※ 引述《sword0921 (Nero)》之铭言:
: 从高中开始玩WOW后
: 其他网络游戏玩起来都觉得很无聊
: 单纯指同样练等打副本打PVP这种游戏(是MMORPG吗?
: 好像就之前一个守护之星玩比较久(因为女朋友逼着要陪她玩
: 其他大概最久撑三天
: 最短的六小时
: 感觉WOW真的是把胃口养大了
其实WOW真的不是多神的游戏
光是一个竞技场的作法就已经凸槽点满满的
更不用说其他剧情BUG啦,每日血尿啦等等等
但是它还是神
它神的地方是一直把其他游戏的优点给"抄过来"
(或者有人讲模仿、效法,但我认为就是抄)
而且可以融合得不错
玩起来又不至于太乏味
所以严格讲起来,我不认为WOW是个够原创的游戏
但它绝对算是"整合游戏的翘楚"
再者,因为它崛起的时间点早
当时来讲整合得比它好的游戏几乎没有
再加上"当时"暴雪的招牌知名度+魔兽背景够强
(为什么特别强调当时....看看今天的暴雪就知道了XD)
所以一炮而红,之后陆续把其他游戏的优点"抄过来"
于是就变成今天的魔兽
一旦建立了基本玩家群,而且让这些人玩得够久后
人口流失就不至于太严重了
之后再借由不断增加的新内容来吸引新玩家
当新玩家进入的速度与旧玩家离开的速度差不多时
基本游戏人口差不多也就奠定了
人就是这样,不管哪种玩家(轻度、重度皆然)
一旦因为喜欢某游戏而投入相对的时间与金钱后
不可能说放弃就放弃
除非真的已经感到对游戏非常失望
否则一般不会轻易离开
这点只要看看为什么现在"天堂1"还可以屹立不摇地在前20名就知道了
除了满满的现金交易,剩下的大概就是已经投入金钱
而无法轻言放弃的人了
我想,如果现在再搞个跟天堂1等级一样的游戏出来想赚钱的话
玩家人数能不能撑满一个伺服我觉得都有待商榷 XD
最后,其实我们可以看到
这几年已经看到很多游戏不断的想要跳出现有的范畴
想要创造一个新的游戏架构
像前几年的 WHO(战锤)、AOC(柯南时代)、EQ2 到这几年的 GW2、Wildstar、ESO 等
每个都想要创造传说,每个都有令人惊艳的设计
其中有些设计真的还不错
也很多点子被魔兽给"抄过来"
但可惜的就是,因为近几年的游戏市场就像是大航海时代
我们不断的发现新大陆,不断的感到惊奇
但因为新大陆实在太多了,交通又太方便(网络的崛起)
导致冒险者很容易就探索完新大陆,然后觉得无趣
接着开往下一个新大陆....
于是这些极度创新的游戏就在不断出现的游戏浪潮中被淹没
很多厂商甚至连撑到第二个资料片都没办法就消失了....
看看当年的魔兽、撑了多久才开外域
现在的游戏如果超过一年没有资料片,大概就准备下线了 XD
于是,我们就只能继续玩着魔兽
坐在艾泽拉斯的哀嚎洞穴外的湖边
一般钓著变异鱼,一边感叹逝去的青春啊....XD