Re: [F/GO][闲聊] 设计出一个让真名看破很威的敌人

楼主: h124haha (火星人)   2017-03-11 14:58:38
关于这一段
奈须氏:
 “真名看破”はジャンヌ・ダルクというキャラクターの最大の味でもあるので,便利
にしたりまったく别のものにしたりといったことができないんです。
蘑菇希望的是不要为了强化技能只是单纯让它变得便利又或者是完全变成别的东西
从这句来看的话,如果游戏开发有办法搞出符合香菇要求的强化,那应该是还有机会的
(除了降宝具伤害以外 还针对从者降低全数值之类的)
其实我想说的是,有些玩家不满FGO的地方,不一定是制作组的责任
很可能是有蘑菇坚持不妥协的地方吧(看看那第六章的难度
盐川至少知道直感不够强...(至少满技要给25星吧)
作者: FuwaAika (不破爱花)   2017-03-11 15:00:00
第六章的难度也没有很多人不满吧?
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-11 15:00:00
cd4 20星我希望这样
作者: gunship (姜旭)   2017-03-11 15:01:00
只练学妹都可以破关了(?)
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-11 15:03:00
维持现有星数 + 回避一回合我觉得就很完美了至于真名看破我认为可以同时降攻防 而且不可消除毕竟已经被知道的身份 造成的伤害是永久的
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-11 15:05:00
我也觉得真名看破能符合设定的也只有降攻防了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2017-03-11 15:18:00
真名看破的问题是打从一开始就不该做成主动技了在官方这么强调真名重要性的论点下,真名看破基本上是一个可以无限上纲不管塞什么效果都能解释的技能了
作者: tungchinchia (董)   2017-03-11 15:26:00
第六章靠宝五小黑、冲田、梅林想办法撑过来了QQ
作者: hydreigon (hydreigon)   2017-03-11 15:30:00
撑过来? 一手好牌没道理打不好啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-11 15:40:00
永久太夸张啦XD 三回合攻防+ 一回合宝具就很实用了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-11 15:57:00
可以永久啊 放在职阶技 在场上就有效
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-11 16:08:00
不过放到职阶技能可能变10%不到而且秤职都有这技能其实
作者: deadindust (D酱)   2017-03-11 16:09:00
直感加回避或20NP才符合原作强度,求救救傻巴系列QQ
作者: xephon   2017-03-11 16:13:00
搞半天是磨菇觉得直感很强,所以傻巴系列都给直感!
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-11 16:16:00
应该不是说都有是都要有
作者: werrty (ART)   2017-03-11 16:17:00
救救直感千里眼还有傻B <-蘑菇你真的觉得这可以吗? QQ
作者: vincent0728 (Vincent)   2017-03-11 16:19:00
蘑菇大概是真的认为直感这样就很好用了之前就觉得蘑菇玩游戏时好像有比较M的感觉
作者: fffffuck (加虐性変体性欲鬼)   2017-03-11 16:22:00
那我可以理解我的一个M高中朋友为什么好一段时间被叫クソゲーハンター了
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-03-11 16:29:00
直感强度没什么大问题 ,我不满的是跟原作设定差太多 ,同性质的二三线技能都比他强营运这么怕技能太强把心眼的回避也砍一砍如何

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