Re: [F/GO][讨论] 整理一下问券中可以提出的建议 (欢迎补充)

楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-02-17 13:35:34
推 dderfken: 喂 前面是地狱啊 02/17 09:43
→ Golu: 我在地狱中悠然漫步 02/17 09:57
转蛋地狱表示:Golu是法老(X
嘘 KKZO: 拿不同面向的东西互比 不愧是基德 02/17 11:58
→ KKZO: 低画质 低影格 动作较多样 02/17 11:58
→ KKZO: 和高画质 高影格 动作较一般 02/17 11:58
→ KKZO: 两者互比 硬是把A的优势去比B的劣势 02/17 11:58
→ KKZO: FGO有改进空间,但这和希望游戏改成自己喜欢的类型是两回事 02/17 11:58
→ KKZO: 感觉你比较适合格斗游戏那类的 02/17 11:58
→ KKZO: 而不是回合制战略游戏 02/17 11:58
推 ando: 不会摇就是假奶阿... 02/17 12:03
→ dderfken: 假的也会摇啦 只是比较不自然 02/17 12:06
→ dderfken: 所以fgo是有高画质 高影格 动作较一般了没 02/17 12:07
推 dderfken: 难道只有我觉得是中画质 低影格 动作少数多样吗 02/17 12:09
影格方面
我觉得是高影格.
应该这么讲.3D动作是不会有影格这东西的.因为他是直接运算摆出来的
需要影格的是像动画或电影那种底片一张张拨放的
好比说2D动作游戏那些流畅动作都是用一张张图拨放出来的.
那种很吃成本.因为每张图都要画出来加调整
3D就只要调动作参数.然后让装置自己去运算跑出来就好.
所以3D是差在2D的那种手绘的生命力
像LL动画的跳舞场面.2D和3D的差别就是那么大.但是制作组很聪明.
近身和表情特写就2D.那种眼神溼润度和发丝飘逸感.3D根本做不出那么动感的
远处那种画面一堆人动来动去的.用2D我看是要人死吧XDDD.所以用3D比较省事
画质方面
画质中等倒是真的.
虽然比起位图是好很多.但是放大来看有些地方还是不太理想
我举几个例子
泳装圣女的宝具特写
伊丝塔的宝具特写
学妹的最终章正面脸部特写
像这种地方.都只是把原本的角色档图放大而已.所以会失真.毛边都跑出来了
我是希望这些演出地方可以再另外绘制专门宝具用的CUT-IN
动作方面
F/GO是可以动作较多样的.因为只是改参数.
但是话又说回来.因为他本质还是2D.
像转身这种真正3D可以狂用.拼命用.用不用钱的动作
在2D绘就是要再另外做.就老基说的
大概像蓝傻那样的转身还要再多3个影格
动作才会顺畅
因为F/GO设计战斗角色原理我并不真正了解.所以我以下这段是我脑补的一些猜测
‘角色零件卡’就那么大.程式已经定好了
原本我是想角色转身那3个影格直接用绘制的贴出来不做运算.但是技术上可能没办法做到
所以转身所需要的角色块拼凑和运算还要再另外调整.这才是费工的地方
而老基的意思大概是:
同样是2D.一个同人作有办法做出来.为什么F/GO赚那么多钱反而改良还是普普
我是觉得退一万步.F/GO就算出一个角色.净利有一亿好了.
难道这一亿花钱让角色多个转身动作.多3个影格很难吗? 成本很高吗?
会让手机或平版变得难以运算+当机吗?
乳摇方面是我觉得最抠的地方
我不知道大家有没有注意到.乳摇参数分成3个时期
1.白贞时期.
简单来说就是不会摇
2.月神时期.
月神是第一个乳摇的角色.之后的不少女角都是套用这参数.
包括双骑.C狐.船长.黑枪傻之类的
特征是胸部2边摇的幅度不大.而且是一起摇
C狐比较不一样.有交错
3.源赖光时期
他是第一个套这参数的女角.之后的女角
像双人弓.L狐.仇姐.白枪傻之类的
特征是特别强调胸部摇晃.但是又不会太偷懒.不像韩式乳摇那样只套水滴套效就拿出来卖
然后重点来了.几乎胸部大的都有套乳摇参数
到底为什么白黑贞和天之衣没有....
特别是白贞都已经重制了.平A演出和宝具演出依旧是普普...
推 g3sg1: 该说装死不会隐藏自己缺点还强化展现自身缺点吗? 02/17 12:10
推 dderfken: 该说盐川把缺点掺进优点一起发扬 而且会追加新的 02/17 12:12
→ rsstar: 模组不做去做沙尘暴辣 02/17 12:19
沙尘暴不错啊.手游很少有地图是会动的吧?感觉很有生命力
只是原本设计不良情况
这东西就变成压垮效能的稻草
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-02-17 09:43:00
喂 前面是地狱啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-02-17 09:57:00
我在地狱中悠然漫步
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K)   2016-02-17 11:58:00
拿不同面向的东西互比 不愧是基德低画质 低影格 动作较多样和高画质 高影格 动作较一般两者互比 硬是把A的优势去比B的劣势FGO有改进空间,但这和希望游戏改成自己喜欢的类型是两回事感觉你比较适合格斗游戏那类的而不是回合制战略游戏
作者: ando (镜花水月)   2016-02-17 12:03:00
不会摇就是假奶阿...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-02-17 12:06:00
假的也会摇啦 只是比较不自然所以fgo是有高画质 高影格 动作较一般了没难道只有我觉得是中画质 低影格 动作少数多样吗
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2016-02-17 12:10:00
该说装死不会隐藏自己缺点还强化展现自身缺点吗?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-02-17 12:12:00
该说盐川把缺点掺进优点一起发扬 而且会追加新的
作者: rsstar   2016-02-17 12:19:00
模组不做去做沙尘暴辣
作者: wcp59478 (真是邪门)   2017-02-17 13:39:00
Golu是法老没错 最该烧的那种
作者: fate201 (Licht)   2017-02-17 13:41:00
通通烧掉吧呼哈哈哈哈 ㄉㄐㄐ也得烧
作者: windfeather (W.F)   2017-02-17 13:42:00
以机战角度来说,演出水准差异有时候是负责人员的不同,比方说Z3的FMP我方机和UC钢弹水准是天壤之别FGO是一人或多人负责战斗作画就很难说了
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2017-02-17 13:44:00
特写其实也有些取巧的方式可以表现出画面张力,可能等DW请到对的staff就有机会弄出来了吧XD
作者: windfeather (W.F)   2017-02-17 13:45:00
说起来FGO的三藏、弓亚瑟等部份角色宝具演出就特别有机战味。有些角色特写多、分镜较灵活流畅也有些新角就比较没有那个精彩(画风倒是满一致的
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-02-17 13:47:00
拉大变模糊真的颇出戏
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-02-17 13:50:00
还有复数角色的宝具动画套用类似的分镜或作法如三藏李书文的书法式宝具名 白枪和恩基度巨枪往下攻击
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-02-17 14:49:00
果然护航的都是法老
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-02-17 14:51:00
我想我的言论也没到护航程度吧(笑,就点出缺失和可能的手段
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-02-17 14:53:00
我本来只是借刀杀人 但是你却没否认是法老
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-02-17 14:56:00
我不否认喔,啾咪
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-02-17 15:07:00
法老就低调点 我很法老 我还是很低调..为自己赚点人品也好
作者: choush (教授=叫獸)   2017-02-17 18:45:00
健康。清新。低调。 烧法老
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2017-08-03 01:33:00
红A成为守护者就是为了阻止过去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-08-03 02:06:00
红A:你就抱着首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2017-08-03 02:06:00
可是我还没抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽里
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2017-08-03 02:17:00
只要是在卡池里面的卡,就算是五星我也抽给你看

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