些
空档。
流泄
1.8%法力、40 码范围、 1.5 秒施展时间
迅速有效的法术,让目标恢复少量生命力。
迷雾缭绕
6.0%法力、40 码范围 、2 秒施展时间
以治疗的雾气环绕目标,在6秒内恢复大量生命力,并使其受到的法术治疗效果提高30%。
回生迷雾
3.5%法力、瞬发、 6 秒冷却时间
以治疗的雾气环绕目标,在20秒内恢复大量生命力。
回生迷雾若造成过量治疗,会朝20码内受伤最重的盟友转移。
回生迷雾每次造成治疗效果时,有4%的机率使你下一次奋气诀的恢复量提高50%。
精华泉
8.0%法力、40 码范围、需引导
释放治疗的疾风气旋,每秒治疗25码内最多6名盟友,持续3秒。
每道疾风可让目标恢复中量生命力,然后在8秒内恢复额外的中量生命力。
奋气诀
5.0%法力、40 码范围、1.5 秒施展时间
在目标周围召唤一阵提神的雾气,使目标与两个最近受伤盟友恢复中量生命力。
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们举出一项织雾专精
天赋为例:
雾行
40 码范围、瞬发、 20秒恢复时间、可使用2次
立即冲到盟友旁边进行大量治疗。
御风专精
御风武僧是招无虚发、功力最高深的武学大师,放眼艾泽拉斯全境,战斗时如此游刃有余
的斗士,实在是屈指可数。他们拥有惊人武艺, 令人啧啧称奇、招招精准的拳脚功夫,
让敌人完全无法招架。他们能拥有这般深厚功力,都要归功于毕生修行与严峻纪律—御风
武僧必须处于禅定的状态才能击败对手─凡夫俗子人若未经修练,绝对看不透他们的神秘
力量。御风武僧武艺超绝、处变不惊,吐纳真气,成为不容小觑的强大武者。
游戏性
如同酿酒武僧,我们致力于提升御风武僧的游戏深度、降低操作的复杂程度。他们的全新
精通技能“连环打”是从经典格斗游戏得来的灵感,鼓励玩家混合多种技能,创造不停出
招的游戏风格,对所有技能造成全面性的影响。我们也改善了风、火、大地,移除麻烦的
技能机制。御风武僧依然会搭配真气与能量,大量使用冷却时间极短的技能。
就让我们一览御风武僧的核心战斗技能:
精通:连环打
只要交替使用不同技能,你的技能伤害就能提高25%(以标准装备的精通数值计算)。
虎掌
50 能量、近战范围、瞬发
以你的手掌攻击,造成少量伤害并产生2点真气。
虎掌有8%机率让你的下一次灭寂腿不消耗真气。
灭寂腿
1 点真气、近战范围、瞬发
灌注真气能量踢向敌人,造成中量物理伤害。
翔阳脚
2点真气、近战范围、瞬发、 8 秒冷却时间
向上踢出一脚,对敌人造成强大伤害,并降低其治疗效果,持续10秒。
狂拳连打
3 点真气、近战范围、需引导、20 秒冷却时间
快速出拳攻击你面前的所有目标。并在4秒内造成重大伤害。对次要目标造成较低的伤害

在引导此技能期间可以移动。
鹤旋踢
1 点真气、需引导
你在空中回身出腿,在1.5秒内对8码内的敌人造成中量伤害。
风、火、大地
分裂成3个元素之灵,攻击至少3个敌人。每个灵魂造成的伤害与治疗量是你平常的50%。
武僧会直接控制风之灵,大地之灵与火之灵会复制你的伤害技能,攻击一个你当前目标以
外的目标。
可持续存在直到效果取消或是大地之灵或火之灵遭到毁灭。
开发人员表示:
现在发动技能简单轻松,不需要再锁定敌人!当你攻击目标时,元素之灵会自动寻找附近
的敌人进行攻击。
除此之外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,我们特别以一项御风专
精天赋举例说明:
连珠狂拳
被动
每次成功的攻击会持续触发连环打,每次增加1%伤害,最多可堆叠10次。
我们希望你还喜欢这篇《魔兽世界:军临天下》职业与专精设计的初期预览。我们今天还
会继续探讨德鲁伊的技能。
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-12 11:20:00
酗酒武僧,为了增加真实性绝酿用多了画面会进入醉酒状态(误
作者: ChaoStomach (混沌胃)   2015-11-12 11:31:00
从此敏锐贼拒绝参与酿酒僧为坦克的团队
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-12 11:39:00
风僧感觉变好难喔 有种接技的感觉
作者: breakblue (深苍)   2015-11-12 11:40:00
瞬身闪→轻拳上爆裂→七星闪触发爆裂掌
作者: becca945 (频果芽子)   2015-11-12 11:48:00
珠子都出在左右两侧阿 要吃只能醉酒 OuO
作者: FuNnYw (阿尼)   2015-11-12 11:57:00
风僧跟现在有什么不同吗= ="
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2015-11-12 12:00:00
b大这边没乌套阿..
作者: goldseed (黃金種子)   2015-11-12 12:08:00
醉仙缓劲 是那个以前只能抵档10趴的招式吗??
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2015-11-12 12:10:00
10%?
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-12 12:13:00
御风非常没梗,连段破小改,分身宠物化,然后就没了
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2015-11-12 12:13:00
御风要kof 化了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 12:29:00
风僧大概就少了那种刺击刺击灭寂灭寂这种套路了吧虎翔虎灭虎灭一个循环,150能量需要10秒以上因为狂拳CD变少,所以20秒内如果生250能量,10个真气中间也没什么空间好放灭寂腿了,3,2,2,1+N坦僧吃补球在6.2只用抖一下而已,不用让王转太大啦也许blz可以设计一个吸球的技能(?)
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-12 12:34:00
不是超爱抄D3技能吗?给个七星闪吧,没大绝算什么格斗角
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 12:35:00
飓风踢阿,听说目前还在调整中这官方的蓝帖只是公开部份技能而已刚才官方推特回答了,确定没有DD补僧和斗士的存在了
作者: wate5566 (_(:3”∠)_)   2015-11-12 13:00:00
风僧就少了几个要监控的BUFF...把飓风踢换爆裂掌算了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-11-12 13:09:00
搭套戒跟神龙只要打奔雷拳就领先了
作者: ccode (废柴)   2015-11-12 13:21:00
没鹤僧的理由超好笑:“因为大部分补僧喜爱用远程补。”也不想想是谁先把近战补砍到半残
作者: demolish (我的宅~是深度宅)   2015-11-12 13:22:00
武僧攻击招式特效改一下吧,玩起来很不爽
作者: nanahan (Star)   2015-11-12 13:27:00
我想要阿修罗霸煌拳! 这样才够帅阿 把幽冥掌改个特效吧
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-11-12 14:25:00
风僧是不是精通修改最多次的职业阿...
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-12 14:34:00
唯一的近战补超棒的!为什么不是砍掉已有四只的远程补?
作者: derrick70 (傻傻的)   2015-11-12 14:36:00
圣骑想要成为新的进战补吗?
作者: drakon (南宫熿)   2015-11-12 15:10:00
坦僧这精通... 称到40% 就变成中两刀闪一刀噜 XD
作者: vincent6306 (vincent)   2015-11-12 17:28:00
我们也将织雾武僧定位为纯治疗角色,因为攻击兼治疗定位难以操纵,结果也差强人意. 那戒律是怎样?
作者: ccode (废柴)   2015-11-12 17:30:00
MW的攻击治疗拔掉,让戒牧拿回去;近战区治疗拔掉,送给Pal现在就变得跟传统治疗一样远程刷血,说这满足职业幻想、具独特性LOL
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-12 17:44:00
Boss:这个皮甲奶给我出去,外面那个铠甲奶给我进来!
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 18:26:00
不过实际上鹤僧确实是6.X版不太理想看老外说5.X的很棒, 那时没有玩武僧不清楚...
作者: ccode (废柴)   2015-11-12 19:30:00
补僧最初根本没啥龙鹤分野,最初宣传标语是:透过战斗治疗WOD时拆成龙鹤双姿态,鹤姿态治疗量比不上龙姿态(一般论)现在说大部分人偏好龙姿态,所以决定把战斗治疗砍掉,再编个新背景,说这改动很符合职业形象。偷换概念也不是这种干法吧
作者: SunShine79 (请出来面对我)   2015-11-12 20:13:00
坦僧这样改的话,操作会简单不少吧,护身气劲没了有点难过
作者: weidersin (阿德)   2015-11-12 21:31:00
我喜欢以前的吐丝奶 不过垃圾专精改了真好
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-13 00:52:00
7.0也是吐丝,只是改成放法术后自动吐丝
作者: md3q6e (furu777520forever)   2015-11-13 07:23:00
至少把鹤拳当成大招啊

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