推 dderfken: 喂 前面是地狱啊 02/17 09:43
→ Golu: 我在地狱中悠然漫步 02/17 09:57
转蛋地狱表示:Golu是法老(X
嘘 KKZO: 拿不同面向的东西互比 不愧是基德 02/17 11:58
→ KKZO: 低画质 低影格 动作较多样 02/17 11:58
→ KKZO: 和高画质 高影格 动作较一般 02/17 11:58
→ KKZO: 两者互比 硬是把A的优势去比B的劣势 02/17 11:58
→ KKZO: FGO有改进空间,但这和希望游戏改成自己喜欢的类型是两回事 02/17 11:58
→ KKZO: 感觉你比较适合格斗游戏那类的 02/17 11:58
→ KKZO: 而不是回合制战略游戏 02/17 11:58
推 ando: 不会摇就是假奶阿... 02/17 12:03
→ dderfken: 假的也会摇啦 只是比较不自然 02/17 12:06
→ dderfken: 所以fgo是有高画质 高影格 动作较一般了没 02/17 12:07
推 dderfken: 难道只有我觉得是中画质 低影格 动作少数多样吗 02/17 12:09
影格方面
我觉得是高影格.
应该这么讲.3D动作是不会有影格这东西的.因为他是直接运算摆出来的
需要影格的是像动画或电影那种底片一张张拨放的
好比说2D动作游戏那些流畅动作都是用一张张图拨放出来的.
那种很吃成本.因为每张图都要画出来加调整
3D就只要调动作参数.然后让装置自己去运算跑出来就好.
所以3D是差在2D的那种手绘的生命力
像LL动画的跳舞场面.2D和3D的差别就是那么大.但是制作组很聪明.
近身和表情特写就2D.那种眼神溼润度和发丝飘逸感.3D根本做不出那么动感的
远处那种画面一堆人动来动去的.用2D我看是要人死吧XDDD.所以用3D比较省事
画质方面
画质中等倒是真的.
虽然比起位图是好很多.但是放大来看有些地方还是不太理想
我举几个例子
泳装圣女的宝具特写
伊丝塔的宝具特写
学妹的最终章正面脸部特写
像这种地方.都只是把原本的角色档图放大而已.所以会失真.毛边都跑出来了
我是希望这些演出地方可以再另外绘制专门宝具用的CUT-IN
动作方面
F/GO是可以动作较多样的.因为只是改参数.
但是话又说回来.因为他本质还是2D.
像转身这种真正3D可以狂用.拼命用.用不用钱的动作
在2D绘就是要再另外做.就老基说的
大概像蓝傻那样的转身还要再多3个影格
动作才会顺畅
因为F/GO设计战斗角色原理我并不真正了解.所以我以下这段是我脑补的一些猜测
‘角色零件卡’就那么大.程式已经定好了
原本我是想角色转身那3个影格直接用绘制的贴出来不做运算.但是技术上可能没办法做到
所以转身所需要的角色块拼凑和运算还要再另外调整.这才是费工的地方
而老基的意思大概是:
同样是2D.一个同人作有办法做出来.为什么F/GO赚那么多钱反而改良还是普普
我是觉得退一万步.F/GO就算出一个角色.净利有一亿好了.
难道这一亿花钱让角色多个转身动作.多3个影格很难吗? 成本很高吗?
会让手机或平版变得难以运算+当机吗?
乳摇方面是我觉得最抠的地方
我不知道大家有没有注意到.乳摇参数分成3个时期
1.白贞时期.
简单来说就是不会摇
2.月神时期.
月神是第一个乳摇的角色.之后的不少女角都是套用这参数.
包括双骑.C狐.船长.黑枪傻之类的
特征是胸部2边摇的幅度不大.而且是一起摇
C狐比较不一样.有交错
3.源赖光时期
他是第一个套这参数的女角.之后的女角
像双人弓.L狐.仇姐.白枪傻之类的
特征是特别强调胸部摇晃.但是又不会太偷懒.不像韩式乳摇那样只套水滴套效就拿出来卖
然后重点来了.几乎胸部大的都有套乳摇参数
到底为什么白黑贞和天之衣没有....
特别是白贞都已经重制了.平A演出和宝具演出依旧是普普...
推 g3sg1: 该说装死不会隐藏自己缺点还强化展现自身缺点吗? 02/17 12:10
推 dderfken: 该说盐川把缺点掺进优点一起发扬 而且会追加新的 02/17 12:12
→ rsstar: 模组不做去做沙尘暴辣 02/17 12:19
沙尘暴不错啊.手游很少有地图是会动的吧?感觉很有生命力
只是原本设计不良情况
这东西就变成压垮效能的稻草