: 影格方面
: 我觉得是高影格.
: 应该这么讲.3D动作是不会有影格这东西的.因为他是直接运算摆出来的
: 需要影格的是像动画或电影那种底片一张张拨放的
: 好比说2D动作游戏那些流畅动作都是用一张张图拨放出来的.
: 那种很吃成本.因为每张图都要画出来加调整
: 3D就只要调动作参数.然后让装置自己去运算跑出来就好.
: 所以3D是差在2D的那种手绘的生命力
: 像LL动画的跳舞场面.2D和3D的差别就是那么大.但是制作组很聪明.
: 近身和表情特写就2D.那种眼神溼润度和发丝飘逸感.3D根本做不出那么动感的
: 远处那种画面一堆人动来动去的.用2D我看是要人死吧XDDD.所以用3D比较省事
我是不知道什么手绘的生命力啦
眼睛的反光就算了,2D想画几个亮点就有几个
但若是要比3D动感的自然度,我还真不觉得2D能赢3D
基本上3D就是前期建模成本较高,但是建好后摆动作很方便
游戏初期是因为没钱没人又不受TM重视,
所以才使用门槛低的2D跟大量的兼用动作来省成本,
但是以现在模组动作多样化的情况还继续用这招,
先不说成本直线上升,光是镜头能摆的角度就严重受限
想要从其他方向看角色又要画更多图....
那你干嘛不直接用3D?
至于手机效能跑不动3D的观点?
拜托,现在全3D手游都那么多了,请去update一下
只要DW肯把赚的钱拿来请专业人士作最佳化,哪可能会跑不动
说到底还是一群抖M不管这游戏再怎么不思长进都会抽抽抽的错,
人家现在就是比起花大钱改善游戏本体,
更想把钱花在行销上吸引更多抖M啦