[情报] Valve5月发表或售Index头显

楼主: museangel (museangel)   2019-03-30 17:24:11
来源:
https://www.roadtovr.com/valve-index-vr-headset-release-date/
大意:
Valve的Steam网站上多了一页,
只有一张图和一段文字"Upgrade your experience. May 2019",
上面所写的五月可能是发表产品细节的时间,亦可能为发售日。
心得:
今年不满Rift S规格,又被Vive Cosmos潜在高单价弹开的消费者应该有福惹~
首先从Upgrade your experience这段广告文字,可以推测比Vive好,
至于哪方面好,还不得而知,
而在价格方面,由于hTC基本上可算是纯硬件商,
如果硬件不赚钱,那么也很难从其他地方赚到钱,
商品价格自然要让自己赚一手,
而相较于hTC,Valve主要金鸡母在Steam,
软件销售额越大,Steam分到的越多,
也因此硬件可以不用薛一手,只要不亏或微亏就行,
从公司营利来源性质判断,价格方面或许会较hTC为亲民,
但如果要像Oculus一样价格打到骨折,恐怕有难度,
因为背后的脸书目标在于大幅提升用户数,就算是轻度玩家也要拉拢,
极大程度降低入手门槛是主要着眼点,这在前几天Oculus的Rubin受访时就有提及。
作者: nfsong (圖書館我來了)   2019-03-30 17:55:00
官方的来噜
作者: am711206 (阿尔提克斯)   2019-03-30 18:05:00
所以这次valve不找HTC合作?要自己推?
作者: labiron (labiron)   2019-03-30 18:24:00
不知道找谁帮忙做的
作者: dannywong3 (安培)   2019-03-30 19:12:00
该不会搭配knuckles controllers吧!?
作者: rtcw (etwolf)   2019-03-30 21:49:00
knuckles controllers终于要来了吗!?
作者: vencin1987 (迪纳敏斯)   2019-03-31 03:00:00
期待!!
楼主: museangel (museangel)   2019-03-31 07:13:00
前几周传出valve裁撤vr员工,以为头显胎死腹中,没想到才过多久就亮相。有点好奇未来Valve跟hTC关系的走向,会维持合作呢?还是分道扬镳呢?分开来对hTC满伤吧,会少了重要又有知名度的得力伙伴。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-31 11:14:00
从名称看起来应该是分家HTC也早就自己搞脱离Steam的VR生态系
作者: zebb   2019-03-31 15:20:00
现在valve与HTC合作的利基在哪?已经与当初不同了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-31 19:50:00
两者原本就互相利用,没有成立合股公司一方需要软件库,一方需要硬件生产者Valve没有非得搭配HTC不可HTC也全力靠自己商城生态系,不愿被卡住
作者: labiron (labiron)   2019-03-31 20:48:00
不..以valve的角色 就算出自己的设备 也不会搞独占吧
楼主: museangel (museangel)   2019-03-31 21:02:00
完全不担心Valve,感觉它可以不找hTC来造硬件,h家却很需要的软件资源,且h家之前的吸引力来自精准定位和套件扩充度,之后V家自己来,h家的消费市场可能沦陷,虽然h家惯性卖得贵松松,但它广告打得凶,都有h家是不是把赚来的钱全拿去砸在广告上的错觉了...在国内市场持续增加VR的曝光度应该还是利大于弊吧,希望它多撑几年,别太早退出市场= =
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 09:38:00
搞不好valve只是受不了HTC一直走尊爵路线又自己搞商城越搞越大对卖软件抽成的Valve来说,硬件要热销他软件抽成才能抽的多. 高规高价硬件没路用
作者: zebb   2019-04-02 09:50:00
有可能喔 valve心声:这代工厂真不乖,不卖便宜点冲量就算了还敢弄商城和我正面对打,恩...
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 11:11:00
现在像小派之类新头显都能相容Steam了其实Valve也不用拼高规,他生态是要数量有数量才有软件收入,才吸引开发者投入
楼主: museangel (museangel)   2019-04-02 11:30:00
同意熊大,很多人期待高阶,但以公司营利模式来看,高阶反而跟它本业脱节,没有相辅相成,而入门,鉴于它近年在本业跟Epic大战,没必要再另辟风险战场跟资源雄厚的脸书开打,中到中高阶则是弱不禁风、持续避战的h家,从Steam近几个月的各头显所占百分比来看,目前这里客群虽较入门小,但仍有一定市场,不但风险小,对手弱,又不会跟软件脱钩,稳稳赚,所以以V家立场,最可能就是经营中阶到中高阶。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-03 15:09:00
上有Pro,下有RiftS, 中阶刚好有空档它FOV大概也是主流普通水准因为外型不像Pimax/StarVR one有广角较宽(要延伸到侧面)Vive1分辨率已算低规仍要500镁中规价Valve若主打这,应该有冲量实力最近Steam调查尴尬是Rift1明确是硬件主流真正Valve扶持的Vive反而越来越难卖更贵的Pro卖快1年只占1.8%而且差距持续拉大.....也就是299-499镁占98%左右Valve对干儿子Vive销售太不长进若不满派亲儿子肯定卡在主流这块,不让Rift太嚣张更别说同样打家用的低价PSVR突破400万套去年Q4卖量超过全体PCVR约3-4倍如把PSVR算进VR家用499镁以下超过99%其中87%不超过399美元另一边是Go单季销量也超过两大PCVR总和
楼主: museangel (museangel)   2019-04-03 18:17:00
PS5出来应该会有新一代PSVR吧,看Sony玩得很起劲的样子而且它家独占的作品品质都不错,会吸引到人购买
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-03 18:21:00
他可能会出新的,但继续支援旧的吧反正头显只是显示器,旧的一样能支援新主机只是画质受限
楼主: museangel (museangel)   2019-04-03 18:24:00
Go也不错,但只看到升级版靠脸的垫子,却没找到升级版头带,像PSVR那样最好了,现在没有真的满可惜Quest虽然呼声很高,但是软件方面比Go发展还慢,Go至少有承接Gear商城,一发售就有很多好作品,Quest没有,只有50个左右的软件会在第一波出来,觉得买了两个星期后就会开始放着生灰尘,慢慢等新作品出来感觉Quest比较好的入手时间应该是在半年或一年后,消费者和开发者后续走向明朗化比较适合投入目前几乎只看到Index的"坏"消息,没看到什么"好"消息,不知道要怎么"升级"大家的体验,难道是说控制器可以做手指头动动很厉害吗= =有一个比较有趣的猜测是,Index的Logo,最右侧的圆形代表眼球,左侧两个弧形代表双层镜片,V家确实是有这个专利,旨在提供更大的FOV,如果真是如此,只能说国外乡民太会猜啦~~~
作者: howard1414 (ShyguyRev)   2019-04-03 19:03:00
手指追踪在社交游戏上是个很重要的功能,至少身边很多玩VrChat的朋友都想换,原本使用OC的用户本来想换Vive上全身的,都因为现有手把反人类手势问题而打消想法
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-03 22:48:00
手指姿态在社交面确实蛮重要的有传说是FOV135,小幅度增加,....但没有证据,多10几%也不好说明显升级手把的进化应该比较显著
楼主: museangel (museangel)   2019-04-04 00:24:00
觉得除了在专业领域,如:实习手术,有重大效益外,一般使用,比起手指追踪,应该有更优先升级、影响范围较大的方面,如:头显的分辨率、FOV、眼追、无线、舒适度,这些只要使用头显就会有感且持续有感,VR有太多功能都还没完善,不升级这些部分,先升级手指追踪,有点像是根还没长好,就先开花了,广告上放头显的图片,写着"升级你的体验",没出现在广告上的控制器升级了,结果广告主角头显规格放在今年却是普通的,亮点在配角,主角黯淡无光,而且在Rift S发表后十天发出不拍正面、刻意拍下方连IPD硬件一起入镜的针对性广告,配上广告标语"升级",很难不让人联想头显本身不光比前代Vive好,还比Rift S更好,如果没有更好还用头显针对,让人匪夷所思,所以觉得头显部分应该也是有一定程度的升级,才能够合理单拿头显来说"升级你的体验"的这句广告词。想到Xbox的例子XD"老板,你们家Xbox手把真的很好用呐!是第一名!""甘温啊,多谢人客对我们家产品的爱戴!""只是觉得主机普通,可以把主机还老板,只留手把吗?""..."
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-04 01:10:00
其实手把虽是升级,但Costdown这才是它真正被提早重视原因....新控制器配新灯塔,压低成本还提供更多功能其他分辨率,无线,超大FOV,都是喷成本才行眼追甚至有没有多少软件支援的疑虑目前较可靠猜测是微增的135度视野,+去年VivePro用的面板+新手把与灯塔+免费Valve自家之前大作移植VR版要更高规,可能要等今年Vive Pro Eye但VR业界媒体似乎不看好Pro Eye因为Pro已经区高和寡,再加价加码规格...而且开发者对没市占的新配件没啥兴趣
作者: rtcw (etwolf)   2019-04-04 03:30:00
Knuckles控制器赞阿,配oculus/wmr看起来不错啊oculus https://youtu.be/5QKy3nxqLI8wmr https://youtu.be/1CpXIRdYHIg
楼主: museangel (museangel)   2019-04-04 12:30:00
目前想到娱乐面手指追踪比手划脚外的用途:手指捏柴柴脸,柴柴脸会根据受压位置变形,忍者游戏手势结印,施放忍术,解谜游戏手势解锁机关,模拟篮球射手、棒球投手,手势会改变投出路径,模拟乐团,弹奏钢琴、吉他等乐器,模拟筷子分开红豆绿豆游戏,模拟服务生,体验端盘子的困难平衡,地狱电流急急棒,十根手指各黏一根棒子,有趣归有趣,只是真的不是无时无刻用得到。Knuckles比较便宜喔?还以为成本贵得多说到手指追踪,前两周hTC才展示,让现有Vive、Pro、Focus在不加额外硬件的情况下,只透过镜头追踪手指,不过他们的方案延迟似乎满严重,手指动了,差不多半秒才有反应。眼追方面,觉得目前眼追受限于成本,会比较偏向解决超高阶大分辨率和FOV问题,不然平民级眼追都要卖500镁,跟2060和2080的差价一样,降低效能需求的程度也跟2080效能提升幅度差不多,花费上,眼追头显+2060=无眼追头显+2080,怎么想消费者都是买高阶显卡搭无眼追头显划算,因为显卡用途还比较广,但眼追涉及到超高阶头显的问题就主要不在消费者预算,而在于最高阶显卡也跑不好,必须用眼追节省效能,因为这市场已经偏向表现取向,而不是价格取向了,而Vive Pro Eye除了加上眼追,其他方面与Pro没有区别,Pro本身推荐系统需求也才1070而已,没有非要加眼追才能跑好,所以hTC也说了,是给开发者开发用,消费者买Pro Eye是没什么效益。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-04 18:15:00
其实买眼追头显+2060那方案,很糟糕因为9成以上软件不支援,等于2060+无眼追直接无眼追+2080反而100%软件都能发威那在游乐园之类量身订做商用VR应用比较有搞头,因为绝不会有不支援问题所以先搞出眼追是STARVR那路线跟SEGA合作但方案可行跟能否获利是两回事
楼主: museangel (museangel)   2019-04-17 21:00:00
https://bit.ly/2PeelYQreddit上一篇计算Index FOV的文章,觉得算是有佐证,应该有一定的可信度,算出来是136±3°可是只剩两个星期,一样各种消息看看就好,别当真XD

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