推 iamlazy: 简单来说FGO就是少少投资却赚很大,就像隔壁的炉石一样 02/17 03:22
→ iamlazy: 平衡才4个人02/17 03:22
推 KinoYW: 资源都用在改善3D模组上面, 要体谅运营多课金知道吗QQ 02/17 03:36
推 iamlazy: 然后玩家赏脸拼命充值官方却没拿出对等的回应系统还是一02/17 03:37
→ iamlazy: 样不便民,单看那个宝具SKIP现在还没个影就知道了 02/17 03:37
→ iamlazy: 读取时间久到爆手机发烫变暖炉也是02/17 03:40
因为已经讨论到了模组以外的地方 我就另外开文讨论这点了
事实上各位说的更新牛步这点 这也是一个我很无法 理解/谅解 的地方
FGO刚开始作时 公司的资本额才100万日币
而且负责开发的公司DELiGHTWORKS规模也非常小 (现在变1000万资本额了....还是很小)
然后游戏成品还有服务器品质都是粗陋得夸张
甚至还发生了游戏记录是存在暂存盘内这种不可原谅的错误
这摆明了就是一种"想赢大钱 却只拿得出10元硬币当筹码"的状况
姑且不说FGO这块招牌那么大 投资时好歹也多丢一点钱吧
好 一开始会怕失败 只敢赌小的也就算了 后来让他们赌赢了 $$$是滚滚而来
但是相关的修正计画还有品质改善的进行却是相当缓慢
(服务器问题还是后来拖了很久后有一次大规模的转移服务器才得到改善
而UI的改善我相信并不会用去太多预算)
坦白说啦 现在FGO赚的钱 让他们再开发几百几千个更好的游戏应该都还有得找
毕竟一开始的FGO是用100万资本额的游戏公司做出来的
就假设最初的开发费用就真的是100万好了
(只是假设啦 不过坦白说 以这游戏的规模来看 制作游戏框架本身应该并不会花太多钱)
那以现在FGO制造的净利来看 说可以让他们再做个几百套几千套FGO出来绝对不夸张
毕竟Aniplex社长曾说FGO让公司多出23%收益.....整体收益达到165亿日币
可是模组的修正却是相当牛步 甚至游戏本体本身虽然部分UI得到改善
但是绝大部分也都还是维持原貌 程式优化就别提了 效能只有越来越烂而已
这些都代表了游戏经营方顾著收钱 却没有把收益拿来投资回游戏做真正的改善
(不过这些部分 到底该是Aniplex该负责 还是特定决策者应该负责 就不得而知了)
另外有人说 赚的钱都花在改善3D模组身上了
但坦白说有改过的模组毕竟也还是少数 而且重制的效果也差不多就差强人意
而且那个更新模组的速度喔 唉 别提了 比建造世界奇观还慢
另外 被放著烂也不是只有游戏 明明游戏那么赚钱
可是动画却崩坏到一个除了重要画面外 几乎比伦动画还不如的地步
所以我是真的搞不懂 FGO赚那么多钱 到底都跑去哪里了?
网络游戏部分的话 我相信维持服务器应该是最大的开销
常会有人说 又要马儿好 又要马儿不吃草 这种心态很不可取
可是FGO现在赚得要死 回馈的速度却慢成那样
到底是Aniplex不给预算 还是DELiGHTWORKS不给力 还真是叫人不解