Re: [F/GO][闲聊] 设计出一个让真名看破很威的敌人

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-11 14:02:49
FGO的系统现在就是整个都作坏了
初期大概是怕治疗辅助系太强(???),导致游戏难(M)度不够
所以很好笑的把敌方伤害直接翻一倍
然后看敌方一刀2k、3K的伤害,我方治疗一发却只有500、800
而且CD往往都是7回合左右起跳
(其实我觉得很好笑,玩家堆补血防御角硬撑过去关卡有什么问题吗XD?
但感觉官方好像超级害怕防御跟补血会过强,但后期伤害角却一堆暴力人物...)
虽然后来稍微调整回归正常水准
但随着关卡难度提升,敌方的火力又马上膨胀回来
各种一刀3、4K,暴击一踢9K甚至破万的都看的到
...但治疗防御面却依然是那个死样子
辅助角厉害一点的一发补3K好了,CD 5回合,但这是技10的水准...
但5回合敌方可以造成多少伤害?
这还不考虑高度致命性的敌方宝具威力
到最后还是得靠爆发火力 + 无敌技能去处理这个病态的敌方伤害数值
然后这游戏高治疗量、高防御性的技能却常常出现在一些伤害角身上...
接着版本继续更替,数值越来越恶心
导致玩家方必须更病态的仰赖那些极度夸张的火力角色
或是像梅林这种超级imba的全能作弊辅助角
虽然说现在好像官方想抑制新角色的强度膨胀
不过只要他们后续关卡难度会确实的逐渐提升
而系统不修正这种夸张的敌我伤害血量差距
这种强度膨胀大概就是不可避的问题吧...
作者: Encoreh (Artisan)   2017-03-11 14:07:00
怕你补血磨太久,手机发烫
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-03-11 14:11:00
某斗M实况主常常作这种事呢 ,手机超绝发烫
作者: knight60615 (游侠)   2017-03-11 14:12:00
就系统太简陋 最基础的数值如果不是二围而是三围(攻防血)今天能玩的花样会更多 不用搞得这么憋屈举例来说无克小怪平A你一发大概1000 今天一般角色的
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-03-11 14:15:00
改成三围的话 ,只会把高低星角差距拉大而已 ,然后对面伤害继续膨胀 ,没什么帮助
作者: knight60615 (游侠)   2017-03-11 14:15:00
防御设在200 贞德设在800(防御是直接减伤的那种)这样防御角才有价值 不然要接攻击都直接无敌或者把防御倍率/降攻倍率撑到100% 谁要用坦角 永远坦技优胜
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-11 14:19:00
现在是就算带克职 对面BUFF加一加几个爆击照样能把你的角色秒掉
作者: pttyu (无)   2017-03-11 14:22:00
敌方宝具威力不要这么强 但像6章新宿多点特殊buff就好玩多
作者: knight60615 (游侠)   2017-03-11 14:27:00
岩窟王5AP我就吃过了 很久没有关卡能长到让我吃宝具双方皆无BUFF 枪人造人NP打无克7000 可以秒被英雄作成10的满血AUO 这种机制你叫玩家怎么敢吃宝具 疯了喔
作者: kunagisatomo (死线之蓝)   2017-03-11 14:34:00
梅林不就是高防御高补血量嘛...堆补血堆防御的队伍也不是没有吧 只是你要花比较多回合数甚至还比大多的队伍稳
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-03-11 14:39:00
梅林只有高补量啊 没有防御
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-11 14:53:00
敌方伤害是因为计算公式和我方一样才会感觉很高吧,毕竟血量差距…
作者: banana1 (香蕉一号)   2017-03-11 14:56:00
我之前玩过c萝+明狐,毫无输出就一直补血......
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-11 14:56:00
因为血量差距,所以伤害数值从一开始就不该设这么高,不过制作组好像不太在意就是
作者: lisafrog (AOI)   2017-03-11 15:03:00
所以才有O妹梅这种万用组法啊,梅林没有的防御靠学妹补,再搭上一个红卡输出几乎无死角
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-11 15:25:00
梅林真的太OP,英雄做成三回合倍率跟魔放一样,还自带+3000血+爆击
作者: wlmb0723   2017-03-11 15:42:00
这说法有点怪 蘑菇要让玩家体验到难度越来越高那作法当然是不提升角色强度 所以不会造成膨胀而是内缩.最近难度 孔梅也不是必备.. 有爱徒生神角在足已......

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