Re: [F/GO][闲聊] 高难度关卡应该有/不该有的要

楼主: spicyway (RU486)   2018-10-03 10:14:24
说说我觉得最靠北的几个机制
1.boss的buff不可解
如果是开场那种特殊解谜之类的就算了,问题是现在的高难度都上一堆爆击、加攻buf
f,然后还不给解,这真的很鸟,强化解除直接废掉,比真名看破还惨。
2.boss的弱体耐性高得不合理
有时候我只是要帮boss丢个没什么鸟用的debuff,都会被GUARD,虽然影响不大,但一
整个超干。
3.boss普攻自带强化解除
这也很无言。
4.送你强化无效
这次还好,条件符合才会发动。
上次尼禄季那个开场三个强化无效真的很靠北。
刚刚突然多想到一个:随机封印技能、宝具也会靠北,还不能SL
作者: asfj   2018-10-03 10:18:00
BUFF不可解真的满智障的,我310老崔继续仓管...
作者: ssccg (23)   2018-10-03 10:27:00
buff也很多可以解的吧,弱体耐性也没很高啊(体感20%?)
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-03 10:30:00
弱体耐性假设用原本的机体去带 XA的设定是20%
作者: k1222   2018-10-03 10:33:00
Buff可解就是尺队的天下
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 10:34:00
普攻带强化解除 用意感觉像是条件式无敌贯通?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-03 10:35:00
你技能又不是无CD一直放
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-10-03 10:52:00
也不是只有无敌贯通的用意啊 等于连加攻加防爆伤那些都全部消除 逼你只能无状态跟对面硬杠敌方:我的HP有10万 你的HP有1万 而我们平A都是一下5000很合理对吧?
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 11:05:00
斯巴达要硬解至少无视防御很有用,特殊耐性玩家完全没有对策。弄个方块就完全无视你的技能跟角色特性
作者: parulky (prrilky)   2018-10-03 11:45:00
帮我家天草泪推泪推第1点
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-03 12:00:00
然而对面突然发固有技能的回避时你还是免不了想起强化解除
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 12:51:00
XA的解buff记得是一次解一项?不确定随机还是有规律如果是效果弱先解之类的那就太感谢了...虽然不可能另外每回合最后一下能选的话 解无敌也是令人愉悦反正没解也是带不到下回合…XD
作者: ssccg (23)   2018-10-03 13:05:00
好像是先放的先解
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 13:18:00
喔喔 先放先解那就可以一定程度控制

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com