一直在等下一代VR,结果facebook发表这台依然令人失望
个人认为下一代VR一定要有..
1)高分辨率面板 至少 4K 90FPS
2)Eye Tracking 眼球追踪
3)inside out 定位
4)无线、或至少支援VirtualLink
第一点不用说了,一代Vive的分辨率跟奇惨的纱窗我玩几次直接打入冷宫
用Vive玩菁英危险的感动大概5分钟就被糊到不行的字拉回现实了。
还好VIVE是借来的,对方也是玩两次就收了。
而第二点则是第一点可以实现的重要关键,配合NVIDIA早在10系列出的时候
就同时发表的Multi-Res Shading以及在RTX发布时释出Variable Rate Shading
让4K 90FPS玩VR游戏成为现在就可能的事情(好吧,至少我皇2080TI可能)
我个人不负责任预估眼球追踪配合以上两技术达成注视点渲染,
至少节省30~50%的显卡资源开销。
第三四点纯粹就是安装方便还有价格的问题,看看Vive那基站精美的价格
还有该死的三条线。
希望明年能有满意的装置上市Orz
补充:
Variable Rate Shading
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading
仅支援图灵架构(RTX 20系列、GTX 16系列)
Multi-Res Shading
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/multiresshading
支援Maxwell与Pascal架构(GTX 9、10系列)
※ 引述《howard1414 (ShyguyRev)》之铭言:
: 来源: https://www.oculus.com/rift-s/
: 本文: 简易整理Rift S 相关升级以及改动
: 1)萤幕改为LCD 2560×1440 pentile排列,与oculus go相同面板,刷新率从90降为80
: 2)采用新一代镜片,降低曜光程度,并同时增加FOV
: 3)定位改用inside out 5镜头追踪,手把与Quest相同
: 4)头带改采PS VR皇冠式设计
: 5)取消硬件IPD
: 6)音效改为头显侧孔出声(与go相同)
: 7)新版安全系统/整合真实环境
: 8)线材加长为5米,电脑显示配备要求不变,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link
: 目前还无消息,之后可能会提供),USB需求缩减为一个
: 心得: 画质虽然提升,但萤幕却算是降级,为了减少纱窗效应改用LCD,使
: 用LCD所带来的缺点就是会有残影和背光问题(全黑场景会有明显光边),这也是为何售价
: 为399镁的原因,至于手把差异不大,仅在于说无法追踪背后位置,新镜片的抗纱窗和抗耀
: 光能做到多完美,要等实际看过才会知道,最后一点就是这次OC官方表示Rift-S是有和联
: 想为合作伙伴的,所以这颗外观才会看起来那么像联想的MR阿