看到这主题后有一个想法,不知道前面有没有人有类似的提案
高难度关卡可以增加一种模式
就是使用低cost组成可获得对应奖励
举例来说,日版最大上限是113
用一般高星组合破关可得一般奖励(ex金苹果)
接着,如果用cost不超过100的队伍破关
可再获得奖励(ex心脏五个
还没完,依序给80、60、甚至50 (两五星从者+两五星礼装=56)
分别给石头、结晶、呼符之类的
最后玩家如果愿意一直用低cost重复挑战
就可以获得更多额外的活动道具或是QP之类的
(一般这种状况很难高速周回,所以会有人但不会是所有人去尝试)
整体概念是这样,看玩家是要用摆满低星神角的方式还是一两位高星单骑来破
同样的一般高难度关,随着组队不同都会变得更有挑战
※ 引述《danielqwop (冏的可以)》之铭言:
: 以下个人愚见
: 真要说就几点吧
: 1:可以自行调整难度
: 像CCC可以自己决定打大或小还是全消
: 或要不要用加攻礼装
: 或要不要全清小怪
: 新手和没时间还要打几十回合的表示
: 2:多种解法
: 看是要磨要火力解要苟活要单挑
: 最近的问题就是因为机制
: 所以解答单一化或达成难度过高
: 3:一定范围内的变量
: 像爆击麻抽气之类的
: 一定内是有趣
: 太多或太强就变很烦
: 最近的高难就是变量太大
: 一个被玩就死了重来
: 真的很
: 4:不要BK后放宝具
: 这真的他X的初见杀
: 5:不要高AP才能入场
: 对就是17泳装
: 6:不要针对特定角色
: 对我就是在说针对梅林的
: 结果变针对全体术职的这件事
: 如果只是在玩角色梗就算了
: 明明没有却还是一直针对术是怎样
: 是说最近的高难是不是都默认人人有孔梅师狐
: 和一票高星打手
: 那数字真的设的越来越高了
: 真的不是每个人手上都那么多角色
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