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2019-04-01 13:46:09AR比起VR在行动领域更具有发展潜力
来源:
http://bit.ly/2JTvZlD
本文:
根据市场研究机构Newzoo最新报告指出,未来AR在行动装置上的机会比VR还要更大。基本
上,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键因素。由于AR和VR都可以让游戏体验更加
吸引人,且更具沉浸感与互动性,甚至与世隔绝的VR在沉浸感上更深入一层。
但是VR受到繁琐的设定和昂贵的硬件要求限制,将让其发展受到牵制。例如:VR体验如果
要达到最佳状态,必须与游戏主机或PC进行连结,在行动装置上就失去吸引力。另一方面
,AR在行动领域就具有无限潜力,这也是谷歌和苹果分别通过ARKit和ARCore大量投资AR
的原因。
现今AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用程式,也是消费性领域最受欢迎AR应用
。微软的HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴式AR装置的选项,由于其成本较高,所
以更适合企业应用的发展。
Newzoo统计显示在iOS平台上,游戏占AR应用下载量的25%,使游戏成为平台上最受欢迎的
AR类别,其次是生活类型,占据20%。第三名则是生产力相关的应用程式,因为其可以帮
助人们日常生活中记录与追踪工作内容、与他人交流、甚至获取和共享资讯等。
例如:谷歌翻译、Mind Map AR、AR Plan 3D、AR Ruler、Torch AR、VuForia View等都
是生产力相关的应用程式。以成长速度来看,iOS平台上购物和提升生产力之应用程式成
长最快,分别为53%和43%。至于谷歌Play商店,游戏也是排名第一的AR应用。
至于VR,Daydream和GearVR是行动装置中最受欢迎的两种选择,但是它们只与高阶行动装
置相容,这也受限了其发展。实际上,Newzoo于2018年9月的资料显示,只有9%的智慧型
手机能够用于Daydream和GearVR。
Newzoo认为AR更适合于行动装置上使用,可是支援苹果ARKit和谷歌ARCore的开发套件仍
然受到局限。在2018年9月统计显示,有26%的手机能够使用ARKit或ARCore之一的AR应用
程式。
为了强化支援AR领域,谷歌针对100多种装置设计一个专属套件。这虽然比起正在使用中
的7000种Android型号,还算是小比例。但是每个月谷歌都在稳步增加对新装置的支援数
,这让ARCore的影响力正逐步扩大中。
总之,随着AR平台的不断发展,以及可支援AR的手机数量不断增加,未来AR在行动装置的
发展将更具商机。
心得:
各界对VR、AR、MR等产业潜力看好,在行动装置市场,各大厂也相继推出AR手机,AR在这
方面的普及应该是会比VR迅速。