※ 引述《X18999 (X18999)》之铭言:
: 首先确认真名看破的技能效果
: 以建立在降低对方宝具伤害的效果
: 又要跟现有的防御体系做出区隔(梅林的全体无敌,孔明的减伤,学妹的嘲讽无敌)
: 我倾向下面这种改动
: 真名看破(10级)
: 宝具伤害下降30%(1T)
: 攻击力下降50%(1T) or 攻击力下降(3T)
: 强化解除(1T)
: 技能封印(1T)
要让白贞的真名看破有用处.
第一就是要让宝具有无敌贯通
不然光是无敌就挡下了.谁还要吃那70%宝伤?
第二就是要让宝具有防御贯通
不然光是一堆防可以让你被打十位数.个位数.谁还要吃那70%宝伤?
第三就是要让敌方英灵不吃降攻DEBUFF
不然光是牛牛就可以让你打出0.0.0.0..谁还要吃那70%宝伤?
因为是不吃降攻DEBUFF.所以降宝伤不算在内
第四就是补血无效
不然光是硬吃宝伤.补都补回来了.谁还会派贞德就为了没事晕一次加-30%宝伤?
最主要是敌方无敌贯通的话.
贞德宝具无敌是没用的.只为了补血还会自晕很伤
贞德会加防.不过宝1才5%.宝5是25%防
第五才是精算宝具的伤害
如何能-30%宝伤之下不会太痛
我觉得1到5点看下来.官方根本智...
-50%到-70%宝伤的情况下.还可能可以拿捏出宝伤的范围
你说说这-30%.宝伤不管怎么算就是很痛啊
搞屁啊
至于1到4点是可行的
不如说势在必行
我觉得出这种关卡时.大概也会一并把技能调整加强
像真名看破.我觉得应该要改成
LV10.敌方降防20%.降攻10%.降宝伤40%看是一回合到三回合内都可以
这种本来剧情上有极大影响力的技能
我觉得做成这样还可以接受
然而就算是这样
宝伤-50%.要防得下是可以算出来
但是如果包括1到4点的话
宝伤40%一样不好算
: 有鉴于现在宝具内建无敌贯通或是强化解除得越来越多
: 白贞应该成为除了直接硬干先打爆对手或干脆让对方放不出宝具之外的另一种选择
: 而且现在导入多血条系统,硬吃对方宝具的机会更多
: 而且游戏本身设计造成攻击>>>防御,差不多到导入更多防御型英灵来平衡了
: 要改真的不难,而是有没有心的问题罢了
: 光是万年直感、千里眼不改
: 新出的旧剑、傻B还硬放这种技能就知道官方有没有心了
很有心啊
你们看呐..
皇城之内一片平衡.
总是要有几个比较下位的牺牲者啊.是不是?
忘了哪个作品有说到
班上总是会有一位小天使.能把大家对班上的仇恨都吸到他身上
我想傻B大概就是其中之一