FGO的系统现在就是整个都作坏了
初期大概是怕治疗辅助系太强(???),导致游戏难(M)度不够
所以很好笑的把敌方伤害直接翻一倍
然后看敌方一刀2k、3K的伤害,我方治疗一发却只有500、800
而且CD往往都是7回合左右起跳
(其实我觉得很好笑,玩家堆补血防御角硬撑过去关卡有什么问题吗XD?
但感觉官方好像超级害怕防御跟补血会过强,但后期伤害角却一堆暴力人物...)
虽然后来稍微调整回归正常水准
但随着关卡难度提升,敌方的火力又马上膨胀回来
各种一刀3、4K,暴击一踢9K甚至破万的都看的到
...但治疗防御面却依然是那个死样子
辅助角厉害一点的一发补3K好了,CD 5回合,但这是技10的水准...
但5回合敌方可以造成多少伤害?
这还不考虑高度致命性的敌方宝具威力
到最后还是得靠爆发火力 + 无敌技能去处理这个病态的敌方伤害数值
然后这游戏高治疗量、高防御性的技能却常常出现在一些伤害角身上...
接着版本继续更替,数值越来越恶心
导致玩家方必须更病态的仰赖那些极度夸张的火力角色
或是像梅林这种超级imba的全能作弊辅助角
虽然说现在好像官方想抑制新角色的强度膨胀
不过只要他们后续关卡难度会确实的逐渐提升
而系统不修正这种夸张的敌我伤害血量差距
这种强度膨胀大概就是不可避的问题吧...