Re: [情报] Oculus Rift S 发表

楼主: vencin1987 (迪纳敏斯)   2019-03-29 06:32:39
一直在等下一代VR,结果facebook发表这台依然令人失望
个人认为下一代VR一定要有..
1)高分辨率面板 至少 4K 90FPS
2)Eye Tracking 眼球追踪
3)inside out 定位
4)无线、或至少支援VirtualLink
第一点不用说了,一代Vive的分辨率跟奇惨的纱窗我玩几次直接打入冷宫
用Vive玩菁英危险的感动大概5分钟就被糊到不行的字拉回现实了。
还好VIVE是借来的,对方也是玩两次就收了。
而第二点则是第一点可以实现的重要关键,配合NVIDIA早在10系列出的时候
就同时发表的Multi-Res Shading以及在RTX发布时释出Variable Rate Shading
让4K 90FPS玩VR游戏成为现在就可能的事情(好吧,至少我皇2080TI可能)
我个人不负责任预估眼球追踪配合以上两技术达成注视点渲染,
至少节省30~50%的显卡资源开销。
第三四点纯粹就是安装方便还有价格的问题,看看Vive那基站精美的价格
还有该死的三条线。
希望明年能有满意的装置上市Orz
补充:
Variable Rate Shading
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading
仅支援图灵架构(RTX 20系列、GTX 16系列)
Multi-Res Shading
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/multiresshading
支援Maxwell与Pascal架构(GTX 9、10系列)
※ 引述《howard1414 (ShyguyRev)》之铭言:
: 来源: https://www.oculus.com/rift-s/
: 本文: 简易整理Rift S 相关升级以及改动
: 1)萤幕改为LCD 2560×1440 pentile排列,与oculus go相同面板,刷新率从90降为80
: 2)采用新一代镜片,降低曜光程度,并同时增加FOV
: 3)定位改用inside out 5镜头追踪,手把与Quest相同
: 4)头带改采PS VR皇冠式设计
: 5)取消硬件IPD
: 6)音效改为头显侧孔出声(与go相同)
: 7)新版安全系统/整合真实环境
: 8)线材加长为5米,电脑显示配备要求不变,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link
: 目前还无消息,之后可能会提供),USB需求缩减为一个
: 心得: 画质虽然提升,但萤幕却算是降级,为了减少纱窗效应改用LCD,使
: 用LCD所带来的缺点就是会有残影和背光问题(全黑场景会有明显光边),这也是为何售价
: 为399镁的原因,至于手把差异不大,仅在于说无法追踪背后位置,新镜片的抗纱窗和抗耀
: 光能做到多完美,要等实际看过才会知道,最后一点就是这次OC官方表示Rift-S是有和联
: 想为合作伙伴的,所以这颗外观才会看起来那么像联想的MR阿
作者: museangel (museangel)   2019-03-29 06:59:00
真正第二代好像说是在2022还23才会有耶现在都只是做一些小改进而已,所以是rift s不是rift 2
作者: zebb   2019-03-29 09:35:00
没提到大FOV??这才是真正加深沉浸感的有效参数几乎所有玩过大FOV的都认同可以称为二代VR,回不去了
作者: covenant (蓝悠)   2019-03-29 10:23:00
个人觉得现在轻便舒适价格适中和软件比较重要,性能低一些没关系,让人愿意接触的门槛能比较低。
作者: shin2190 (伯里斯)   2019-03-29 11:06:00
大多fov比较实际,眼追一年内的显卡与应用都还无法普及
作者: zebb   2019-03-29 11:08:00
楼楼上说的就是Quest了一体机市场和PCVR市场不太一样,不能混为一谈
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-29 11:40:00
大FOV跟高分辨率,两个一起大概没显卡能跑其实Pimax也是压低原生分辨率让他能跑只求没纱窗,不求发挥原生分辨率
作者: covenant (蓝悠)   2019-03-29 11:43:00
只是觉得以后PCVR应该也会有初步的需求?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-29 11:43:00
要满足所有要求还要无线,恐怕不是下一代是下下好几代....
作者: covenant (蓝悠)   2019-03-29 11:44:00
就像显卡不会每个人都买高阶那样@@
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-29 11:44:00
成本压不下来,新产品最多只选1-2样加强RiftS其实就是干脆走低阶,把高阶位置让开他对市场定位其实比较清晰不会像HTC往往搞到不上不下又昂贵的
作者: zebb   2019-03-29 11:47:00
"能跑"要先定义好,因为那和游戏种类、品质、分辨率、FPS都有绝对相关而透过再投影、FFR、降更新率等方式,还能争取一些效能而不是一定要能跑到90fps才能游玩如果要求一定要稳定90FPS,目前fov最大的小派原生5120x1440分辨率确实没有任何显卡能达成,但同时vive pro也是相同状况但透过再投影,能稳定32fps就能顺畅游玩了显卡较低阶的话,降分辨率也能换回fps的
作者: labiron (labiron)   2019-03-29 12:12:00
别傻了 VR已经够小众了 开这种规格只会吓跑更多人VR可不是汽车工业 没刚性需求支撑 现在VR做不起来 就是没有足够市场撑起内容开发 你去开高阶的产线满足少数人干嘛萤幕怎么可能没有刚需 到处都要面板 小从手机 大至VR 面商用萤幕也一堆现在开发一体机 inside out 就是要先推广再说PC市场都多久了 你拿显卡市场比干嘛?你讲的高阶萤幕 也是PC电竞市场打开以后才出现说真的VR也是一种终端产品 Nv刚开始看到还会把它当行销主轴 现在Nv宁可玩光追 老黄最喜欢这种buzz word了现在能跑一般4K游戏的显卡 你觉得有多少人有?如果要4K解析 又要一体机 那价格岂不飞天不太可能 VR可不是PC零组件 他产品规格开出来
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-29 13:13:00
假的东西终究是假的 便宜堪用就好 如果哪天技术进步到
作者: labiron (labiron)   2019-03-29 13:13:00
就是要直接卖了 要库存 要销售 要铺货
作者: labiron (labiron)   2019-03-29 13:14:00
又不能像Nv老黄刀工精湛VR现在就是要一面开辟软件市场 一面又要拓市 比起当初PC从商务需求启步要难许多Nv也是在游戏市场出现后 才提绘图专用卡的概念Nv虽然有公版显卡 但大部分还是直接把显示芯片丢给品牌商像华硕这种自己去做阿 你看 又少了经销压力总之 你应该把Nv当IC设计厂 hTC是品牌厂 两者的压力不同对Nv他要的是各种唬烂需求 AI 区块链 VR 电竞 电动车哪边市场退了大不了就转 有机会就加码 你一直拿它跟VR比我还真不知道hTC有把模组设计给其他厂商 反倒是这点微软就聪明多了 弄了个Window MR既然hTC和FB既然想打消费市场 一直拉高规格不是好事微软MR想走商用 那就算10万也有人会买HTC虽然很像想循iPhone模式做商城 但手机和VR的需求还是差太多了用家机游戏的历史来举例可能比较好红白机当时规格烂 但至少价格亲民
作者: cute101037 (cute101037)   2019-03-29 14:13:00
用vive一代,没时间感觉什么纱窗不纱窗...所有来我家里玩的朋友也一样,真正让vive宿之高阁的原因是,太麻烦了.....以前3D电视不过是要带眼镜,就玩不下去了,结果vive的线@@即便改成无线那个重量让我好像带了无数眼镜..…..所以才玩不下去,我以为轻才是重点中的重点。
作者: zebb   2019-03-29 14:31:00
4k 是3840x2160 不是4千多*1440,且并不是分辨率高就一定有大FOV,HP现在就正在做双2160x2160的VR头显,但FOV一样100左右。传输也并不是一定要用type-c,不用管type-c频宽分辨率与大FOV不算是取舍,目前小派5k+已同时有大FOV与高分辨率,当然还看的到SDE,但vive时是痛恨SDE,到小派已经变成几乎无感,很能接受且小派是现在已经存在的,不是一个期望再者,小派后续会有眼追模组,目前还没有也已经可以开启和Go相同的FFR(fixed foveated rendering降低周边分辨率)总之,你要顶级PCVR效果,目前就只有小派5k+可以达成5k+只要一条不粗的线...我觉得你可以先多了解一下
作者: Victory2 (Victory2)   2019-03-29 19:35:00
对于高阶产品的看法我很同意。小众却高阶的市场是存在的,以飞行模拟为例,高阶摇杆一只上万元,需求却一直没少过。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-30 09:39:00
这样比较是错的,PC高阶是基于有庞大中低阶不是独自能存在他们是获得主流大众市场当超大分母后再对其中几%去订制高阶产品超大众市场中的相对小众,其实数量还是不小VR现在是即使相对廉价产品也仍是超小众若再从中挑选几%能接受高超高价产品的,根本没有经济规模可言光是微星1年出货的独显,就超过Sony+Oculus+HTC+其他各厂,所有VR产品几倍多VR现在就是很潮,但实际市场规模还太小一开始是多一开始? Riva128,Sis6326表示....早期3D加速卡也是靠中低阶把市场规模做大别忘了飞行摇杆不是必须,也不代表飞行游戏的客户族群规模,那只是选配.我之前用摇杆键盘或几百元便宜飞行摇杆也玩真正撑起市场规模分母的是那些便宜货经济规模够大了,才有本钱衍生小比例高阶冲PCVR不代表须做没有经济规模超高阶产品市场已经够小,何苦自己再限缩市场.要拼高阶一开始应该都是冲刺纯商用到处3D硬件加速草创期,最强的其实不是PC而是商用大型机,如Sega Model2/Midel3规格顶天,一台当年币值几十万起跳商用靠天天营业高周转率才能cover超高成本
作者: forever9801 (忆影)   2019-03-30 22:11:00
问题是每一推款又不是改改硬件就结束了很多软件要配合的部分 每多一种客服/开发商成本增加之前不是有一台超高分辨率(好像要几十万?)
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-31 11:16:00
高阶客订,那就是商业用啊,你高兴可以买大型电玩摆家里,同样意思拿这种当成可行,只是硬拗你是有用过主流引擎开发吗支援其实不是引擎理论能做就好为支援超高阶,整个素材与Shader都要订做否则仍是不上不下,市场小又没独特性在下多次看相关内容产业内部报告结论目前连数量较多的中低阶VR都觉得难以回本整个市场都还太小太零碎EyeTrace硬件虽发展很多年,但成本太高若无法压低成本就不会有普及可能不够普及就无法吸引软件商去支援支援不足就只是浪费成本,拉低自己市场规模技术不是问题,问题是没规模就不值得商业化这跟高阶高解析显示只程式码改一行数字不同眼部追踪软硬件配合比较复杂单纯的FFR还比较简单点,因为没有硬件其实MultiRes是各家甚至手持都能搞类似技术最早PC实作也只是FFR形式.用来省效能而已无须眼部追踪软硬件开发或采购成本
作者: labiron (labiron)   2019-03-31 19:57:00
valve感觉一定不会满足你的需求...
作者: Victory2 (Victory2)   2019-04-01 18:59:00
以一个单纯玩家的立场,我的要求不多,只要Pimax的路线持续下去就好了:FOV加大、分辨率提高......
作者: shin2190 (伯里斯)   2019-04-01 20:50:00
但是显示卡效能已经根不上了...XD
作者: zebb   2019-04-02 09:42:00
我同意K大的,硬件不普及需要时间来降低成本或是有热情的富爸爸愿意亏钱卖,否则没量就是不会有3A,赔钱生意谁要做
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 09:44:00
原po想法太偏激了,市场够大自然能投资高端
作者: zebb   2019-04-02 09:44:00
至于小派双1440P这种分辨率,你自己都说各种节省资源的手段是必须的,那么有这些手段后目前大部分人都可以接受了,无法
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 09:45:00
拿RT比,但市场规模差百倍....
作者: zebb   2019-04-02 09:45:00
理解"无法持续下去"指的是什么
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 09:47:00
我也看不懂,小派做法算妥协于现实理想之间那是为了能持续(被市场接受)而选择的路线跳脱这路线只求理想,那才是稳死市场太小,即使想高规当卖点,也是量力而为有更好VR头盔后,也会嫌没手指传感触觉回馈要不要再加标配万向跑步机....所以技术都有,但成本短期降不下来如果VR市场像手机或PC年销N亿台,那同时冲超高阶肯定会足够利益,1%高阶也有数百万客户有足够分母让分摊模具量产与产品推广铺点费用讲RT不要忘记他其实是软件性技术已经发展数十年,几乎年年在图学会议研究现在RTX只是把部分常用计算弄成管线加速但其实今年GDC厂商也展示不需专用硬件用泛用GPGPU也能加速RT....可以下放主流只是效率的差异. 所以它未来可以不增成本.比喻是别看隔壁富爸爸年年送小孩游学,就认为自己也该这么做,因为你条件差太多像上亿的NB销售,即使分化出电竞笔电他也有数百万大市场.....再分出高阶电竞笔电也能有百万市场....经济规模仍屌打你例如去年Vive+Rift 总和才几十万台量少代表软件市场小,开发者投入不够踊跃现在该重视是如何把整个市场做到合理规模其实傻拼高阶硬件也有,像去年StarVR One有眼追有210度FOV, 但只卖头显就3000美元但手把与追踪设备成本还另计.其实不是零件真的这么贵,是量少要分摊模具与软件研发,根本没有经济规模....只能走商用精品路线就跟90年代豪华3D机板用在商用大型电玩一样虽然消费者要买也会卖,但几乎没有零售规模
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 10:59:00
StarVR近况好像很惨的样子大公司除非要技术展示,不然不太会做超高阶
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 11:00:00
拿下都是SEGA或杜拜游乐园或IMAX订单
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 11:01:00
赚不到钱,徒增成本,
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 11:01:00
小众市场再分出的超小众市场实在太小...杜拜出货100套就算能上新闻的大客户...
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 11:02:00
小公司比较有可能发展理想型的产品因为资本小,乱玩出事了也不严重
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 11:03:00
量少到这种程度,可能没啥流水线生产效益几乎接单后再订造的限量精品VivePro那种半调子高阶反而因为亲民而有较合理基本盘. 虽然也是小众且高价至少还在市场容忍范围量再少,价格是都等比级数狂喷....无论对外订料或组装测试流水线都没经济性
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 11:08:00
两句话概括:梦想是美好的,现实是残酷的;钱钱不代表一切,但钱钱可以代表很多事XDDD
作者: shin2190 (伯里斯)   2019-04-02 11:59:00
现况就是没人想做,你可以再想想是你逻辑有误还是商人都是不想赚钱的笨蛋...
作者: museangel (museangel)   2019-03-29 14:59:00
真正第二代好像说是在2022还23才会有耶现在都只是做一些小改进而已,所以是rift s不是rift 2
作者: zebb   2019-03-29 17:35:00
没提到大FOV??这才是真正加深沉浸感的有效参数几乎所有玩过大FOV的都认同可以称为二代VR,回不去了
作者: covenant (蓝悠)   2019-03-29 18:23:00
个人觉得现在轻便舒适价格适中和软件比较重要,性能低一些没关系,让人愿意接触的门槛能比较低。
作者: shin2190 (伯里斯)   2019-03-29 19:06:00
大多fov比较实际,眼追一年内的显卡与应用都还无法普及
作者: zebb   2019-03-29 19:08:00
楼楼上说的就是Quest了一体机市场和PCVR市场不太一样,不能混为一谈
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-29 19:40:00
大FOV跟高分辨率,两个一起大概没显卡能跑其实Pimax也是压低原生分辨率让他能跑只求没纱窗,不求发挥原生分辨率
作者: covenant (蓝悠)   2019-03-29 19:43:00
只是觉得以后PCVR应该也会有初步的需求?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-29 19:43:00
要满足所有要求还要无线,恐怕不是下一代是下下好几代....
作者: covenant (蓝悠)   2019-03-29 19:44:00
就像显卡不会每个人都买高阶那样@@
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-29 19:44:00
成本压不下来,新产品最多只选1-2样加强RiftS其实就是干脆走低阶,把高阶位置让开他对市场定位其实比较清晰不会像HTC往往搞到不上不下又昂贵的
作者: zebb   2019-03-29 19:47:00
"能跑"要先定义好,因为那和游戏种类、品质、分辨率、FPS都有绝对相关而透过再投影、FFR、降更新率等方式,还能争取一些效能而不是一定要能跑到90fps才能游玩如果要求一定要稳定90FPS,目前fov最大的小派原生5120x1440分辨率确实没有任何显卡能达成,但同时vive pro也是相同状况但透过再投影,能稳定32fps就能顺畅游玩了显卡较低阶的话,降分辨率也能换回fps的
作者: labiron (labiron)   2019-03-29 20:12:00
别傻了 VR已经够小众了 开这种规格只会吓跑更多人VR可不是汽车工业 没刚性需求支撑 现在VR做不起来 就是没有足够市场撑起内容开发 你去开高阶的产线满足少数人干嘛萤幕怎么可能没有刚需 到处都要面板 小从手机 大至VR 面商用萤幕也一堆现在开发一体机 inside out 就是要先推广再说PC市场都多久了 你拿显卡市场比干嘛?你讲的高阶萤幕 也是PC电竞市场打开以后才出现说真的VR也是一种终端产品 Nv刚开始看到还会把它当行销主轴 现在Nv宁可玩光追 老黄最喜欢这种buzz word了现在能跑一般4K游戏的显卡 你觉得有多少人有?如果要4K解析 又要一体机 那价格岂不飞天不太可能 VR可不是PC零组件 他产品规格开出来
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-29 21:13:00
假的东西终究是假的 便宜堪用就好 如果哪天技术进步到
作者: labiron (labiron)   2019-03-29 21:13:00
就是要直接卖了 要库存 要销售 要铺货
作者: labiron (labiron)   2019-03-29 21:14:00
又不能像Nv老黄刀工精湛VR现在就是要一面开辟软件市场 一面又要拓市 比起当初PC从商务需求启步要难许多Nv也是在游戏市场出现后 才提绘图专用卡的概念Nv虽然有公版显卡 但大部分还是直接把显示芯片丢给品牌商像华硕这种自己去做阿 你看 又少了经销压力总之 你应该把Nv当IC设计厂 hTC是品牌厂 两者的压力不同对Nv他要的是各种唬烂需求 AI 区块链 VR 电竞 电动车哪边市场退了大不了就转 有机会就加码 你一直拿它跟VR比我还真不知道hTC有把模组设计给其他厂商 反倒是这点微软就聪明多了 弄了个Window MR既然hTC和FB既然想打消费市场 一直拉高规格不是好事微软MR想走商用 那就算10万也有人会买HTC虽然很像想循iPhone模式做商城 但手机和VR的需求还是差太多了用家机游戏的历史来举例可能比较好红白机当时规格烂 但至少价格亲民
作者: cute101037 (cute101037)   2019-03-29 22:13:00
用vive一代,没时间感觉什么纱窗不纱窗...所有来我家里玩的朋友也一样,真正让vive宿之高阁的原因是,太麻烦了.....以前3D电视不过是要带眼镜,就玩不下去了,结果vive的线@@即便改成无线那个重量让我好像带了无数眼镜..…..所以才玩不下去,我以为轻才是重点中的重点。
作者: zebb   2019-03-29 22:31:00
4k 是3840x2160 不是4千多*1440,且并不是分辨率高就一定有大FOV,HP现在就正在做双2160x2160的VR头显,但FOV一样100左右。传输也并不是一定要用type-c,不用管type-c频宽分辨率与大FOV不算是取舍,目前小派5k+已同时有大FOV与高分辨率,当然还看的到SDE,但vive时是痛恨SDE,到小派已经变成几乎无感,很能接受且小派是现在已经存在的,不是一个期望再者,小派后续会有眼追模组,目前还没有也已经可以开启和Go相同的FFR(fixed foveated rendering降低周边分辨率)总之,你要顶级PCVR效果,目前就只有小派5k+可以达成5k+只要一条不粗的线...我觉得你可以先多了解一下
作者: Victory2 (Victory2)   2019-03-30 03:35:00
对于高阶产品的看法我很同意。小众却高阶的市场是存在的,以飞行模拟为例,高阶摇杆一只上万元,需求却一直没少过。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-30 17:39:00
这样比较是错的,PC高阶是基于有庞大中低阶不是独自能存在他们是获得主流大众市场当超大分母后再对其中几%去订制高阶产品超大众市场中的相对小众,其实数量还是不小VR现在是即使相对廉价产品也仍是超小众若再从中挑选几%能接受高超高价产品的,根本没有经济规模可言光是微星1年出货的独显,就超过Sony+Oculus+HTC+其他各厂,所有VR产品几倍多VR现在就是很潮,但实际市场规模还太小一开始是多一开始? Riva128,Sis6326表示....早期3D加速卡也是靠中低阶把市场规模做大别忘了飞行摇杆不是必须,也不代表飞行游戏的客户族群规模,那只是选配.我之前用摇杆键盘或几百元便宜飞行摇杆也玩真正撑起市场规模分母的是那些便宜货经济规模够大了,才有本钱衍生小比例高阶冲PCVR不代表须做没有经济规模超高阶产品市场已经够小,何苦自己再限缩市场.要拼高阶一开始应该都是冲刺纯商用到处3D硬件加速草创期,最强的其实不是PC而是商用大型机,如Sega Model2/Midel3规格顶天,一台当年币值几十万起跳商用靠天天营业高周转率才能cover超高成本
作者: forever9801 (忆影)   2019-03-31 06:11:00
问题是每一推款又不是改改硬件就结束了很多软件要配合的部分 每多一种客服/开发商成本增加之前不是有一台超高分辨率(好像要几十万?)
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-31 19:16:00
高阶客订,那就是商业用啊,你高兴可以买大型电玩摆家里,同样意思拿这种当成可行,只是硬拗你是有用过主流引擎开发吗支援其实不是引擎理论能做就好为支援超高阶,整个素材与Shader都要订做否则仍是不上不下,市场小又没独特性在下多次看相关内容产业内部报告结论目前连数量较多的中低阶VR都觉得难以回本整个市场都还太小太零碎EyeTrace硬件虽发展很多年,但成本太高若无法压低成本就不会有普及可能不够普及就无法吸引软件商去支援支援不足就只是浪费成本,拉低自己市场规模技术不是问题,问题是没规模就不值得商业化这跟高阶高解析显示只程式码改一行数字不同眼部追踪软硬件配合比较复杂单纯的FFR还比较简单点,因为没有硬件其实MultiRes是各家甚至手持都能搞类似技术最早PC实作也只是FFR形式.用来省效能而已无须眼部追踪软硬件开发或采购成本
作者: labiron (labiron)   2019-04-01 03:57:00
valve感觉一定不会满足你的需求...
作者: Victory2 (Victory2)   2019-04-02 02:59:00
以一个单纯玩家的立场,我的要求不多,只要Pimax的路线持续下去就好了:FOV加大、分辨率提高......
作者: shin2190 (伯里斯)   2019-04-02 04:50:00
但是显示卡效能已经根不上了...XD
作者: zebb   2019-04-02 17:42:00
我同意K大的,硬件不普及需要时间来降低成本或是有热情的富爸爸愿意亏钱卖,否则没量就是不会有3A,赔钱生意谁要做
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 17:44:00
原po想法太偏激了,市场够大自然能投资高端
作者: zebb   2019-04-02 17:44:00
至于小派双1440P这种分辨率,你自己都说各种节省资源的手段是必须的,那么有这些手段后目前大部分人都可以接受了,无法
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 17:45:00
拿RT比,但市场规模差百倍....
作者: zebb   2019-04-02 17:45:00
理解"无法持续下去"指的是什么
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 17:47:00
我也看不懂,小派做法算妥协于现实理想之间那是为了能持续(被市场接受)而选择的路线跳脱这路线只求理想,那才是稳死市场太小,即使想高规当卖点,也是量力而为有更好VR头盔后,也会嫌没手指传感触觉回馈要不要再加标配万向跑步机....所以技术都有,但成本短期降不下来如果VR市场像手机或PC年销N亿台,那同时冲超高阶肯定会足够利益,1%高阶也有数百万客户有足够分母让分摊模具量产与产品推广铺点费用讲RT不要忘记他其实是软件性技术已经发展数十年,几乎年年在图学会议研究现在RTX只是把部分常用计算弄成管线加速但其实今年GDC厂商也展示不需专用硬件用泛用GPGPU也能加速RT....可以下放主流只是效率的差异. 所以它未来可以不增成本.比喻是别看隔壁富爸爸年年送小孩游学,就认为自己也该这么做,因为你条件差太多像上亿的NB销售,即使分化出电竞笔电他也有数百万大市场.....再分出高阶电竞笔电也能有百万市场....经济规模仍屌打你例如去年Vive+Rift 总和才几十万台量少代表软件市场小,开发者投入不够踊跃现在该重视是如何把整个市场做到合理规模其实傻拼高阶硬件也有,像去年StarVR One有眼追有210度FOV, 但只卖头显就3000美元但手把与追踪设备成本还另计.其实不是零件真的这么贵,是量少要分摊模具与软件研发,根本没有经济规模....只能走商用精品路线就跟90年代豪华3D机板用在商用大型电玩一样虽然消费者要买也会卖,但几乎没有零售规模
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 18:59:00
StarVR近况好像很惨的样子大公司除非要技术展示,不然不太会做超高阶
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 19:00:00
拿下都是SEGA或杜拜游乐园或IMAX订单
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 19:01:00
赚不到钱,徒增成本,
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 19:01:00
小众市场再分出的超小众市场实在太小...杜拜出货100套就算能上新闻的大客户...
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 19:02:00
小公司比较有可能发展理想型的产品因为资本小,乱玩出事了也不严重
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 19:03:00
量少到这种程度,可能没啥流水线生产效益几乎接单后再订造的限量精品VivePro那种半调子高阶反而因为亲民而有较合理基本盘. 虽然也是小众且高价至少还在市场容忍范围量再少,价格是都等比级数狂喷....无论对外订料或组装测试流水线都没经济性
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 19:08:00
两句话概括:梦想是美好的,现实是残酷的;钱钱不代表一切,但钱钱可以代表很多事XDDD
作者: shin2190 (伯里斯)   2019-04-02 19:59:00
现况就是没人想做,你可以再想想是你逻辑有误还是商人都是不想赚钱的笨蛋...

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