Re: [问题] 玩过WOW后哪个online还玩得下去?

楼主: arcross (阿插)   2015-01-16 17:02:20
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: ※ 引述《sword0921 (Nero)》之铭言:
: : 从高中开始玩WOW后
: : 其他网络游戏玩起来都觉得很无聊
: : 单纯指同样练等打副本打PVP这种游戏(是MMORPG吗?
: : 好像就之前一个守护之星玩比较久(因为女朋友逼着要陪她玩
: : 其他大概最久撑三天
: : 最短的六小时
: : 感觉WOW真的是把胃口养大了
: 也不用把WoW说的太神,去年新出的二套游戏就很不错。
: Wildstar
: http://www.wildstar-online.com/en/
: 可以说是更硬派的WoW,而且是非锁定战斗。
: 玩过的感想是如果我再年轻个十岁,这游戏会比WoW更吸引我,可惜我老了。
: The Elder Scrolls Online
: http://www.elderscrollsonline.com/en-gb
: 就是上古卷轴Online
: 在剧情表演、互动和剧情表现上...
: 我认为这套是目前最佳的OLG。
Wildstar我也有玩,有图为证!!

很多设计方向是比WOW创新,但内容的量还远远不足。
所以新东西尝鲜一下很快就觉得无聊,好玩,可是不耐玩。
好玩是可以创新的,耐玩还是要累积,所以很多新游戏比WOW好玩,但WOW又老又耐玩。
而且...
Wildstar有要塞(而且比WOW的要塞功能强大很多),德拉诺就有了要塞。
Wildstar有游戏道具换月卡,德拉诺接下来也会有可交易道具换月卡。
以上就是Wildstar的创新被WOW累积的最佳实例。
不过这些都是题外话,回到标题问的WOW与Online。
过去我上PTT通常在逛WOW板,最近觉得Sub_GOnline也很有趣呢!!
作者: korsg (酒禁解除)   2015-01-16 17:30:00
最后那段XDDD
作者: ccode (废柴)   2015-01-16 17:39:00
其实那两项也称不上wildstar创新
作者: breakblue (深苍)   2015-01-16 17:44:00
意图使人去朝圣
作者: becca945 (频果芽子)   2015-01-17 09:07:00
说到WOW地图上的奖励目标 会嚷我想到wildstar......只是wildstar的有计时 有的很创新
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 15:53:00
GW2任务就是奖励目标的方式了 还更自由XD

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