Re: [F/GO][闲聊] 高难度关卡应该有/不该有的要素

楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-02 22:58:22
看了真的有够无言
什么可以自行调整难度
还有新手跟少玩的也要能过
到底是打高难度还是低能度?
平常最爱嘴游戏性烂 怎么出活动还不是都在周回
偶尔出了一个高难度就各种该该叫
还看到打米袋打好几个小时吃三令咒打不过的我快笑死
结果攻略一出来各种躺着过
我看是平常3T太爽忘记怎么动脑了吧
卡烂 练度烂也要跟人过高难度
都当课金的 每天耗体的都白痴就对了
奖励不拿也不会怎样
又不是只有大课长能过
自己不能过还不检讨自己
当初监狱岛的高难度(笑)跟肥木的各种拼速刷看了就无言
还一堆人在那怀念以前UMU季的高难
拜托抱一只大腿就能过的高难叫啥高难
现在这才叫高难好吗
非常支持 拜托在难一点
米袋那种抱只大腿枪就能单挑的别再来了
最后还有一堆技能点9的是怎样 是多少张金卡?
我台版含宝64张五星 算还好 但安徒生还不是点到310
日版就平常咸鱼 这次豹人 狂X怎都打不过 示巴吃三令咒好不容易过
差在哪?技能练度烂阿 低星神角学妹 狗哥 乔老师一张都没练
打不过自己认了好吗
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-10-02 23:01:00
这算不算偷晒啊 然后我觉得卡9很正常吧?结晶数本来就给不多 又不是每个人都跟大老一样可以用金方去换
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2018-10-02 23:03:00
你可以自主提升难度啊 空身无礼装去打就是一种方式
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:03:00
可是我技能不用都练满也是爽打,嘻嘻这批高难说实在只有豹人让我试了几次凑牌顺,其实也还好
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-10-02 23:04:00
几只常用的低星神角没练满技跟结晶没关系吧
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-10-02 23:05:00
你技能有练敌人就会爆击爆小力一点,或是不会击火你的打手吗
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-02 23:05:00
X
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2018-10-02 23:07:00
我也是这样觉得 摆明就是希望奖励给成参加奖
作者: hy1221 (HY)   2018-10-02 23:08:00
帮补 这活动高难我认为有趣 除了豹人难搞 但全关卡最多5 6场就通关了 谁知抱怨的人数众多
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2018-10-02 23:09:00
这样人苦练&课金才好不容易打过的拿奖励意义在哪
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:09:00
你是不是以为传承这种东西不会缺啊?豹人 48 XA 都是因为爆击机制才被怨恨的好吗
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2018-10-02 23:12:00
老实说身上有四层盾还是被一回爆那真的不是练技的问题
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-10-02 23:12:00
卡9正常吧 你以为每个人结晶都很多 而且又不是只能练金卡
作者: cloud30213 (浮雲)   2018-10-02 23:13:00
再啦干
作者: Minihil ( )   2018-10-02 23:13:00
遇到爆很扯的策略就不要用堆防扛了...
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-10-02 23:14:00
这次马修盾加宝具OC依旧一发被轰下场 如果对方刚好
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:14:00
学妹穿满凸钢之锻炼加4层盾还被爆击死
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:14:00
新手跟少玩的我是不是漏看什么文章…
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-02 23:14:00
板上什么阿肥哥 神人一堆 我这样哪敢晒阿
作者: mark82824 (mark)   2018-10-02 23:14:00
因为叠满盾的情况被爆下去 就不是要你用叠防去挡啊
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-10-02 23:14:00
屁啦 最好是结晶有办法缺到梅贞孔妹狗没办法310
作者: Minihil ( )   2018-10-02 23:15:00
改用嘲讽+无敌或根性会比较愉快
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2018-10-02 23:15:00
不能叠防挡 不会用无敌吗~(被拖走
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:15:00
https://i.imgur.com/aTcqkzl.jpg 我这样被爆击全收
作者: wcp59478 (真是邪门)   2018-10-02 23:15:00
技10的选择我觉得太主观 毕竟数量有限 但是关卡难度?
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:16:00
普功还打不了7000,这要怪练度?
作者: wcp59478 (真是邪门)   2018-10-02 23:16:00
关卡出来一阵子就有花式或是平民通关法出来
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-10-02 23:16:00
玩家技能有CD,对面爆击爆免钱啊
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-02 23:16:00
我说的是像孔梅 拉二这种还技9的 不然就支援栏明显卡不是很好的 金卡一样技9给你看
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:18:00
你要怎么知道他有多余的钱跟结晶呢
作者: hy1221 (HY)   2018-10-02 23:18:00
抱怨很多 结果每关都有低星平民解还没全310www 到底谁问题呢
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-10-02 23:18:00
顺便好奇问一下,孔梅技9跟抱怨的难道是同一群人吗
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-10-02 23:18:00
你拖到29回合 不觉得打法就错了吗= =
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:19:00
顺便说一下我全队310被各种rng打的像智障不爽不行?
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-10-02 23:19:00
拉二只有技3需要10吧 前两个9就好
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:19:00
我是调查团冲进去打的那种
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-10-02 23:20:00
我觉得我练度算高了 但还是被爆爽爽 求解
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-10-02 23:20:00
这篇有种先射箭再画靶的感觉
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-02 23:21:00
x傻的平民队心得都说吃进牌了 还有人以为是稳过喔…
作者: Minihil ( )   2018-10-02 23:21:00
我觉得策略和运气比一定要全30重要啦
作者: wcp59478 (真是邪门)   2018-10-02 23:21:00
那张图平A打不了7K令咒下去不就好了
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2018-10-02 23:21:00
我觉得运气比较重要XDD 其实还蛮看吃进牌的
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:22:00
你要嘴我用错方法吗? 我跟主流方法只差没带第2只打手
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-02 23:22:00
金方也才开放几个月 全换也没差几颗好吗
作者: Minihil ( )   2018-10-02 23:22:00
只是运气无法掌握 只能改进别的
作者: mark82824 (mark)   2018-10-02 23:22:00
老实说 豹人那关有没有第二只打手差很多 但是你能剩下7K血 我也觉得很厉害
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:23:00
这篇开头让我以为我漏看什么文章结果是一篇一句('・ω・')
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-02 23:23:00
连花式都能拿出来说 豹人艾蕾2t花式影片你要不要去看他说他拍多久
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-02 23:23:00
然后第一回发牌5张辅助 XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:24:00
2T组合我后来有去试过,那东西宝具等级不高很麻烦
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-10-02 23:24:00
所以你没打过 只是看影片说简单喔 嘻嘻
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2018-10-02 23:25:00
艾蕾两T!? 好扯XD
作者: TohsakaAlter (远坂オルタ)   2018-10-02 23:26:00
可是我过甜点宇宙的平民队员里一个技10都没有
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-02 23:27:00
被爆死我也N次阿 除非叫他都不要爆击不然怎解
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:27:00
运气好 还能术 师匠 梅林 宝1枪樱 无退场无令呪过豹人
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-10-02 23:27:00
要体谅没打过的人 没打过就可以随便脑补关卡难度跟为什么打不过了
作者: wcp59478 (真是邪门)   2018-10-02 23:27:00
整体来说是真的都蛮简单的阿 3令咒下去是能多难
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-02 23:28:00
还有自己90%结果没爆击的 也是干死阿 怎都没人提
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:28:00
当你被爆击打到全部下场你就不会有这种想法
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-10-02 23:29:00
不过言归正传 我觉得这次关卡设计的梗都还算有趣 也许是我经历过去年山翁了吧…
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:29:00
已经要动脑解谜 然后眼看你解谜成功对面恼羞暴死你
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:29:00
在我看来只要没有到去年山翁都算是OK的
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:30:00
我觉得今年那几关卡多少都有去年山翁的…
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:30:00
见识过4星BB被山翁即死我就恼羞用根性队打过了
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:30:00
后面3关都有点继承到
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-10-02 23:30:00
山翁那次应该一堆凶真疯狂变动世界线吧(゚∀。)
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:31:00
但今年我还没有感受到山翁那种的欢乐(?
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-10-02 23:31:00
起码无敌有用 不像去年上无敌还被随时都会被轰下场
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:31:00
48的问题也一样啊,一拳把有皇帝特权的拉2打下场怎么解
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-10-02 23:31:00
被爆击死重试还浪费一堆时间load,烦躁感超绝up
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-02 23:31:00
你说的就是别人抱怨的点啊 难度绑在难以控制的爆击机制还要你打中长期战
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:32:00
光光,我很庆幸我都刚好没被爆,啊还好有阿比,阿比棒棒
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:32:00
我拉2可是技30喔,有练技哪种
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:33:00
示巴我自己都是控好好没让她爆死人(ry
作者: mark82824 (mark)   2018-10-02 23:33:00
48 第三条血就加了一堆爆击buff齁 干嘛要赌他不爆的时后啊
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:33:00
可是这次没幽谷关了……等等 真的不会有吧(发抖
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2018-10-02 23:34:00
抽卡要运气打高难要运气农素材要运气 原来是舰娘吗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:34:00
然后真是抱歉我是用莉莉丝,更没有压力
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-10-02 23:34:00
还是那句老话: 解题的方向先对了再说
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:35:00
我打2次阿,1次莉莉丝,1次版上的标准答案
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-10-02 23:35:00
最后一关 即死大考验 对面是剑式尼托山翁等组成的从者车轮战
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:36:00
运气方面也是要算在解题能力吗?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:37:00
只要有机率要素在内,是喔,毕竟运气就是那样
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-10-02 23:38:00
跟运气一点屁关系都没有啊 XDD 示巴第三条血当然靠
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:38:00
笑死 设计烂不能嘴就对了
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-02 23:38:00
看我最后三行 还什么没打过? 剩两关打不过
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:38:00
重申: 已经要动脑解谜 然后眼看你解谜成功对面恼羞暴死你
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:38:00
所以现在是要高难都玩运气流,没过在来说你没用正解?
作者: dog29635841   2018-10-02 23:38:00
剑式站对面太难搞了 即死+无敌贯通+无视防御
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:39:00
当然可以嘴啊,但我也可以觉得这点没啥啊
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:39:00
有关系好吗,无敌最好是不会有空窗期,他有无敌贯通
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:40:00
解谜失败也会被爆死啊 没有因果关系XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:40:00
可以破好吗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:40:00
不好意思我就是用正解外加调整后减少运气要素然后顺顺过
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:40:00
但解谜成功还是被恼羞揍死很怪啊!('・ω・')
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:41:00
那问题大概出在少抽一个降爆率50%的金卡角…
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:41:00
现在嘴的几乎都是有过关的啦 咸鱼所以觉得自己问题
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:41:00
你在找狂狗嘛
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:41:00
我就觉得那伤害跟色卡借贷很麻烦阿
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:42:00
那是你自己觉得阿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:42:00
我觉得不麻烦啊,频繁的交替K就搞定了
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:42:00
慢著 别误伤友军
作者: wcp59478 (真是邪门)   2018-10-02 23:42:00
不稍微有一点伤害跟爆发整天B贞梅之类的宝宝宝就过去了
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:42:00
所以他给的色卡你都解得掉???
作者: gx9926 (杂文)   2018-10-02 23:43:00
一刀无视职阶暴死你叫稍微?
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:43:00
借贷关我首发金时 压尾阿福 双打手探路一次过…
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:43:00
防御给你不打你,你也能解决?
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:43:00
黑赖跟卡特你们明明都是在抱怨关卡机制 怎么互相伤害了
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:43:00
有个问题是,对,他给的色卡我也不能全部瞬解,他打我也是
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:44:00
没有阿 我说话的对象是这篇原PO
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:44:00
爆爽爽,可是我还是过了XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:44:00
她不打就打死她,因为我在她用防御搞我之前就把她拆到剩下4
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:44:00
防御不能解会上麻痺,这就不好控制了
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:44:00
借贷那边debuff每条的效果没有太夸张
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:45:00
实际上就是前面没搞好拖到防御BUFF搞到自己,前面抓到示巴层
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:45:00
爆爽爽的话,信长那个我觉得是问题,XA那个我觉得不是
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:46:00
对辅助疯狂借宝具伤害给他,怎么解 告诉我拜托
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:46:00
不能解就不要解啊,我过关了难道是因为我的梅林贞德会解宝具伤害借贷吗XDDD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:47:00
给她就给她,我自己就遇过吃了两个宝伤的示巴要来轰,直接把学妹叫上来吃下去顺顺解
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:47:00
我也过了阿,我梅林贞德也解不了阿
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:47:00
对啊,那解不了有什么问题XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:48:00
无敌的空窗期一拳把阿贞打死
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:48:00
把阿贞打死,结果你最后还是过了啊,那有啥问题
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:49:00
不就机制很搞吗?
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:49:00
看了一下宝具借贷效果是 爆率5t 1回
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:49:00
我学妹就给她看板娘可以连吃潮爽,空窗的问题就少了一些
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:49:00
没法搞到人输的机制到底是有多搞XD
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-02 23:49:00
才有个第2t梅林被x傻爆整条+根性的 这样没问题啊…
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:50:00
要说搞人就是信长那种无条件爆杀确实很搞,就完全同意
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:50:00
我就说我第2次是抄版上的完整攻略再挑战一次了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:50:00
我想想,我开场晕X傻,然后两回合吃掉两个小怪,没问题呢
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:50:00
"可能发生"不太算问题 遇到会很干 "高机率发生"有问题
作者: mark82824 (mark)   2018-10-02 23:51:00
那个2T梅林直接被爆掉只能说真的很衰 但又不是你打十场都会直接爆掉
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:51:00
如果打十场才一次这样,那看一下“超高难度”四个字,我觉得还好
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-02 23:51:00
我过得时候狂狗直接被打到根性1然后撑过15回这就是运气
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:52:00
我打洛克人的空气人可能还输比较多次
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:52:00
当然 这种爆谁谁变光的问题也能像题目一样解掉更好可惜这是系统上的问题 不是关卡设计的部份…
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:53:00
不要让她给一些不能解的东西,就可以降低问题发生了
作者: mark82824 (mark)   2018-10-02 23:53:00
除了豹人那关我倒觉得这也是他给的题目 不然不会把爆击buff放在break上
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:53:00
我认为今天大家抱怨的不是打不过 而是这样打很不好玩看脸 看运气 看发牌 没做错什么然后要重来
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:54:00
好不好玩就见仁见智的事情,你觉得不好玩只能说就喜好问题
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:54:00
结果就是降低爆率都是抽抽角orz
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:54:00
如果多数人都觉得不好玩呢?
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:54:00
哪有喜好问题 这是从游戏机制去讨论的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-02 23:54:00
洛克人你死掉至少真的是技术不足啊,而不是走一走随机会突然自爆 XD
作者: BC0710 (BC)   2018-10-02 23:54:00
想知道有哪关好玩又不会出意外又有难度的
作者: infi23 (流浪)   2018-10-02 23:55:00
哇! 这篇这么诚实居然没有嘘
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:55:00
爆击问题到底要怎么解阿?
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:55:00
多数人在哪边,麻烦给我个市调
作者: mark82824 (mark)   2018-10-02 23:55:00
嘲讽 回避 无敌
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:55:00
对我来说游戏就像生活,目前的运气要素除了去年山翁我都可以
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-10-02 23:55:00
我觉得洛克人比赌运气好玩
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:55:00
一个游戏本来就会有喜欢跟不喜欢的 但是今天大家又
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:56:00
不是从喜好出发 而是从游戏机制出发去论这不是喜好问题 而是从哪个部分出发的关系
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:56:00
你说的好玩不就很难打起来很有意思“但是反正就不会翻车”
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:57:00
下回宝具这回爆击 ->乔治哥 靠你了!
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:57:00
这跟翻不翻车没有关系而是设计本身的问题
作者: mark82824 (mark)   2018-10-02 23:57:00
我通常不会让自己陷入这种窘境啦 一定会想办法让配队
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:57:00
说这不是喜好问题,不然还是什么问题
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-10-02 23:57:00
FGO从头到尾就是个运GAME,超高难度比运气也完全没问题
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:57:00
只要有机率,就肯定有人运气好啊就有人运气差,这是必然
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:57:00
真要说的话,流星如雨阿
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:58:00
否则就会搞错讨论顺序
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-10-02 23:58:00
重要先有运抽到某些角色,然后抄队伍就能通观超高难度
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:58:00
机制面的事情前面文章讨论就都讲过了,我也没有全面同意现
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-02 23:58:00
而这个必然需不需要,我认为至少FGO现有的东西需要,因为没
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-02 23:58:00
不会翻车->开放碎石续关 选我正解!
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:58:00
我也是有备用解阿
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-02 23:59:00
你想要的好玩不就有哏关,跟难度一点关系都没有机制很有趣,但是反正你不会翻船
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-02 23:59:00
B傻有没有梗 有梗阿 好不好玩 难玩啊
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-02 23:59:00
好玩跟搞人不该放在同一个起点
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:00:00
有办法打掉的情况下,这样设计是必然的,不然没办法延长
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:00:00
超高难度你也可以做的很好玩很有难度 难度跟好玩并不冲突
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:00:00
不然你就解释一下你喜欢的“超高难度”定义是什么囉
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:01:00
偏偏我就觉得这次超高难度很好玩啊,而且前面讨论不少人也
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:01:00
而这种烂法会让玩家觉得很烦燥
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:01:00
借贷跟抢食两关都一次过啊 这样可以觉得有哏不搞人吗XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:01:00
要不要一下这几次高难比较万用的解看
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:02:00
我是不觉得这次超高难除了豹人关有什么机制不好的地方
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:02:00
我上面就说了我觉得B傻不好的地方 他是固定套路然后中间过程RNG
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:02:00
你讲成“让人烦躁”,但是那个人占了多大比例?
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:02:00
高难度平民MVP的话 1学妹 2圣乔治 3库夫林
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:03:00
对,所以我前面是不是专门一篇讨论了,没有不讨论啊
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:03:00
你要讲比例 那你也可以讲喜好的比例阿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:03:00
我B傻的流程就跟上面那篇详细解析的流程差不多,还快了4T
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:04:00
讨厌抢食随机性的话 用BB 贞德 梅林组合不错
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:04:00
已经认为“超高难度”这四个字代表的就是有一定程度能搞死
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:04:00
不是 不管怎么改 都一定会有人同意和不同意 跟制度有没有问题没关系
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:04:00
当然有关系吧 你游戏公司设计游戏当然应该让多数玩家
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:05:00
所以现在又变成不同意的玩家是多数了喔XD
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:05:00
多数不是过半叫多数好嘛XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:05:00
又怎么知道同意的玩家是多数啊?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:06:00
你要不要想一下你刚刚说啥lol
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:06:00
所以说到底还是喜好问题啊 除了游戏公司的数据外 讨论这个没有什么意义
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:06:00
就算说三成很高好了,所以为了满足你这三成,要改一个那七
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:06:00
又到google问卷出场的时间了吗
作者: k3341688 (第3341688号分身)   2018-10-03 00:06:00
5个人在这里讨论全玩家的多数少数
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:07:00
玩家跟玩家之间可以直接归咎喜好问题 但是从制度讨论
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:07:00
你既然一直说要讨论,那提一个七成三成都能满足的机制啊XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:07:00
并不是非黑即白好吗! 灰色地带的才是最多人的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-03 00:07:00
这篇的结论就是非大佬没课金不够农就闭嘴
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:07:00
我劝是不要讲到统计,当你真的要用统计下去很多眉角都会透漏
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:08:00
一个让你稳稳过的哏关上面啊
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:08:00
这篇是“抱怨前先确定自己队伍有没有问题”吧当然也有队伍没错运气太背的 这种拉椅子就 呵呵
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:08:00
就说这跟超高难度稳过没有关系了 哀y
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:09:00
都说了制度前文早就都讨论完了啊,连改进可能都有讲
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:09:00
游戏制度上的好坏不是喜好问题是什么 今天超高难度就像
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:09:00
如果游戏制度可以用喜好问题来讨论 那今天就不需要有
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:09:00
可是这不是黑魂阿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:09:00
你可以提出觉得想改进,而我觉得刚好,有什么问题吗,都是讨论啊,我也认同你可以讨论,怎么认同的就不能被当成讨论
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:10:00
认同可以讨论 但绝对不是像这篇一样直接嘴不认同的
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:10:00
运气衰爆死 跟 运气衰抽抽爆死 其实都一样啊…还能怎么办呢 只好多扶老奶奶过马路……
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:11:00
不要瞎掰好吗,这2种不一样
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-03 00:11:00
现在是还要贴box证明自己不是咸鱼玩家囉?
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-10-03 00:11:00
黑魂主要还是看操作
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:11:00
所以你可以再来一篇提个又超高难度又有哏好玩的例子吗,能同时满足两派的机制XD
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:11:00
说真的我觉得百杀夜行那时候就还算好玩啊
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-10-03 00:12:00
最后晚餐
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:12:00
根本上都是运气啊 只是操作占的比例多寡
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:12:00
现在的问题是,FGO现况就没法存在这种东西啊XD 你讨论再多
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:12:00
初代尼禄季是我觉得有难度但又有趣的
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:13:00
,最后你就是不得不偏一边,怎么偏就是喜好决定了啊
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:13:00
结果后面两代设计思维越来越夸张
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:13:00
一个动脑组队进关 意料之外被爆死火气上升 然后等读取
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:13:00
现在回答了,你又说没这种东西?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:13:00
对我来说B傻就是百杀夜行的变形版
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:14:00
差多了好嘛.... B傻那个是乱改版
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:14:00
初代尼禄尾关我觉得很搞人耶 顺序打错会完全卡死
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:14:00
你觉得乱改,我觉得还好
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:14:00
现在的环境你拿初代尼禄祭来就是那种无难度哏关了
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:14:00
可是最后晚餐有梅林阿
作者: wcp59478 (真是邪门)   2018-10-03 00:14:00
比较像梅芙吧
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:15:00
那就你觉得阿奇怪 为什么一直要玩家当营运阿
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:15:00
有难度又好玩的关卡,改得好当然我就同意啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:15:00
梅芙的职阶混合在那个时间点还算有点影响,但B傻那些高血量
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:15:00
我不懂为什么一直要玩家用营运的方式来看
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:16:00
看电影的影评需要去拍一部好看的电影才行吗?
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:16:00
我们不是受众吗?
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:16:00
要讨论机制不就是假装自己是营运来创造机制吗
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:16:00
幽谷我也很怕啊 普攻即死 结果今年抽到师匠又没开
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-10-03 00:16:00
像黑魂那种动作游戏好歹能判断怪的行动来决定玩家做什么对应,fgo根本不知道敌人会干嘛也不能阻止他爆击,差多了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:17:00
我能认同很G8的只有山翁的幽谷,但也只是BB被即死很赌烂
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:17:00
只讲缺点也可能变成天空楼阁 难以说服他人
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:17:00
只讲缺点这种“讨论”方式的最大问题就在于那可能其实是现
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:17:00
今天优点就不需要讲了阿 大家都满意不是就是有缺点才需要讨论阿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:18:00
"比较简单"
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:18:00
讨论机制并不会变成只讲缺点好吗
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:18:00
我搞不懂为什么一直要人去设计机制耶
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:18:00
而提缺点的人却一副讲得明明就这么简单可以改善的样子
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:18:00
想要“说服他人”的话可以试试 纯抱怨那就没差不用试
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:19:00
老实说黑魂有些多攻击模组的怪 我觉得也很吃运气 你一
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:19:00
这么简单就可以改善 那是你脑补了
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-03 00:19:00
初代一堆靠大腿就能过的叫啥高难度?
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:19:00
不然哪里叫做讨论了,不就列举缺点出来,然后呢
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:19:00
基本上FGO只要发牌没改,RNG你就只能靠天身神力去扛
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:20:00
简单是指说服他人这部份XD 举得出例子会具体很多
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:20:00
不然还要设计机制 叫影评拍电影才能讨论喔?
作者: gx9926 (杂文)   2018-10-03 00:20:00
营运说是高难度就高难度啊
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:20:00
你再怎么列,如果现况制造难度的最佳手段还是爆杀你,就还是只能选择它啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:20:00
就算发牌改了,还有其他地方的RNG可以玩呢
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:21:00
并不是,现况是锁你同宠+没控场就杀到灭团
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:21:00
而还在感觉论 别说说服 让别人理解自己的论点都有难度
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:21:00
哪有感觉论阿 今天讲的就是RNG过重的问题啊很明确了
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:22:00
只有列举而没有提升方向,不是什么有意义的讨论,最后就是
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:22:00
所以说你这就是要影评拍电影的问题啊而影评根本不用拍电影
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:22:00
RNG这讨论到烂掉的东西,但现阶段FGO的要素,你没了RNG也没啥搞头
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-03 00:22:00
奇怪要说运气怎都只说被爆死 我一堆8 90%爆不出来的也
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:22:00
但这游戏基本就建立在随机跟运气上啊XD
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-03 00:23:00
很干阿
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:23:00
的确 FGO如果没了RNG要素之后 所有战斗过程都会变成制式作业
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:23:00
所以有人很喜欢队伍被RNG的机制疯狂爆击?
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:23:00
影评本来就算不上是什么讨论,他就是把他主观认为的优缺点
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:23:00
如果不服这个论点,不正是要提出不以RNG为主体的设计吗
作者: gx9926 (杂文)   2018-10-03 00:23:00
你爆不出来也是RNG啊,然后呢?
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:23:00
影评就是评论阿
楼主: freedom56 (自由56)   2018-10-03 00:24:00
靠运气又不是说进去尼托爷爷剑式拼一波即死这种运气
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:24:00
连同一位师匠2张A卡的伤害都会每场不同
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:24:00
但是你不会叫评论方提出机制吧
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:24:00
我方爆不出来明明就是系统的限制
作者: gx9926 (杂文)   2018-10-03 00:24:00
问题就是RNG比例拉大这关打起来就是一直SL自己觉得比较好
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:24:00
@karta273745 你只想得到完全不爆跟爆到死两个极端选项吗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:24:00
你可以不提啊,那我也可以觉得这个讨论没意义也没建设性
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:25:00
那就是 YOU在抱怨随机性->然后? 就没得讨论了
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:25:00
那是因为,我不会想跟影评作者“讨论”
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:25:00
你有不提的自由,我也有觉得这样母汤的自由,我们是平等的啊
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:25:00
问题是 受众不需要提出机制
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:26:00
你可以不要跟影评讨论 没人逼你好吗
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:26:00
他讲他觉得的优缺点,我想我觉得的优缺点,我们之间没有讨论,所以他当然不需要提出更好机制来说服我
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:26:00
但我也有去喷这样讨论没啥实质效益的自由呢,嘻嘻
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:26:00
为你都定调是喜好了 那也没有说服不说服的问题
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:27:00
但今天你想要讨论,可是还是用影评方式只列优缺点,那列完到底讨论了什么XD
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:27:00
但是今天当营运机制的人 被这篇嘴的就莫名其妙说实话 定调喜好的是你啊 所以是看你想不想讨论
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:28:00
你如果提出更好机制就有可能打破喜好问题啊,我觉得现况没
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:28:00
随机是坏文明! 完 这样吧
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:28:00
我今天没有把这个定调成喜好如果你定调就是喜好问题 那...有什么讨论的?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:28:00
我倒不觉得,真正看透都是RNG在搞鬼的人其实也知道解法和是
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:28:00
所以我们提出了更好的机制呢?营运就会采用吗?
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:29:00
最好啦
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:29:00
我说了阿 我觉得初代那种机制就好而不是RNG过重的机制
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:29:00
也知道要排除RNG现在的结构要改很多,至于有不有趣也心里有
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:29:00
所以初代具体来说是哪些种机制来着…
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:29:00
我的意见讲完啦,甚至机制修改方向我那篇都有讲啊
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:30:00
在我去年的回忆里 蛮多关也是浓浓RNG要素
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:30:00
我觉得初代的东西拿到现在的meta只是很无聊(O
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:30:00
具体就是RNG要素没有过重 但是关卡本身变化较多样玩家有比较多的解 而不是被爆下去一直SL
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:30:00
讨论是这样,如果你提出某些方向,我接受其中一些,那么讨
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:31:00
同意 初代的东西如果数据照搬 但现在也就只是普通的关
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:31:00
我提爆击等等又有人要念我只会提爆击了
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:31:00
如果到某个时间点,我提的机制你觉得不会更好,你提的我也
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:31:00
靠大腿真的是只靠大腿吗? 自己也要努力保大腿阿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:31:00
现在初代尼禄季东西搬到现在,就只是一般活动高难关卡的程度
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:32:00
初代简单有一个点是角色可以重复 拿掉难度会提升不少虽然还是相对现在简单很多 但作为高难度我觉得足够
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:32:00
我现在是觉得机制没法进步了,我觉得已经到不会有进展的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:32:00
复刻时我自己就玩过不使用重复脚色,因为想玩老福
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:33:00
机制既然没法进步 我也不强求进步 但是不要搞太重的
作者: Minihil ( )   2018-10-03 00:33:00
看来要禁令咒了
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:33:00
这次就真的是爆击伤害在搞人啊....
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:34:00
太重的边界线我那篇也早就给出来了,信长Out,XA Safe,你
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:34:00
其实我自己想到的解决方案是选牌RNG调整还有降爆伤/宝伤效益提升
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:34:00
豹人那关除外 这次高难我倒觉得爆击RNG成分不算大
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:35:00
也要看抢食跟还债有没有让对方叠爆率
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:35:00
提出改进我就说了是营运的事 不要丢锅给受众好嘛
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:36:00
一张卡可以换成任意角色的某色卡,那就是一个正向改变啦
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:36:00
不过那两点也是提到烂掉,而且看看牛牛玩法就知道门槛再降
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:36:00
受众能说的只有现有机制下的问题 又不是游戏设计员可以改游戏
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:36:00
前者拼命跟对面抢 后者还不掉债就得开无敌或用坦硬吃
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:37:00
不是受不受众的问题,而是你说要讨论却没有丢出讨论材料
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:37:00
简单说 我觉得RNG的问题偏差点是你跟我的差异啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-03 00:37:00
机制没这么夸张,难以进步吧...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:37:00
实际上不是受众有没有"必要"提出意见,而是更单纯的你就不爽
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:38:00
现在要改爆击,不就等于敌方整个要大更新吗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:38:00
实际上就是知道FGO营运方对于机制的更新意愿或者频率极低
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:38:00
营运不想也不是啥理由,今天我们就是在这边闲聊靠背营运,
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:39:00
说白了 既然问题是FGO现有机制 那我觉得单纯就只能降低RNG要素阿 不然能有什么改法?
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:39:00
就像说农超浪费时间,所以我们会提出宝具skip这么明显我们
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:39:00
没提出来单纯是因为这样游戏要大更新好吗
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:39:00
那具体而言的降低RNG是个什么概念的降低法XD
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:40:00
要提机制可以啊 问题是提这些没意义阿XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:40:00
都讲到烂了好吗
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:40:00
就改成XA伤害砍到剩1/3 普攻痒 爆击普通 不像狂的狂
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:40:00
我们本来就不是为了营运真的会做而讨论的啊,我们的讨论理
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:41:00
狂X在我方本来就是这样啊
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:41:00
既然知道是想靠北营运 那我就不懂为什么要讨论反对派
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:41:00
可是初代的内容到了复刻就没啥挑战性了(O
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:41:00
但是当我讲说RNG要素低就变成稳过没难度,根本称不上超高
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:42:00
难度时,你就没有回应这点了,所以讨论到此为止很合理呀
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:42:00
如果要RNG要素重才是超高难 那就设计不良阿
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:42:00
到敌方那个直感就变得跟鬼一样了
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:42:00
为什么一定要敌方全照我方的数据跑啦XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:42:00
你还是搞反因果,"因为FGO要素不足,所以RNG才吃重"
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:43:00
的难度制造方式就是一套秒了你,不管是用宝具还是用爆杀XD
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:43:00
我觉得超高难度之所以为超高难度 并不是RNG成分重不重
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:43:00
我方数据在敌方跑的也有跟鬼一样的脚色阿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:43:00
若要RNG不吃重,就必须让FGO要素增多
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:43:00
你不觉得秒杀等于是把角色特色一个一个扔掉吗?
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:44:00
是一刀秒一只 结果也是一样啊
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:44:00
这表示现行系统机制下超高难度根本不可能拿出你觉得好玩的机制了
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:44:00
气格->封宝具 爆率->降爆率 技能->封技能 其实还是有解
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:44:00
不会啊 我说了初代那种就是好玩的阿放到现在我也会觉得好玩有高难感
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:45:00
有你所谓不太RNG、有哏的好玩关,但它就不会是超高难度
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:45:00
我觉得无聊啊,你看又绕回来了这样就没有实质性
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:45:00
所以变成重点其实是你的高难度认定吧
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:45:00
最后晚餐不是吗?
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:45:00
高难感->金皮卡被师匠上buff后插爆之类的吗…XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:46:00
我最早不就请你解释你的超高难度定义了,有没有发现问题就在这里?定义不同 = 喜好不同
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:46:00
现在的12试炼也没有比较好打阿
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:46:00
可以啊 我重新定义给你
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:46:00
上次复刻我就觉得都一般般了
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:46:00
会觉得以前的容易接受 一方面是现在强角、解法变多
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:47:00
1.RNG成分没有很重 2.解法比较多元但玩家必须尝试
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:47:00
我一直觉得讨论在这里就直接结束了,但是你又觉得可以讨论
作者: gx9926 (杂文)   2018-10-03 00:47:00
初代为什么不会是超高难度,营运说是他就是啦
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:47:00
另一方面是回忆美化……想当年都在山上打mega drive
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:49:00
实际上现在回头看 以前的也许没RNG 但被骂无聊又费时
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:50:00
我还真没听过以前有多少被骂无聊又费时的...不敢说完全没有 但至少一开始大家都是好评
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:50:00
的关卡也有吧 百杀啊 魔龙啊 战士之母啊
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 00:51:00
解法多元我觉得去年的铃鹿算是吧 但是你看现在有谁还记得他的...
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:51:00
去年铃鹿的色卡盾也很多人抱怨 然后幽谷色卡外套…
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:51:00
就是环境不一样啊,有些东西在当时我也相信很好玩,但你拿来现在未必都是一样的
作者: cso870117 (cso870117)   2018-10-03 00:52:00
某些人没法用高星无脑过就崩溃了 没办法
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 00:52:00
高星无脑过???
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:53:00
FGO即便已经是强度通膨相对低的游戏,但是复刻关卡都被当花式展的情况还是非常明显
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:54:00
即使是这次高难我觉得除了豹人也是多元解,只是有些解就真的
作者: e124180902   2018-10-03 00:54:00
山翁还是比较机车,今年高难度打3次内就过了
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-03 00:54:00
又一个没看讨论出来放地图砲的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-03 00:54:00
某人只是到处乱喷的分身吧?TM板一篇文章都没有
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:54:00
魔龙血铠也是原本麻烦 有了福尔摩斯以后就…
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:55:00
乱喷的就算了吧 刷存在感而已
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:55:00
这次解法其实还是很多元的,光XA这关就很多种了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:55:00
魔龙我是直接狂金时帮帮帮的打下去
作者: akisumi (sumimorin)   2018-10-03 00:56:00
黑魂他妈的简单 看脸的游戏就是粪
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:56:00
XA 我其实还好 虽然我对那个爆击有些意见
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:56:00
我能够认同的只有RNG而已(O
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:56:00
当然各关要改进绝对还是有地方可以改啦 除了讲RNG以外
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:56:00
就算豹人关,其实光是三只角色的攻略顺序就都是差别很大的
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:57:00
那个BK以后一狗票人轮流下场 我不能接受
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:57:00
解法了。我打贞信豹,后来主流是信贞豹,但是版上就有一篇
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:57:00
比方说抢到食物同时给XA挂debuff 加重抢食效果
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 00:58:00
豹人我那时候看一下就直接在群组丢出岩窟王AOE玩法还有艾蕾
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:58:00
或是让XA少吃一回合东西就自发debuff一回
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2018-10-03 00:58:00
信长可以留底阿 只要运气好一点没放全体充能 没放回避之类的
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 00:59:00
当然豹人关信长设计不好一提再提,这个你说是多人共识还比
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 00:59:00
豹人就双场地太麻烦 配上主场状态减伤增攻
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:00:00
理想状况就一回回轮著打 3Q喷贞德 3A找豹人
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:00:00
但有些人认为有20%这么高的失事率他不能接受,这个地方就没有讨论空间了XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:00:00
我当时想了想决定直接A下去减少负担
作者: aria0207 (想成为魔法少女)   2018-10-03 01:00:00
好凶,可是我喜欢
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:01:00
最好只有20%的失事率
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:01:00
我是觉得豹人关主场减伤减太多 连装未凸UMU的打手都很
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-10-03 01:01:00
一堆垃圾练度整天在哭高难很难打我这次高难没一关打过
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:02:00
XA关我后来发现我只打23回合算是超级少的,除了大老强刷以外@karta273745 我感觉起来就这么少,你运气比较不好
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-03 01:03:00
我前面照着攻略打,3次翻两次,一次爆击一次发牌员制裁(其实第三次过关也有被发牌员制裁)我想那攻略算是成功率高了的吧?可是运气不好给你4T凑不出一发宝具还是要下去
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:04:00
其实我觉得有时候根据状况随机应变也很重要 什么时候要出什么牌 这次宝具或技能要不要先扣著 都不是只看攻
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:05:00
那要看你怎么翻法了,没有翻的细节我实在很难说是哪边出问提
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:05:00
略就能马上领悟的
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:05:00
这不就是rng 机制搞人的案例吗?一个欧洲人呛人脸黑
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:05:00
B傻我翻过一次后就发现BUFF可以适时放掉,搭配上阿比简直妙
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:06:00
我只觉得这次很多需要随机应变解决,但应变得当就会降低很多失事率
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:06:00
那对抗RNG的方法是什么?多试几场啊…
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:06:00
不可言,让她刚好吃掉加NP,我先放好白贞无敌等她,轻松化解
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-03 01:06:00
就我连续四回合凑不到白贞100%NP啊,发牌员搞我就
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:06:00
你没失事也只是因为运气比较好罢了
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:07:00
样本数拉大 证明自己血统 同时思考打法能不能改善
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:07:00
因为我直接白贞宝石翁出场扣著,真是斯妈奈
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-03 01:07:00
学妹嘲讽无敌梅林幻术白贞晕都放完,NP97
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:07:00
现在又要质疑别人的队伍有问题,是 想怎样
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-03 01:08:00
你还要先去把功能角抽出来 不然别人的攻略你也只能看看...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:08:00
想搞事再来出手
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:08:00
@karta273745 我没有质疑啊,我说我不知道啊
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:08:00
或是去看三星之人的打法 然后验证血统…XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:09:00
我白贞的宝具扣到NP那只出来了才用上,后面又接续著控适时把带着看板娘的学妹抓出来,省了几回合的招
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:10:00
控制或无敌都尽量XA会三动的回合丢,光做到这个应该失事率
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-03 01:10:00
今天我试过啦 前面有够吃进牌
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:10:00
要不然就更简单 放下那张呼符 常保san值安定XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:11:00
大家都这样做啊,不要把人当笨蛋好吗我说过了这样做总会有空窗期到来啊
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:11:00
在先天(运)不足后天(抽角)失调的情况下为呼符升血压
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:11:00
这玩法唯一爆炸一次是不小心吃到毒和烧伤的状态,下一次放掉后就毫无压力了
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:12:00
老实说真的是自讨苦吃…如果真的有毫无空窗期的照表操课打法
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:13:00
有空窗期啊,但是你一有空窗期就100%死吗
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:13:00
首先可以说营运思虑不周或佛心放水
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:13:00
我自己最顺那一次也有空窗期,只好靠阿比的晕赌一下
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:14:00
结果我赌到了(ry
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:14:00
事实上就算开空窗也是不一定失事啊,超高难度失事个几次到底有啥问题,就不是低难度哏关嘛
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:14:00
一爆击到就倒一只,这不就是问题吗
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:15:00
失事就re吧 看要sl还是下场再接再厉 看多想要那张呼符
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:15:00
就说我早过了
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:15:00
这不就是这关的机制 他不就摆明著break后要一刀一只吗应对方法也不是没有 就是不能叠防硬接而已
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:16:00
只好给白贞3条令咒摸3回了 摸完技能总cd好了吧XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:16:00
事实上我攻略有提到我觉得在倒数第五只Break最好,这样后
作者: keinsacer (凯因)   2018-10-03 01:16:00
拖过跨日还能在多举几次旗喔 >_o)/~
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:17:00
面XA只有一动的回合超级多,而且还常常要放宝具或被晕不能吃东西,我打的时候她Break后有三动的回合根本超少,哪有
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:17:00
就说了你们的想法,不代表其他人没想到好吗
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:18:00
能力像有些人说的三刀三个
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:18:00
单纯你没遇过不代表没有
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:18:00
我自己是摆2个根性/回避角去撑过,前排招也刚好的话很充裕
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:19:00
我相信有啊,但是事实上机制上就没有你一空窗她就必定连砍这种东西啊,如果你真的遇到Break前就爆杀超多次而你打法没问题,就真的只能说你运气不太好啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:20:00
我相信有啊,但我就避掉了啊(ry RNG嘛
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:21:00
就说了很多次这种机制很烂阿
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:21:00
抽卡都有欧非了,攻略难免有一点欧非啊,只是攻略的欧非也
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2018-10-03 01:21:00
https://imgur.com/1pI5bWQ.jpg 我那时空窗代价是两刀两命
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:23:00
就说了你没遇过不代表没有
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:23:00
就说了我觉得有
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:24:00
有些人就摆出一副谁叫妳脸黑
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:24:00
就RNG啊,难道是玩家使人脸黑??
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:24:00
XA这关 break之后我觉得运气成分不大 也就是赌赌看他会
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:24:00
上面那图要先把学妹换下去吧
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:25:00
不会开技能躲过一动而已更多的应该是核心角色和礼装有没有到齐跟前期策略执行的完不完整而已
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:26:00
让嘲讽角上来赚回合再放生
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2018-10-03 01:27:00
因为都确定赢了我就放置了 原本只是想确定B贞妹能稳多久
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-10-03 01:29:00
高难关卡打输了re个四五次, 好像在某些人眼里罪大恶极一样
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:31:00
https://i.imgur.com/njLDekJ.jpg 类似概念只是我只保贞和BB因为他们活着可以洗晕和无敌 都派嘲讽角去死了
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:32:00
你每次都被爆击打下场你就知道了
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:33:00
所以就说第二条血把他当成一刀一只就好 干嘛一直认为别人运气都比你好啊XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:33:00
其实我是真的很想知道你所谓的“每次”到底每次各发生了什么事情XD
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:34:00
2条开始后我没让他打过嘲讽以外的角
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:34:00
我也是用降低失事率的组合阿
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:34:00
只是因为必须有完整从头开始的流程才能知道实际情况,所以就算了
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-10-03 01:35:00
原来我们都该去买乐透了 XDD 两边都这么极端
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:35:00
有的时候前面失事率不高的时候把技能花下去了,到了真正高
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:36:00
我坚信极非=极欧,只是站在哪
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:36:00
失事率的关头刚好空技能,明明大家都控了一样多的回合,失事率也会不一样,所以会让人好奇从头开始的流程实际情况
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:37:00
就刚好每次都是梅林或贞德下去,这样战线不会崩溃吗
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:37:00
别的不说,从机制面来讲XA旁边有小兵就是不可能会三动,她被控或你有无敌也是不可能杀你,所以就是要这么刚好你没招
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:38:00
学妹装看板娘搭自己嘲讽4回 要帮她放无敌
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:38:00
时她三动,还要连打同一只,你客观想想就知道每次都发生这
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:38:00
是,SL后就是打这2只
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:39:00
白贞无敌+衣服无敌+自身无敌配板娘3回 然候换用2个晕
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:39:00
学妹上来档个2次就挂了就刚好都发生了阿
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:40:00
再学妹宝具嘲讽你没给她无敌当然只能挡ㄧ下
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:41:00
Break前很明显XA不可能常常有三动的,所以有可能你控错一
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:41:00
你又是怎么知道我没给无敌
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:41:00
如果你是把每次SL都算好几次的话 你知道有些技能和出固
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2018-10-03 01:41:00
之前玩pad也是一堆人什么都没有就想过游戏最难的关卡做关卡还得像保母一样
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:42:00
这时后白贞宝具应该又有了 我白贞是菱镜
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:42:00
定的色卡 并不会改变对面的行动吗
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:42:00
我是5回BK那种,BK后让她一个人在场上,不要闹了
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2018-10-03 01:42:00
过了不会说是运气好 但是没过有八成是运气不好 不过这部分就是这游戏从以前到现在一直都有的问题了(茶) 反正我们血量就那样 被爆到就... 嘻嘻 讲白了 FGO从进战斗就是运GAME了 你只能尽可能让运气影响你的幅度变小 但是永远不会是零 说难听点 遇到就认命吧 敌人爆击机制不改以后也都会是这样(茶) 这跟高难度已经无关了 是FGO本质的问题了 大概除了刷曜日以外都有可能会发生
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:43:00
就是楼上所说的如此
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:43:00
没过也可能是策略或是随机应变没做好啊 我是觉得连这次
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:44:00
现行系统要超高难度就是只能端出这类菜色,想稳就不是超高难度,没办法
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:44:00
活动都没打的话 还是先多看一点再发表评论比较好
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:44:00
基本上认命的早就找到适合的节奏wwww
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:44:00
我说过了,我早就过了
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:45:00
爆击机制让人很烦躁阿,这次我会翻大部分都因为爆击
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:46:00
十次也该过了,目前真的没有夸张到抽五星世界线的程度,真的碰到我就真的只能说运气超级差啊,就跟安慰抽卡一样
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-10-03 01:46:00
我去年遇过啦,BB被即死瞬间心态崩坏wwww
作者: blaz (开花大叔)   2018-10-03 01:46:00
一刀会死就是要你用别的东西去康啊,无敌,回避,晕…etc
作者: Minihil ( )   2018-10-03 01:47:00
即死当时真的无敌也没救...
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:47:00
就说了是在没东西可以放的状态被打阿...
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:48:00
@karta273745 五回BK是哪一套打法?
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:48:00
DEBUFF出来后BK
作者: blaz (开花大叔)   2018-10-03 01:48:00
手顺正确很难没招康吧,真的衰爆也就 1 AP 重来
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2018-10-03 01:49:00
我说八成啊嘻嘻 你有看到我对关卡设计本身的抱怨吗? 我根本对关卡没评论 我说的只有爆击这东西 还是只有高难度会爆击?我连平常刷密石都有被闪闪爆击送下场过呢 这样也不能说喔QQ
作者: blaz (开花大叔)   2018-10-03 01:49:00
如果每次重来都一样地方事故死,那肯定哪里错了 XD
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:49:00
看起来就只像是你见猎心喜 看到关键字想要出来黑一波啊更何况最好有八成这么多 如果连刷秘石都会被爆击送下去
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2018-10-03 01:50:00
谁要出来黑 想太多 我有批评关卡设计吗...
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:50:00
那像你这样的大老 还是思考自己是不是带错队比较重要吧
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:51:00
我因为没详细纪录,只记得打23回合然后我Break后要撑7回合
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:51:00
同样的地方就爆击到要角死罢了
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:52:00
,阿比火力不确定有没有让她少饿一回所以我大致上是11T或12T时Break吧
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:53:00
我赢的时候,她刚吃掉最后一个点心
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2018-10-03 01:53:00
我没打阿 所以我没批评高难度烂阿XD 是对于一直以来一直都有的爆击问题阿XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:55:00
那你会不会反而是太早Break了,这样就算只有一动,但是那一动只要你空窗就够让你发生事故啊
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:56:00
我前面测试过很多次了,这样我才能撑到她饿死
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:56:00
吃的Buff不够多,你变成在Break状态下撑很久而且空窗即杀你每吃一道点心 = Break后少撑一轮,如果你平均一回合吃到
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:57:00
你的第一句话不就是出来黑高难度的吗XD 就是想把高难没
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:57:00
这个我知道
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:57:00
一道就不需要去刻意先Break啊,反而会要撑比较久吧?
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:58:00
撑到吃完,她一个人在场上更恐怖
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2018-10-03 01:58:00
我没说清楚啦 应该说 有研究关卡机制下会过不会是运气好 但是不会过有八成真的就是爆击运气不好了 嘻嘻
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 01:59:00
我有测过在哪边BK会让她在有同伴的情况下快饿死
作者: mark82824 (mark)   2018-10-03 01:59:00
就这次超高难关 我觉得你说的不对 除了豹人关以外 真的
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 01:59:00
所以我的攻略建议是留最后五只小兵时Break啊,让Break后要
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:00:00
撑的时间不会太长,又不会没有小兵的时间点控制技数量差别也许会让你需要留更多小兵吧,不过5T就开我觉得挺早的,这样你不是要在Break下撑超过10 + 5回合吗只留五只小怪其实可以撑很久,因为倒数第六只是一个晕,最
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 02:03:00
在冲NP那只眼球那边BK就可以用无敌接宝具跟爆击
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 02:03:00
这次硬解也是4t而已,而且没啥人模仿得出来,等于路都死
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:03:00
后五只里面有一个魅惑,然后发宝具回合也不会吃,所以其实
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:04:00
再一点控就够她吃很久
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 02:06:00
我这关无令咒过也是过到很干,但是不是干太难,是干这王
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:06:00
没细节还是不知道,我猜5T BK其实不适合你的队形XD
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 02:11:00
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 02:11:00
谓的时间逼你要赌脸
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:16:00
我是梅贞先发,然后我觉得有一个差别是我多的UMU礼装给梅林,贞德是装未突棱镜再来是我打手因为是打星吸星特化阿比,可能我的星星也比较充足,梅贞都有机会打到一点爆击多补NP所以我贞德的NP是真的转很快
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 02:19:00
就没菱镜也没水银阿
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:19:00
阿比开场就会按技一,所以第一发贞德无敌的速度也不成问题
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:22:00
有没有这张 http://bit.ly/2RkFCcU再不然,泳装活动这张总有 http://bit.ly/2RjlJ5S
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 02:24:00
泳装宅姬也试过了 没有泳装宅姬会转太慢
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 02:25:00
https://i.imgur.com/bGC68zO.jpg 还有八只没吃完就饿死除了运气好以外没办法重现吧(摊手
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:27:00
XA除外是七只啦,不过有七道没吃就饿死这个我觉得蛮厉害XD
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 02:28:00
阿我就运好没被爆到啊~但是我过得很不爽
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-10-03 02:30:00
不过对耶,还有师姐也算个控制角,我完全忘记有这招XD
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-10-03 02:33:00
XA在Bk后我前排也撑足10个回合才被破阵...我还是打到小怪全灭才bk她的
作者: Srwx (Srwx)   2018-10-03 02:46:00
晕人堡句怎没人用师匠阿? 回转效益太低吗?
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 02:53:00
你晕完一次后还能干吗?
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-10-03 02:55:00
不是当课金的 每天耗体的是白痴只是营运在说:没有四大名辅的是白痴
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 03:16:00
因为bb用满凸礼装有些buff还是会抢不到,所以用贞德当副打手
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2018-10-03 04:48:00
说的太好了
作者: asfj   2018-10-03 05:34:00
说的没错啊!如果真的打不过大不了少拿一张呼符 = 三颗绿方又没啥损失
作者: kducky (kd)   2018-10-03 07:36:00
认真说这系列要是在盐川时代出早就XX惹
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-03 07:39:00
楼上的说法可以应用在任何地方,反正忍耐一下就过去惹
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2018-10-03 07:56:00
说得太好了 给推XDD
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2018-10-03 08:05:00
我用双打手跟XA抢饭吃 清完小怪才BK 感觉不太需要运气
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-03 08:13:00
猪女我过关队伍有放 第一发豚化就被对魔力挡...要用的要小心这不是必中控场
作者: pearnidca (熊猫船长)   2018-10-03 08:53:00
点到9臭了吗 结晶不给多一点我也是hen难过
作者: gino9955 (臨江)   2018-10-03 09:08:00
嘴起来嘴起来
作者: j9145 (Swordcane)   2018-10-03 09:36:00
会抱怨就是失落感太重阿,本来就关卡设计失败
作者: ichigoice (肚脐子♂真●陆捌玖)   2018-10-03 09:40:00
再啦干我每关都能无令咒过我还是觉得特定几关设计就是有问题好好讨论不行这种嘴砲废文居然还推爆zzz
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 09:41:00
师姐的NP率也很差,但是她有3A...几乎每回都串得到3A
作者: j9145 (Swordcane)   2018-10-03 09:41:00
打了十几分钟被一下爆击秒掉重打,营运要做这种关卡,先把游戏内S/L做出来再讲。 逼玩家一直重开算三小
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 09:43:00
豹人我也有低星过关,过了之后有成就感,这关过了只有无限的空虚而已
作者: j9145 (Swordcane)   2018-10-03 09:44:00
讲白点啦,能过只是运气好没被爆击、或打对人而已啦最失败就是绑伤害礼装,让你不能用辅助角送死抢Debuff
作者: FwFate (Fw)   2018-10-03 09:49:00
我反而是这关用B贞梅可以排出危险回合只有1~2回合的固定打法最有成就感,豹人那关反而打完觉得还好,因为打再多次我觉得都很难有再现性。
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-03 09:51:00
重点->贞梅
作者: FwFate (Fw)   2018-10-03 09:51:00
而且那一两回合是在2T跟3T,也不会有那种老子打了这么久被暴死的感觉。这关我觉得核心角就是贞梅,没有会相对不稳定我觉得可以接受。最近在研究B盾梅组合,危险期大概是2-3T跟第7T,少个晕有差,但是整体来说还是满稳定的。
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-03 09:58:00
只能说抽不到+晚入坑的我没人权 玩一年了还是低等公民
作者: FwFate (Fw)   2018-10-03 10:17:00
打手有阿比 / 天草 / BB,辅助贞德 / 梅林,五只有一只都能满稳的打;如果都没有能接受S/L的话,有剑兰斯也不会太难,再没有就只能拿其他蓝卡剑,真的要看脸了。
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-03 10:20:00
真棒 都是不认识的孩子呢...
作者: karta273745 (karta273745)   2018-10-03 10:21:00
这关基本上绑死贞德+3大辅要其2才能方便通过
作者: FwFate (Fw)   2018-10-03 10:26:00
连其他蓝卡剑都没有那就真的救不了冏不然就是看脸抢DX妖精战术,后排压天杯用根性战术,但我没试过,所以没办法测试成功率,不过我看YT上有人这样解。拿个单体红卡(狂以外)或是全体红卡来打应该OK才对。
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子)   2018-10-03 10:29:00
我还是过了啦 求神拜佛SL了快2小时+两令咒 其中猪女的豚化没有被对魔力挡住的话应该只要1道令咒
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-10-03 10:51:00
原来豚化会被对魔力挡喔
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 11:07:00
说重现率高的麻烦打个留小兵7只以上饿死XA的来,我让你一只梅林我不是用嘴玩的喔,我有打给你看
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-03 11:27:00
我是留小兵7只以上破的啦,只是后期懒得凹有开令咒就是了
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-10-03 11:27:00
作者: FwFate (Fw)   2018-10-03 11:44:00
为什么要留七只呢?还有重现率高是指,我用B梅贞只要前3T稳,后面的回合几乎都是一样的发展,是这个意思;我今天下班回去之后可以发个攻略出来跟大家讨论就是了。
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 12:06:00
啊组不出B梅贞的就谢谢再联络这样?www
作者: AxelGod (Axel)   2018-10-03 12:14:00
低星角有练 没孔梅CBA贞德阿比 求组队解
作者: FwFate (Fw)   2018-10-03 12:20:00
那就要看更多脸囧,就跟上面说的一样,阵容越齐全就越稳定,不齐全还要稳定本来就比较难;我个人玩过,除了比/BB/草哥以外的高伤害蓝卡打手(自充或爆击任ㄧ技能)搭贞梅,就是2,3T以外多个7T有危险,如果不是高伤打手,4-6T的打门要看配牌,因为很难挤出两发宝具或一定能爆击吃英雄作成,然后梅林必备,学妹可以挡贞德位置,不过少了启示15星打门的牌要更看脸,而且有些普攻可以用无敌吃的回合,变成用四层防也要看脸;我觉得如果有最佳解的话,跟最佳解的阵容差越多,本来就会越不稳定;总不能要求什么阵容的稳定度都一样吧,我觉得这种齐头式平等反而会有问题。啊,补充就是蓝卡高伤弓职不行,抢攻击Buff会很吃力,也要看配牌。
作者: blaz (开花大叔)   2018-10-03 12:54:00
有些人要超高难人人都能跟,最好入坑一天抱大腿可?
作者: FwFate (Fw)   2018-10-03 13:03:00
在搭高铁,试了低星抢DX,天衣根性过关法法,运Game部分只有前面炸掉DX之前,炸掉之后就完全规则化了,以下是过关图跟礼装参考;要安定的话,空的那格拿德翁+水银更稳;凸宝石拿未凸也可以。https://imgur.com/a/iO4PFOWhttps://imgur.com/a/af6Pspo腿记得抱梅林,不然大英雄炸不穿DX。
作者: covermegogo (碳酸亲哪)   2018-10-03 13:29:00
加四层盾被穿爆,那你有叠五层吗?
作者: a790726 (于逸)   2018-10-03 13:44:00
即使又农又课还不是被爆击玩假的 就是有这么可怜空窗被爆下场 这下是不是又要说队伍有问题了
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-03 14:14:00
就跟有人无课石十抽2五星,两单抽2五星一样叫法老w
作者: wifi (请输入密码)   2018-10-04 10:02:00
其他内容就算了 无法理解嘴技9的想法

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