来源: https://www.oculus.com/rift-s/
本文: 简易整理Rift S 相关升级以及改动
1)萤幕改为LCD 2560×1440 pentile排列,与oculus go相同面板,刷新率从90降为80
2)采用新一代镜片,降低曜光程度,并同时增加FOV
3)定位改用inside out 5镜头追踪,手把与Quest相同
4)头带改采PS VR皇冠式设计
5)取消硬件IPD
6)音效改为头显侧孔出声(与go相同)
7)新版安全系统/整合真实环境
8)线材加长为5米,电脑显示配备要求不变,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link
目前还无消息,之后可能会提供),USB需求缩减为一个
心得: 画质虽然提升,但萤幕却算是降级,为了减少纱窗效应改用LCD,使
用LCD所带来的缺点就是会有残影和背光问题(全黑场景会有明显光边),这也是为何售价
为399镁的原因,至于手把差异不大,仅在于说无法追踪背后位置,新镜片的抗纱窗和抗耀
光能做到多完美,要等实际看过才会知道,最后一点就是这次OC官方表示Rift-S是有和联
想为合作伙伴的,所以这颗外观才会看起来那么像联想的MR阿
作者:
nick5487 (nick5487)
2019-03-20 23:57:00这样长时间手放在下方是不是会抓不到
作者:
tc22 (!!!征三d同好!!!)
2019-03-21 00:23:00眼镜族不知道使用起来如何?
作者:
acherr (DD)
2019-03-21 00:25:00这分辨率是怎么回事,好失望去买HP的Reverb好了…
作者:
museangel (museangel)
2019-03-21 01:09:00各家的改变方向一致,而且都一点一点改XD
之前又是Go又是Quest的我还以为之后都要往一体机发展就直接买了Rift了,结果还是又出了XD
它这只是想Costdown尽量共用料件虽然一开始价格没降,年底商旺季商战会大砍Rift PC VR短期不是发展重点,所以硬件料件尽量跟一体机靠拢省成本等于quest魔改强化,但拿掉算子件与电池Quest只能72hz还是弱一点不过应该让Quest也能接PC....当成弱版Rift外连或一体,两模式都能用的CP值最高
作者:
Siu (荟)
2019-03-21 10:40:00画面真的比VIVE舒服就买了
作者:
zebb 2019-03-21 11:32:00这不如Quest直接接线变PCVR看起来很像是贴OCULUS牌的联想WMR,还是等Rift2吧
作者:
xcola (xcola)
2019-03-21 13:54:00期待会有原厂的无线套件
作者:
kf0916 (kf0916)
2019-03-21 14:52:00联想也是跟索尼买授权
作者:
labiron (labiron)
2019-03-21 15:43:00不知道和cosmos比谁比较好
作者:
museangel (museangel)
2019-03-21 15:48:00oculus说目前没有在准备做无线硬件有人说这个月底htc会公布更多cosmos的消息,不知真假现在cosmos的细节都还不知道,很难跟rift s比较,但是价位应该大家心里都有数,不会太便宜@@
作者:
labiron (labiron)
2019-03-21 16:07:00但感觉起来 原理都相同 唯独多了支援手机如果htc萤幕真的用很好 可以考虑
作者:
lluck 2019-03-21 16:17:00前天才买了Rift都还没收到QQ
应该只是要共用quest与Go的料件叫货量大才好议价Oculus现在一体机狂走低价高CP值路线要把零件供应量拉高才能有利润
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-22 09:06:00
首页上的阿斯嘉之怒看起来不错
作者:
lluck 2019-03-22 15:11:00收到了Rift 含泪退回~T-T
作者: rtcw (etwolf) 2019-03-23 05:46:00
感觉HP的Reverb + valve 定位系统很不错阿...就等控制器出了
作者:
jazzboy (^^)
2019-03-24 10:25:00还是比较期待oculus quest
其实它可以出个Quest + Quest SS版像是RiftS内装SOC与电池反正其他元件87%像
作者:
museangel (museangel)
2019-03-26 10:15:00focus+ 5.7k人民币 约26k台币 !?!?!?!?后来看到只有商用 感觉好像好一些了...
一般市场都卖不赢了只能改宣传商用,799镁,哪来的自信
作者:
zebb 2019-03-26 13:51:00商用定义是...良好的售后,强大的客制化?
作者:
labiron (labiron)
2019-03-26 17:05:00商用不是要支援VGA输入吗(拖走希望cosmos能在15000以下
HTC那台要卖799镁.....没救了走商用他也没有高规格去撑那个价格
作者:
museangel (museangel)
2019-03-27 10:04:00比起头显的更新换代,更期待显卡快快发展,而且每次看游戏预告都觉得,游戏画面像是电影一般,然后看游戏实机walkthrough,总有种被骗的感觉,光影效果和场景细腻度也差太多~希望老黄那看起来很唬烂的黄氏定律能够成真呀,如果十年后显卡性能真的千倍,电影级的画面应该不会只出现在游戏预告了XD
作者:
labiron (labiron)
2019-03-27 19:04:00再5年就好了吧 效能也不用超过千倍光追成熟其实就差不多了 现在效能再上去效益真的愈来愈少
千倍是要用在双眼16K,144Hz之类地方虚拟真实极致不是要跟电影一样而是根本沉浸到忘记自己在游戏中人眼分辨率非常高,要依靠大量运算
作者:
museangel (museangel)
2019-03-28 18:11:00Virtual reality拟真到极致,仍能察觉、掌控,未达Simulated reality的区域,应该才是多数人向往的程度。电影级的光影效果往真实世界逐步靠拢,意图让画面真假难辨,使观众下意识有电影事件可能发生在自身周遭的错觉,进而代入剧情,投射感情。分辨率固然重要,但是光影更是拟真不可或缺的要素,近视的人望向远方,依然会认为是真实世界,不因糊成一团而不真实;看向近处的游戏画面,却觉得假,很大部分是因为光影与现实偏差过大,Virtual reality发展到后来,势必会跟电影一样逐步拟真,这是人性使然,看看古早2D游戏,再看看现在3D游戏,便可看出建构拟真世界的梦想。
搞啥,想等一台4K以上,眼追渲染,内到外追踪VirtualLink 有这么难等........