※ 引述《windcanblow (戏谑人生)》之铭言:
: ※ 引述《punk1342 (破烂)》之铭言:
: : 魔兽6.0蓝帖:6.1日常将回归玩家任务不尽相同
: : 我们并不认为日常任务肯定是坏事,相信很多人也有同感。目前游戏里也尚存一些日常任务,这些任务经常会产生好的结果。和其他内容一样,日常也是我们的一种工具,很多内容都可以以不同的方式去制作,主要是灵活,让所有内容都发挥出各自做好的效果。
: : 玩魔兽的人很多,每个人也有不同的兴趣,不同的游戏时间,对各种内容也有不同的喜恶。有每周只玩几次,一次只玩一个来小时的人,也有每天都玩5个小时的人。因此,我们需要很多不同类型的内容以满足各类人群的需要,并希望这些内容能够为大家带来欢乐。但是,这是一件非常难的事!
: : 这令我想起此前Neil Peart的采访,他是一个伟大的鼓手,但是他的母亲问他敲鼓的时候为何不能保持微笑,他的回答是:“因为有天赋是一件很难的事”,竭尽所能也很难的事。你不仅要具备毅力和决心,更要付出极大的努力。
: : 总之,在6.1里,我们制作了一些列的新任务——考验,可以的话,其中将有日常任务,而且会以随机的形式产生,你和其他人的会各不相同,这样玩家可以协作,造访好友的要塞接受这些考验。任务的类型有很多,你可以也可以只做自己的,也可以和好友以及公会其他人一起完成。奖励有很多,不过大部分都可以自行选择。此外还有一些成就、趣味奖励以及与专业制作相关的材料。
: : 我们认为日常是一种很有趣的附加内容,但不要谈日常色变,在测试服上线后我们会根据玩家的反馈进行调整。
: 讲到每日任务,最辉煌的时代莫过于火源之界了,
: 各式各样的每日与进度,没有达到某阶段就没有下一步
: 不一样的路线还会有不一样的难度,真是五彩缤纷
: 犹记得当年板上一篇很著名的血尿文
: 就是某人写着不知是弟弟还学弟的,对wow很专注认真
: 火源也是每天都打卡上班,直到某一天他接到对方电话
: 边哭边说不想再解了,好痛苦为什么要这样..
: 跨过了整整5.0一版本大概没多少人记得这篇文章
: 也不少人觉得火源每日也不怎样,不爽不要作就好了,不过是个游戏
: 但每次讲到每日任务的凶残,我就会想到这个人的弟弟
讲到这个...
4.2(或者更早,记不得了),因为官方的翻译品质及速度实在让人...
(他们从来不曾在PTR或BETA测试发布Patch notes)
我开始尝试翻译官方的Patch notes
4.3开始,每周或每隔几天就会有hotfix文章更新
文章的篇幅从一开始的几行,变成一页甚至好几页
到后来甚至每天都有hotfix,而我也觉得这些应该也应付得来(学生嘛)
因此到了6.0之前几乎没有一篇不翻的
一开始我抱持着,反正也是练英文,更何况我非常爱这个游戏
大家也没有讨厌我翻译的文笔,就这样一直翻下去
但直到6.0.2的Patch notes...
这次暴雪把对游戏内改动的想法也写进里面,导致文章的内容大爆满
就算Beta时已经有一部分提早发布出来,也已经有翻译过
但是正式版本的文章又做了大幅度的修改...
那天晚上,当官方发表以后,我想说有60%以上都翻译完了,应该可以一个晚上搞定
可是到了半夜一点多的时候就快崩溃了,因为东西实在多到一个人难以负荷
我整个人愣在那边不知道该怎么办,想说暴雪又没有付我钱,
我也没有拿任何广告赞助,为什么要做的让自己累成这样
但都已经做到一半也没办法收手,因此隔天我硬是向公司请假(说自己感冒),
然后赶在台版更新前把文章都翻译完,再一篇一篇的贴上。
中文版的翻译总共写了6万多字...我硕士论文都没写那么多...
你可能会问我为什么要这么傻,但我觉得一切都是对游戏的爱吧,也可能是一种强迫症
我在那之前从未想要停止不翻,但这次的超量资讯让我反思
因此从那以后,翻译文章什么时候出来完全看我自己开心
周末出去hang out就把它拖到下个星期再来慢慢弄
反正我相信有很多人一定都会先抢著翻译,而我只是比较完整比较正确一点而已
最后我想说的是,我并不是要讨拍或让大家同情我,毕竟这全都是我自己的决定
但对于那些有点强迫症,对游戏的热爱导致自己没办法放手的人来说
WOW只是一个盒子里的世界而已,你随时都可以离开这个盒子的,不要把它看得那么重
当你开始上班以后,就会发现下班的那五个小时真的很可贵,
如果只是一直上线鼠标点点点,是会损失很多其他的东西的
至于未来,在我的梦想实现以前,可能还是会为大家继续服务
只是这些最新的情报肯定会在我下班,吃完饭,上线收个菜(误)以后,
才会开始慢慢翻译,所以应该也没有办法在第一时间就分享了