[心得] 笨蛋工作室-醉后任务

楼主: bearsi (bearsi)   2016-10-21 01:43:40
笨蛋真是企图心很大的一家工作室啊~~~
各种类型的实境游戏都想尝试,都愿意挑战自己能否有所突破,
<醉后任务>属于心机类型游戏,每个玩家都有自己要达成的任务,
以往玩过的心机类实境主题,
有的设计透过复杂机制让整场游戏峰回路转的玩法,
能够投入其中的玩家,
找出繁复规则中的漏洞,或采取正攻法,都能享受游戏带来的乐趣,
但无法在短时间内理解游戏设计的玩家,就显得难以进入这场游戏之中.
也有搭配密室逃脱骨干,融入心机游戏的方式,
或将两种风格分为游戏头尾,
或是任务与解谜过程结合,
更有直接将心机类桌游化身为实境游戏,比较彼此话术(嘴砲)、情报蒐集及分析功力。
各种玩法,五花八门。
<醉后任务>却有别于上述种种,
巧妙的架构一个完整的事件背景,
将多位因为各种理由得“耍心机”的人合理聚集在一起,
让彼此自然而然必须开始勾心斗角,
每个人都有自己的秘密,
虚应敷衍地做足表面功夫,私底下却各展手段,
过程中有几道谜题需要处理,难度不高,
主线看似要解决的是炸弹危机,
但关键线索却一再失踪,
周遭的人各怀鬼胎,谁可以相信,谁能依靠?
滴滴答答逼近的时间,使人崩溃,
为什么还是有人不急不徐?
到底大家的目的是什么?在隐藏什么?
然后再安排几位傻兵,适时的搅乱局势,
在结局揭晓前,大家都无法确定秘密是否已被妥善处理,
因此没有一刻可以松懈,
犹如一出名为<醉后任务>的情境喜剧~
虽然说<醉后任务>是心机类密室,
但玩法真的与目前业界中推出的各种心机实境游戏大不相同,
是我看过与剧情结合度最高的心机主题,
人物角色的互动、制衡等利害关系也掌握得非常平衡,
之前有另家主题推出类似所有玩家都有独胜机制的设计,
但据说实际玩起来,各自为阵,显得非常混乱,
因此最后还是修改成几个阵营间的互动,
<醉后任务>虽然也是每个人都有自己任务要达成,
但透过特意设计的剧情桥段,让玩家融入角色当中,
过于突兀的举动,反而容易让自己陷入不利状态,
玩家们会让自己显得自然,与大家互相配合,来掩饰企图,
因此整个游戏过程并不混乱,只是会让人摸不著头绪……
而且我更欣赏的是,
在设计每个角色时,该如何拿捏每个人需要理解的资讯,
笨蛋工作室让每位玩家必须记忆的资讯减低到最少但必要,
只知道该知道的,不过多透露,
如此虽然增加每个人完成任务的难度,
但在情节上却是更显合理,也才能有机会观察到各自不得不透出的破绽,
同时也让每场次激荡出不同火花,
真的是目前玩过最能让我投入的心机主题!
作者: winnwe (卡拉)   2016-10-21 17:58:00
没玩过进入状况的心机主题,好心动…
作者: wu1212121212 (好小吴\(⊙▽⊙)/ )   2016-10-21 20:44:00
我那场只有我成功~姆哈哈哈哈哈哈
作者: sophia821227 (Dobby)   2016-10-21 23:47:00
推 超赞的
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-10-22 02:06:00
那场玩完之后我觉得大人都豪可怕...
作者: j790822 (水之守护者)   2016-10-22 11:49:00
超好玩的,巴不得多开几场XD
作者: MUTOH33 (武藤华)   2016-10-29 08:41:00
很推唷~~~笨蛋真的几乎没有雷

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