Re: [F/GO][闲聊] 设计出一个让真名看破很威的敌人

楼主: X18999 (X18999)   2017-03-11 10:19:51
首先确认真名看破的技能效果
以建立在降低对方宝具伤害的效果
又要跟现有的防御体系做出区隔(梅林的全体无敌,孔明的减伤,学妹的嘲讽无敌)
我倾向下面这种改动
真名看破(10级)
宝具伤害下降30%(1T)
攻击力下降50%(1T) or 攻击力下降(3T)
强化解除(1T)
技能封印(1T)
有鉴于现在宝具内建无敌贯通或是强化解除得越来越多
白贞应该成为除了直接硬干先打爆对手或干脆让对方放不出宝具之外的另一种选择
而且现在导入多血条系统,硬吃对方宝具的机会更多
而且游戏本身设计造成攻击>>>防御,差不多到导入更多防御型英灵来平衡了
要改真的不难,而是有没有心的问题罢了
光是万年直感、千里眼不改
新出的旧剑、傻B还硬放这种技能就知道官方有没有心了
作者: guaz (guaz)   2017-03-11 10:30:00
技能给得烂是事实 但你不觉得随便给会造成通膨吗
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-03-11 10:30:00
直接改技能效果就好,现行的真名看破(以及千里眼与直感)完全就废技,不改根本救不起来^_^
作者: guaz (guaz)   2017-03-11 10:36:00
不过仔细想想 除了降攻50%太高 好像也没强过头?
作者: kevinnn (四労死苦)   2017-03-11 10:37:00
敌人宝具效果:攻击力上升100%,宝具威力下降70%,消状态,无
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-11 10:37:00
依现在敌人BOSS的攻击力,降50%还是灭团阿
作者: kevinnn (四労死苦)   2017-03-11 10:38:00
敌贯通,全体超强力攻击,这样真名看破就超威了XD
作者: overworld (世)   2017-03-11 10:39:00
现在问题就是官方不改技,而不是不知道怎么改
作者: lucandy09 (LUC)   2017-03-11 10:50:00
蘑菇就说设计一个让真名看破很威的活动 大家才帮忙想啊
作者: guaz (guaz)   2017-03-11 10:53:00
你要一个坐办公室的去打nba 然后杀片全场的感觉?所谓的通膨会造成旧角成为仓管 针对白贞可以算强化旧角吧英雄做成的确很扯呢 我自打嘴巴了不过个人还是倾向不要做过头
作者: shingatter (睡猪)   2017-03-11 11:04:00
我觉得直接增加宝具特攻就好吧,不是很符合设定吗?
作者: guaz (guaz)   2017-03-11 11:05:00
其实蘑菇这个提案在游戏营运上很糟糕"一定要某个角色才能过关"是大忌不如直接把真名改强不要想什么活动
作者: Encoreh (Artisan)   2017-03-11 11:13:00
是关卡无聊,就是一直拼伤害而已不来点守护我方圣杯的剧情吗?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-03-11 12:01:00
再加一个强化无效怎样?毕竟自带无敌贯通之类的常常是帮自己上状态比方说白枪傻的无敌贯通不是二姊那种宝具自己攻击带而是杰克那种帮自己上状态后再打下去的类型
作者: simpleclean (million )   2017-03-11 12:20:00
无力回天根本狗屁 改效果不就好了..这种推托之词听了真想吐
作者: aria0520 (紫)   2017-03-11 13:19:00
我觉得可以让我方全体获得特攻 之类的
作者: ichigoice (肚脐子♂真●陆捌玖)   2017-03-11 14:49:00
直感没到废技吧…就普普通通而已 前几篇也有人说了 就是练技的CP值不高练满堪用这样

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