Re: [F/GO][闲聊] 高难度关卡应该有/不该有的要素

楼主: alan99 (驱魂搜捕队协力人)   2018-10-03 12:52:52
看到这主题后有一个想法,不知道前面有没有人有类似的提案
高难度关卡可以增加一种模式
就是使用低cost组成可获得对应奖励
举例来说,日版最大上限是113
用一般高星组合破关可得一般奖励(ex金苹果)
接着,如果用cost不超过100的队伍破关
可再获得奖励(ex心脏五个
还没完,依序给80、60、甚至50 (两五星从者+两五星礼装=56)
分别给石头、结晶、呼符之类的
最后玩家如果愿意一直用低cost重复挑战
就可以获得更多额外的活动道具或是QP之类的
(一般这种状况很难高速周回,所以会有人但不会是所有人去尝试)
整体概念是这样,看玩家是要用摆满低星神角的方式还是一两位高星单骑来破
同样的一般高难度关,随着组队不同都会变得更有挑战
※ 引述《danielqwop (冏的可以)》之铭言:
: 以下个人愚见
: 真要说就几点吧
: 1:可以自行调整难度
: 像CCC可以自己决定打大或小还是全消
: 或要不要用加攻礼装
: 或要不要全清小怪
: 新手和没时间还要打几十回合的表示
: 2:多种解法
: 看是要磨要火力解要苟活要单挑
: 最近的问题就是因为机制
: 所以解答单一化或达成难度过高
: 3:一定范围内的变量
: 像爆击麻抽气之类的
: 一定内是有趣
: 太多或太强就变很烦
: 最近的高难就是变量太大
: 一个被玩就死了重来
: 真的很
: 4:不要BK后放宝具
: 这真的他X的初见杀
: 5:不要高AP才能入场
: 对就是17泳装
: 6:不要针对特定角色
: 对我就是在说针对梅林的
: 结果变针对全体术职的这件事
: 如果只是在玩角色梗就算了
: 明明没有却还是一直针对术是怎样
: 是说最近的高难是不是都默认人人有孔梅师狐
: 和一票高星打手
: 那数字真的设的越来越高了
: 真的不是每个人手上都那么多角色
: ,
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-03 13:04:00
老玩家通常用前排而且拐裸体还能乐胜,鼓励低星挑战的推力并不大
作者: blaz (开花大叔)   2018-10-03 13:05:00
觉得多个排行榜可以,纯炫耀性质,额外赠品就不好 XD而且这样大概还要把宝具等级跟技能等级也算分才有鉴别度
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-03 13:14:00
然后就会有群人叫说“低星角过关都看脸”或“我就是不想练吕布为什么不让我拿心脏”了说实在的如果不是为了伐柱我也不想练 www
作者: blaz (开花大叔)   2018-10-03 13:16:00
现实就是你可以借作业给人抄,但无法预期抄作业的人智慧
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2018-10-03 13:18:00
挺值得 黑特 的
作者: SpiceKey   2018-10-03 13:18:00
这样感觉大家会更努力挑战低COST 然后打不过开始骂干(?
作者: blaz (开花大叔)   2018-10-03 13:20:00
干,根本运game,粪关卡,我也三星怎么过不去(ryyyFGO的作业有些从第一回合发卡就要抄了,才让你1AP踹
作者: Rammywife487   2018-10-03 13:25:00
这样反重高* 因为低星对里装的需求很大 白质也太低
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-03 13:28:00
运game就运game,靠脸过得还不承认不就好棒棒
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 13:30:00
抄作业的都是不努力攻略啦,没有慧根自己想队伍
作者: kaienchou (IanChang)   2018-10-03 13:32:00
XDDD
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-03 13:35:00
Ram他说的是低cost不是低星
作者: max0407 (有吉)   2018-10-03 13:36:00
现在的确可以抄作业啊 但每写一画就有10%机率笔会爆炸
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 13:50:00
FGO不就是要嘛研究不用笔(3t速刷)要嘛享受不爆炸的优越感 的游戏吗
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-10-03 14:07:00
是让你花了几千几万元抽一只特定角觉得游戏粪的要死 然后拿着这角色可以轻松通关看别人哀号觉得真香的游戏看看有阿贞阿梅的和没有阿贞阿梅的.....
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 14:12:00
就不是打不过也不能骂干喔?奇怪耶
作者: kaienchou (IanChang)   2018-10-03 14:16:00
为何别人打得过?一定课长不然就是运气好,烂游戏
作者: windcasper ( )   2018-10-03 14:20:00
其实高难的奖励也不算丰富 很在意通关时间的话其实还是放掉高难然后去多开几箱比较合算
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 14:44:00
再、再开一箱就好(狂戳按钮)
作者: blaz (开花大叔)   2018-10-03 15:19:00
觉得自己衰小哭哭没差,说别人稳过都是好运就黑人问号 XD有些已经给一堆降低运气成分的方法还一直哭,啊……到底?业障太深就多去消吧,人品好牌品自然好 (x
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 15:26:00
你继续
作者: windcasper ( )   2018-10-03 15:27:00
高难try一次可以农好几箱了 与其打高难打到上火不如愉快的多农几箱来开啊
作者: cloud7515 (殿)   2018-10-03 15:39:00
排行榜不错啊 名誉有时候比奖赏重要
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 16:14:00
你这个问题我记得台湾某国产手游有出过类似的玩法,结果就是被酸不让玩家能够想出啥就出啥为了拿到奖励就必须限制自己,或者爽到重课简单来说你太小看酸民惹
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 16:18:00
把抱怨的都当作酸民XDD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 16:20:00
不好意思,那款游戏在那个时间点的这个的改动,就是这篇想提出来的,结果这样的改动还是有人酸,这样不是酸民是啥不要7pupu到连对象还有情境都搞不清楚惹"这篇原po想得很好,但实际上有人做过了却还是被酸,这是铁铮铮的事实"
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2018-10-03 16:22:00
挺值得 黑特 的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 16:24:00
我直接点名那游戏好了,境界之诗,在早期3ke群组看过这种酸言酸语当下觉得真是醉了
作者: williamhyw (土拨拨)   2018-10-03 16:34:00
这种设计和智障一样
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-03 16:46:00
没什么好醉的。会有玩家靠腰这个再正常不过了 www想想看会进行自缚玩法的人有哪些,你就知道这种玩法受众有多狭小 www
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 16:48:00
我那时候醉的点是,这个机制还是官方听了那些人更之前的意见后提出的设计,结果机制上架后当初提议的玩家反而在酸,这真的是让人无语啊所以才说别小看了酸酸
作者: ggchioinder (都快射了)   2018-10-03 16:49:00
红明显,这样绝对会被喷,高难度一呼服拿不到就会有玩家不开心失落,再多给阶段奖励不就让他们更不爽
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 16:50:00
与其想着如何用奖励绑着自缚,不如想着做出新的东西让人培养自缚可以偶尔玩,但跟着自缚走可真要好好想想更何况有些人的自缚只是拿来包装自己配置或认知错误,而不是真的玩自缚
作者: a790726 (于逸)   2018-10-03 16:56:00
某些人结论就是都玩家问题机制没问题
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-10-03 16:56:00
这也没什么好醉的,那是企划把玩家的嘴砲当真的问题。说难听一点,玩家不是想了一个玩法、然后觉得很好玩,而是幻想自己想出的玩法会很好玩。实际做过游戏,就会知道理想很美满现实很骨感的垃圾点子通常占九成九,听那些射后不理的玩家做游戏根本是浪费力气 www我还记得我高中时兴高采烈设计了半个月的第一套卡片游戏,垃圾到我自己都玩不到两小时 www后来作电子游戏很多自己觉得很带感的设计反而被玩家嘴。最后我终于懂了,设计游戏其实机制什么的都是其次,那只有硬核玩家才会在意的东西,一般玩家他们在意的只有成就感、优越感、还有“我赚到了”的感觉 www算了我说这么多干嘛,麻烦帮我把我的推文删掉谢谢。
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-10-03 19:12:00
没啥好删的吧  C洽之前就讨论过类似的多数玩家其实不知道他们想要什么...只是碰到问题就喊真正去分析去收集资料之后会发现玩家会买单的,却偏偏是那些玩家一直在吼说不要的东西  为啥呢?当然是因为那些东西才能赚钱啊!!不赚钱谁要做游戏公司又不是慈善事业wwwww员工不用支薪逆wwwwwww
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 20:23:00
我4觉得有些抱怨的点源于自己认知上的错误,cc
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-10-04 09:52:00
玩家基本心理就是想拿全部奖励 特别弄一个吃力不讨好以商业的观点来说也不会让营收++什么硬核玩家 M如黑魂玩家还不是会骂黑魂2是粪GAME调整不好就调整不好还有借口
作者: ssccg (23)   2018-10-04 15:47:00
玩家基本心理是我能拿全部奖励,不一定是觉得要所有玩家都能拿全部奖励,把玩家群简化成一个“玩家”,谈营收没数据付钱的和骂的是不是同一批也不知道,就不用说的很懂的样子

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