Re: [问题] 玩过WOW后哪个online还玩得下去?

楼主: nifa (没有人)   2015-01-16 18:17:18
※ 引述《sword0921 (Nero)》之铭言:
: 从高中开始玩WOW后
: 其他网络游戏玩起来都觉得很无聊
: 单纯指同样练等打副本打PVP这种游戏(是MMORPG吗?
: 好像就之前一个守护之星玩比较久(因为女朋友逼着要陪她玩
: 其他大概最久撑三天
: 最短的六小时
: 感觉WOW真的是把胃口养大了
其实WOW真的不是多神的游戏
光是一个竞技场的作法就已经凸槽点满满的
更不用说其他剧情BUG啦,每日血尿啦等等等
但是它还是神
它神的地方是一直把其他游戏的优点给"抄过来"
(或者有人讲模仿、效法,但我认为就是抄)
而且可以融合得不错
玩起来又不至于太乏味
所以严格讲起来,我不认为WOW是个够原创的游戏
但它绝对算是"整合游戏的翘楚"
再者,因为它崛起的时间点早
当时来讲整合得比它好的游戏几乎没有
再加上"当时"暴雪的招牌知名度+魔兽背景够强
(为什么特别强调当时....看看今天的暴雪就知道了XD)
所以一炮而红,之后陆续把其他游戏的优点"抄过来"
于是就变成今天的魔兽
一旦建立了基本玩家群,而且让这些人玩得够久后
人口流失就不至于太严重了
之后再借由不断增加的新内容来吸引新玩家
当新玩家进入的速度与旧玩家离开的速度差不多时
基本游戏人口差不多也就奠定了
人就是这样,不管哪种玩家(轻度、重度皆然)
一旦因为喜欢某游戏而投入相对的时间与金钱后
不可能说放弃就放弃
除非真的已经感到对游戏非常失望
否则一般不会轻易离开
这点只要看看为什么现在"天堂1"还可以屹立不摇地在前20名就知道了
除了满满的现金交易,剩下的大概就是已经投入金钱
而无法轻言放弃的人了
我想,如果现在再搞个跟天堂1等级一样的游戏出来想赚钱的话
玩家人数能不能撑满一个伺服我觉得都有待商榷 XD
最后,其实我们可以看到
这几年已经看到很多游戏不断的想要跳出现有的范畴
想要创造一个新的游戏架构
像前几年的 WHO(战锤)、AOC(柯南时代)、EQ2 到这几年的 GW2、Wildstar、ESO 等
每个都想要创造传说,每个都有令人惊艳的设计
其中有些设计真的还不错
也很多点子被魔兽给"抄过来"
但可惜的就是,因为近几年的游戏市场就像是大航海时代
我们不断的发现新大陆,不断的感到惊奇
但因为新大陆实在太多了,交通又太方便(网络的崛起)
导致冒险者很容易就探索完新大陆,然后觉得无趣
接着开往下一个新大陆....
于是这些极度创新的游戏就在不断出现的游戏浪潮中被淹没
很多厂商甚至连撑到第二个资料片都没办法就消失了....
看看当年的魔兽、撑了多久才开外域
现在的游戏如果超过一年没有资料片,大概就准备下线了 XD
于是,我们就只能继续玩着魔兽
坐在艾泽拉斯的哀嚎洞穴外的湖边
一般钓著变异鱼,一边感叹逝去的青春啊....XD
作者: bye2007 ( )   2015-01-16 18:25:00
其实BZ的游戏都这样 很多新点子都不是BZ原创的 但BZ就是有办法整合的很好 变成经典 被其他游戏抄
作者: windofsprite (拎乖)   2015-01-16 18:26:00
ˊ_>ˋ
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2015-01-16 18:28:00
WOW成功在剧情
作者: siriya (Eric)   2015-01-16 18:30:00
其实不要侷限在WOW这种纯RPG的 有很多好玩的呀 像大航海时代online就不错 自由度高又悠闲
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-01-16 18:39:00
大航海自从改商城制之后就有点走味了
作者: d6102003 (小材)   2015-01-16 18:40:00
魔兽的世界观相较其他游戏完整太多
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-01-16 18:40:00
以前因为玩大航海的关系,我的外国地理,尤其是欧洲那区超级强的,每个小港口我都记得,每个区域跟海湾的特产我也如数家珍
作者: laiyinru (Happy Friday)   2015-01-16 18:45:00
剧情完整度+玩法多元 不是纯粹打装 可以旅游 玩宠物
作者: g380risde (土拨鼠)   2015-01-16 19:23:00
wow剧情吃书我觉得也赢其他游戏就是了XD
作者: Oville (奥)   2015-01-16 19:26:00
WOW真要搞PVP竞技 我还宁可是GW2那种模式
作者: silenceshe (silence)   2015-01-16 20:52:00
真的要说wow可是从wc就开始在建立品牌跟客户,累积至今才有办法这么多人玩,不过也已经在吃老本了,从人口流失多少能表示wow已经不在那么有趣,都是靠老本在支撑
作者: ch1260358 (MIKOTO)   2015-01-16 21:15:00
GW2太养生了 玩起来跟单机游戏差不多
作者: lienghot (一注独买)   2015-01-16 21:24:00
大航海我之前为了天文学回锅一阵子
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-01-16 21:36:00
WOW剧情、世界观跟背景设定太强大,你看有哪个游戏可以玩到出一票小说漫画
作者: ganbatte (甘巴爹)   2015-01-16 21:46:00
说撑很久才外域,但是60年代副本能玩透其实不多
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-01-16 21:56:00
恩....其实很多游戏都有出一堆小说漫画说真的WOW剧情很不完整 很多东西不是都是断尾+放置 过了几年后吃书变新剧情 这比较像因为他持续有在营运 所以累积的剧情量很大
作者: iam0718 (999)   2015-01-16 22:21:00
吃书真的吃很大
作者: green131311 (START)   2015-01-16 22:31:00
WOW就是整合度高 设计师7.0搞出转珠 也不意外了
作者: forWinds (审判之羽)   2015-01-16 22:32:00
转珠奖励应该是小宠物喔! (望向植物与僵尸
作者: korsg (酒禁解除)   2015-01-16 22:42:00
wow无法抄袭eve的经济规模,想当奸商的话欢迎来到eve...
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-01-16 23:11:00
BZ说过他们团队没有经济专家..
作者: PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)   2015-01-16 23:14:00
GW2 PVE根本混乱阿
作者: goenitzx   2015-01-16 23:16:00
wow剧情就跟连续剧一样 因为是mmo所以要一直推进 加东西不吃书就奇怪了 能超过10年的连续剧也没有几部不过如果出wow2收尾很简单 就推给某个灭亡的未来时间线
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-01-16 23:40:00
EQ2比WOW早出喔...只是搞一年多了免费公厕.无疾而终
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2015-01-16 23:47:00
疑 GVO开天文学了?
作者: avatarboy (安仔)   2015-01-17 00:56:00
其他游戏连吃书都来不及就灭了
作者: sowulo ( )   2015-01-17 02:32:00
其实我觉得最神的游戏是UO
作者: ila9970 (ILa)   2015-01-17 02:45:00
玩到现在都有感情了...断断续续玩十年
作者: dreamtime09 (唉....)   2015-01-17 03:18:00
我觉得讲得很怪,什么叫崛起的早,他是带枪去石器时代,一个游戏被称为经典,不是只是因为整合的比较完整就叫做经典你能想像大家都拿石头敲来敲去有个人拿AK出来扫射吗当时一堆人不知道故事不知道暴雪,但就是觉得游戏经典,你形容的WOW已经是后段的部分了
作者: osaka621 (大阪)   2015-01-17 03:51:00
有点倒果为因吧,崛起更早或故事背景更雄厚的游戏这也有不少,但能达到这种成就的游戏有几款?WoW能红这么久单纯就是因为好玩,所以黏着度高,它虽然没有每一部分都是最好玩的,但至少都能赢过市面上七成游戏;推文认为只是在吃老本所以玩的人越来越少,但最近全球付费人数又重回一千万大关了
作者: santosgama (无)   2015-01-17 10:20:00
其实现在堪比的上wow都是抄wow的
作者: winiS (维尼桑)   2015-01-17 11:39:00
Wow的纪录片有讲,BZ的强项就是“完成”
作者: killord (皇甫平)   2015-01-17 13:25:00
电脑有系出现在至今插不多20年...他是有啥老本好吃...游戏 差不多
作者: ayabf (森~)   2015-01-17 13:26:00
当时喔 不是几乎 是完全没有能打的
作者: killord (皇甫平)   2015-01-17 13:27:00
其实游戏界都是摸著过河 BZ也常犯错呀 但不妨碍游戏本身
作者: ayabf (森~)   2015-01-17 13:27:00
我觉得妳不懂为何现在WOW还能人气这么高 绝对不是人不想变基本玩家群 妳搬出天堂更怪 里面全都是BOT 妳确定活人很多WOW是一个划时代MMORPG的指标 直至今日还没有超脱这框架的

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