Re: [F/GO][讨论] 整理一下问券中可以提出的建议 (欢迎补充)

※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 推 iamlazy: 简单来说FGO就是少少投资却赚很大,就像隔壁的炉石一样 02/17 03:22
: → iamlazy: 平衡才4个人 02/17 03:22
: 推 KinoYW: 资源都用在改善3D模组上面, 要体谅运营多课金知道吗QQ 02/17 03:36
: 推 iamlazy: 然后玩家赏脸拼命充值官方却没拿出对等的回应系统还是一 02/17 03:37
: → iamlazy: 样不便民,单看那个宝具SKIP现在还没个影就知道了 02/17 03:37
: → iamlazy: 读取时间久到爆手机发烫变暖炉也是 02/17 03:40
: 因为已经讨论到了模组以外的地方 我就另外开文讨论这点了
: 事实上各位说的更新牛步这点 这也是一个我很无法 理解/谅解 的地方
: FGO刚开始作时 公司的资本额才100万日币
: 而且负责开发的公司DELiGHTWORKS规模也非常小 (现在变1000万资本额了....还是很小)
DELiGHTWORKS的资本额 ≠ FGO的资本额
FGO Project的源头和金主多半还是Aniplex那边
但是这个企划的预算不但总额未公开,还拆成了好几个项目
有游戏制作部分、游戏营运部分、周边制作、现场活动、媒体宣传、动画制作
FGO带来的收益是可以肯定的,只是利润怎么回馈到各项目的比例问题
由于游戏与玩家之间比较正相关,关注度自然高
所以回馈不足造成的不开心(讲文雅点...)当然是正常现象
(像那个模组更新速度我也很想抱怨.....-_-#
还有今年到底会不会随着动画化救救飞哥、贞德、阿福啦>0>)
但另一方面周边、活动、动画、宣传等投入的大量预算
则是能满足没那么FGO核心向的TM Fans,以及赚他们的钱
(可是瑞凡,活动都在日本,台湾人的我想去贡献都好难...$$$)
以官方现在的作法来看,游戏虽然算是企划的起点
但不打算把火力集中在游戏上头,反而是开枝散叶在别的项目上
所以对核心玩家而言,官方的步调自然让人恼怒
但是以整个FGO企划而言,获利后的规模拓展是真的越来越大
: 那以现在FGO制造的净利来看 说可以让他们再做个几百套几千套FGO出来绝对不夸张
: 毕竟Aniplex社长曾说FGO让公司多出23%收益.....整体收益达到165亿日币
收益165亿,不过我不清楚Sony之前是不是有累积赤字或债务
如果有的话,这些钱可能大半会先被拿去补洞,而无法充分回馈到游戏上
: 另外 虽然大家平常都会开玩笑说 庄司吃牛排吃到撑死
: 但是DELiGHTWORKS毕竟只是开发公司
: 最终获得最后利益最多的 应该还是Aniplex 甚至是上面的万恶索尼
: 搞不好实际上别人可以吃牛排 庄司只有胡萝卜可以吃......
让我想起牛排餐的配菜常有胡萝卜和花耶菜+_+
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-02-17 10:58:00
我觉得营运很想把游戏生命拉长就开始拖,不然可以宝解的都只给幕间
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2017-02-17 11:04:00
飞哥至少救过了 圣处女除了换模组以外(ry
作者: qlver (心结)   2017-02-17 11:30:00
狂大公:帮ㄈ(ry
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-02-17 11:33:00
傻B:我先好吗?
作者: hangzer (-o- y-~)   2017-02-17 11:37:00
比辈分傻B要退后好几步勒XD(跟大公比起来XD)
作者: saintheart (Overarching)   2017-02-17 11:53:00
看看1.5会出几只英灵吧... 虽然都是抽不到就是了...
作者: CreamSeed (奶油种子)   2017-02-17 11:54:00
贞德除非整只打掉重弄不然根本救不起来,整个机体设定都有问题
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-02-17 12:06:00
比照违建 新的先拆
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-02-17 12:20:00
看看那精美的酱奴,到现在都不肯给宝解
作者: blackserana ( )   2017-02-17 13:23:00
要救的话简单啊,装个红莲圣女,就会比大英雄还夯了啦
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-02-17 13:32:00
只有重出一只骗钱的选项

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