[心得] 台南 神不在场工作室-浮士德家的后院

楼主: bearsi (bearsi)   2016-10-21 01:40:31
这个主题跟平常的主题不太一样,不会有线索引导玩家要怎么做,
一切要玩家自己摸索,所以比较难。
这是进场前,小天使的贴心交代,
我对这段话的印象很深,却也很迷惘。
<浮士德家的后院>又再次展现出神不在场说故事的功力,
我个人会觉得,
这个作品在剧情呈现的方式比较偏向<莎士比亚的邀请>,
都是以一幕幕场景串起整个故事,用细腻具画面感的手法喃喃道来,
差别在于场景之间转换的过场方式风格有所不同,
或许是因为,
<莎士比亚的邀请>背景是建立在现实世界的男女爱情故事,
而<浮士德家的后院>则是深入女主角脑海中探索她过往的回忆,
现实与虚拟的不同,在过场效果的营造上因而有所差异,
<莎士比亚的邀请>立基现实,
平铺直叙,幕起幕落中揭开段段故事,
但<浮士德家的后院>则虚幻不实,
并且透过空间的变化及灯光的掌控,提醒著玩家已进入下一幕中,
向来类似入侵人脑意识的作品,
往往会利用空间扭曲的方式,来体现处于人类意识之中,
因此任何变化都是可能的,
而<浮士德家的后院>对于玩家视觉上的刺激,也带来同样的效果,
这种空间变化会让我联想到另一个密室主题,
只是一个是触发机关,
一个是玩家亲手成就,
可能是机关看多了,虽然会有点“小哇~”的感觉,
但我觉得能亲手改变空间,除了参与度高之外,也比较有趣~
好的分镜搭配空间变化来说故事,
密室主题设计师犹如化身为舞台剧导演一般。
故事说得好之外,游戏设计上更让剧情与过程推展紧密连结,
这也是我满喜欢的一点,
等于玩家玩完这个主题后,自然而然会接触到大部分故事内容,
而不会是那种一部分玩家负责阅读剧情文字,
一部分玩家处理解谜,解了大部分谜题,却依然对剧情一知半解,
也就是说,
<浮士德家的后院>的剧情重要性很高,
理解了剧情,才能引发空间的变化,让游戏有所进展,
因此,谜题是否困难,取决于玩家对剧情引导的理解与重现力上,
虽然一开始小天使说这个主题”一切要玩家自己摸索”,
但事实上,却是有关键声响提醒著玩家当下面临的场景是什么回忆,
所以这个主题还是有暗示玩家着手的方向,
虽然不像普通密室在设计锁头、题目、线索时,
会把三者间安排关联性串起来,
但也不至于完全没有头绪,
我们习惯这种方式后,触发场景变化非常顺利,
反倒是会卡在非常奇怪的地方,
以至于明明说不会主动插手的小天使,
在我们没有使用提示的情况下,还是为此现身了至少两次……
没办法,因为门都能开了,但我们就是没人去开门…
前半段的谜题本身,难度不高,
比较难的应该是有没有理解到要做什么,
我个人最喜欢咖啡店这一整组题目,
完整、温暖,又带点小趣味,
后半段有一道题目应该算是魔王题,
虽然场景上会有点风格遽变的感觉,
但其实更符合这个故事的源起背景,
谜题有难度,需要多次尝试确认哪种操作方式可行,
不过我没有很喜欢,可能是对这种题型有阴影吧……
事后小天使解说整个故事时,
我就过程中偶尔会看到与场景格格不入的道具提出疑问,
小天使也给我非常好的回复,
我本来还质疑小天使的回答是不是急中生智?
结果小天使说是真的原本就这样设计,只是没什么玩家会问到这块,
让我觉得神不在场在设计游戏时,
不仅故事本身,空间设计,过场效果,甚至于道具的摆放,
都有所涵义,每个细节都考虑的很周全,
除此之外,
当然<浮士德家的后院>还是有额外的金币翻找支线,
我只能说,我实在是摸透了神不在场藏金币的逻辑啦,哈哈哈~
非常推荐大家去玩<浮士德家的后院>!
听说之后在台北也会有这个主题,
台北的玩家可以好好期待囉~
作者: wu1212121212 (好小吴\(⊙▽⊙)/ )   2016-10-21 12:39:00
这间我移动太快结果少拿一枚金币QAQ
作者: hankvictor (爱玩桌游与密室的汉克)   2016-10-21 19:21:00
非常推荐 让人印象深刻!
作者: m0630821 (无言耶)   2016-10-23 22:36:00
超喜欢
作者: aicsvincent (AI)   2016-11-01 01:28:00
超喜欢

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