[心得] WOD的饰品数值设计

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-01-16 17:06:37
如果仔细观察这版饰品
会发现数值跟官网资料有些许落差
事实上官网资料比较偏向理论数值
(也就是基础值设好,直接受到装等影响的理论数值)
而游戏中则是有些许变动,但是变动没有依据,从某个等级区间饰品看来调整合理,
但是套用在另一个等级区间又不一样了。
所以这里简单整理一下官网的理论值跟现实游戏饰品的数值差异
官网数值
物品等级 常驻属性 触发型特效 主动型特效
600 120 1043 800
615 138 1200 920
630 159 1383 1060
640 174 1517 1161
655 201 1743 1336
665 220 1913 1466
670 230 2004 1536
680 253 2200 1686
685 265 2305 1766
695 291 2530 1939
实际数值
触发特效跟主动特效部份没有变动,差别在基础属性的部份
触发型饰品 [0.92PPM,持续10秒]
实际数值 官网数值
600 66 120
615 76 138 * 追随者任务的615饰品系列无调整
630 88 159
640 97 174
655 216 201
670 248 230
685 285 265
695 357 291
可以发现,在特效条件不变的情况下,常驻数值在650以下是低于理论
655后却突然爆增
启动型饰品 [1/6常驻比例]
实际数值 官网数值
600 80 120
615 92 138
630 106 159
655 229 201
670 263 230
685 302 265
695 374 291
跟被动型饰品的情况类似,650前低于理论,650高于理论
另外如果是精神或者额外护甲,数值又会更高(而550以下饰品则跟主属性相同)
最后是常驻饰品,650以下跟理论值相同。
实际数值 官网数值
655 216 201
670 248 230
685 285 265
另外还有一些是规格外的饰品实际跟官网的差异(括号为官网数值):
专业饰品
640 骑士之刃 229(175)
640 战争颅骨 171(175)
640 飞翼沙漏 117(175) *这是少数仅有主属性附带精神的饰品
在饰品设计中精神被视为主属性,而饰品
通常是主属性跟副属性各一
装绑饰品
665 凯恩诺斯的剑鞘 无常驻(220临机应变) 特效持续15秒(10秒)
665 幸运双面币 147(220)
初步结论
饰品上线初期有作一次调整,官网的资料是理论数值,而游戏中是调整后数值
有些饰品的确按照理论数值上线会有点夸张
但是调整由于依据不明且标准不一致,造成许多饰品强弱跟等级不符的情形
最明显的例子就是追随者任务的615跟630饰品,明显615强过630等级
因为只有追随者615系列没有调整但是其他同类饰品都调弱了,但调弱又仅限于
650等级以前,650以后反而调高,让人不知道调整依据何在
总之,前阵子的饰品调整主要是拉高高端跟低端的饰品差距,如果是同装等区间
则是没有太大差异,所以配装上基本上不会有什么大问题
(影响比较大的部份像是RAID使用5H副本这种跨越层级的配装)
作者: a5178934 (捷)   2015-01-16 17:27:00
传奇的静态符文石有301智力
作者: maple0935 (楓)   2015-01-16 17:46:00
SOO-CD饰品是神器 可惜不能用了XD
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-01-16 19:46:00
猫D用615洞饰品潮强der 没时间出团玩家的极品
作者: incenseuncle (姆Q~)   2015-01-17 02:16:00
贼用615触发 跟之前那个597触发饰品一样吃人品
作者: kyonick (最近比较软)   2015-01-18 11:32:00
推~

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