[心得] 大改版测试小笔记 part3

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-04-21 13:05:41
好读网页板:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1492751148.A.6C9.html
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昨日(4/20)下午五点,
进行了大改版后第三次的调整作业。
废话不多说,直接开始介绍。
(一样只先介绍比较大的变动,细项请等之后正式服的维修公告。)
官方影片:https://youtu.be/NZ1YkERFTi4
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一、技能平衡
此次技能平衡方面,可分成三大类别。
(1)原先0CD的技能,全部变更为过热次数5次、冷却时间10秒
包含:
剑士“突刺”、重装步兵“长矛投掷”、西洋剑士“连续击刺”与“滑剑刺击”;
弓箭手“斜射”与“重射”、游侠“暴击射击”、弩箭手“石弹射击”、
斥侯“分裂箭”、造箭者“荆棘箭”与“交叉火力”。
邪灵祭司“钉草人”,比较特别,
变更为过热次数3次、冷却时间5秒。
(按:新增)
至于武僧“双锁功”,
原本也是同样改成过热5次、冷却10秒,
但是在今日(4/21)下午的小型维修后,
又改回原本0CD的设定。
因此现在双锁功是全游戏中唯一无冷却的攻击技能。
(2)提升素质对技能的影响
-力量-
1. 剑士
- 奋起:所提升的攻击力与减少的防御力,变更为会受到力量的影响
-智慧-
1. 奇术师
- 左臂强化:所提升的攻击力,变更为会受到智慧与精神的影响
- 右臂强化:所提升的攻击力与防御力,变更为会受到智慧与精神的影响
-精神-
1. 奇术师
- 右臂强化:所提升的攻击力与防御力,变更为会受到智慧与精神的影响
- 大脑强化:所提升的智慧与魔法攻击力,变更为会受到精神的影响
2. 圣水祭司
- 洒水:所提升的防御力,变更为会受到精神的影响
3. 邪灵祭司
- 制造僵尸:依照玩家的精神,提升僵尸的体力;以玩家精神的50%,提升僵尸的力量
4. 宽恕者
- 魔防增加:所提升的魔法防御力,变更为会受到精神的影响
-敏捷-
原先敏捷只会影响普攻与0CD技能的攻击速度,
随着0CD技能的变更,
有更多技能,现在也会随敏捷素质提升攻速。
包含:
剑士“二重斩”、高地战士“破空斩”、重装步兵“长矛投掷”、
剑盾兵“流星”、海盗“魔术截击”与“沙尘暴”、
西洋剑士“七星击”与“连续击刺”与“滑剑刺击”;
弓箭手“弹跳射击”与“二重矢”、游侠“散射”与“暴击射击”、
斥侯“分裂箭”、流氓“背刺”、造箭者“荆棘箭”与“交叉火力”、
火枪手“枪托重击”与“刺刀突击”、神射手“扩散射击”与“三重矢”;
雕刻师“雕刻攻击”、圣骑士“惩击”与“定罪”、
武僧“双锁功”与“寸劲”与“观音掌”与“铁沙掌”、
审问者“神之粉碎”。
会受到DEX影响攻速的技能,
在技能tooltip接口上,会有标示告知。
http://imgur.com/au2wYl7.png
(3)提升召唤系职业的召唤物能力
1. 巫师
- 骑乘:骑乘时,变更为会减少骑乘者所受到的伤害20%
- 召唤萨拉米恩:具有基本攻击力系数5%,每等提升3%
- 召唤萨拉米恩:召唤兽恶魔每等上升量,1等由8%起跳(按:新增)
- 召唤恶魔:具有基本攻击力系数5%,随技能等级提升2%、随卡片等级提升5%
- 召唤恶魔:召唤兽恶魔每等上升量,1等由7%起跳(按:新增)
- 召唤恶魔:依召唤者的武器的50%魔法攻击力,附加召唤兽的固定伤害
- 召唤恶魔:固定伤害会依照武器强化与超越而随主素质提升(按:新增)
- 召唤恶魔:提升部分恶魔型王怪召唤兽的技能攻击力与减少冷却时间(按:新增)
2. 死灵法师
- 亡者复生:具有基本攻击力系数10%,每等提升5%
- 亡者复生:召唤的骷髅士兵每等上升量,1等由15%起跳(按:新增)
- 遗骸塔:具有基本攻击力系数10%,每等提升4%
- 遗骸塔:遗骸塔每等上升量,1等由14%起跳(按:新增)
- 制造修格斯:具有基本攻击力系数10%,随技能等级提升5%、随卡片等级提升5%
- 制造修格斯:召唤恶魔每等上升量,1等由15%起跳(按:新增)
- 亡者弓箭手复生:具有基本攻击力系数10%,每等提升5%
- 亡者弓箭手复生:召唤的骷髅弓箭手每等上升量,1等由15%起跳(按:新增)
3. 邪灵祭司
- 制造僵尸:僵尸的防御力提升30%
- 制造僵尸:大型僵尸具有2倍的体力
- 制造僵尸:轮椅僵尸具有2倍的敏捷
(4)其余变更
1. 装甲骑兵
- 大地波动:范围攻击比由4提升为8
- 厄运穿刺:范围攻击比由3提升为8
2. 双酬佣兵
- 旋风斩:持续时间变更为固定5.5秒
3. 法师
- 能量矢:移除集气时间
4. 烈焰法师
- 火球:范围攻击比由6提升为15
- 火柱:持续时间变更为固定10秒
- 烈焰大地:持续时间变更为固定8.4秒
- 火焰附魔:变更智慧与精神影响攻击力的公式
5. 寒冰法师
- 爆裂冰块:最大目标数变更为8
6. 元素使
- 冰霜之云:冷却时间由30秒变更为45秒
7. 咒术师
- 黑暗波涛:攻击次数变更为固定15次
8. 妖术师
- 骨指术:持续时间变更为固定35秒
9. 附魔师
- 雷电附魔:变更智慧与精神影响攻击力的公式
10. 弓箭手
- 迅步:提升移动射击的速度
11. 巫蛊师
- 吹箭:回避、暴击、格挡变更为只适用于最初攻击,而不适用于毒持续伤害
- 蜈蚣蛊:回避、暴击、格挡变更为只适用于最初攻击,而不适用于毒持续伤害
- 毒壶:持续时间变更为固定7秒
12. 造箭者
- 阔箭:回避、暴击、格挡变更为只适用于最初攻击,而不适用于出血持续伤害
13. 鉴定师
- 低估:减少魔物攻击力与防御力的负面状态,由每等4%变更为3%
14. 黑骑士
- 集中火力:攻击次数变更为固定10次
- 骑射:具有基本攻击力系数30%,每等提升5%,变更为只适用于普通攻击的伤害
15. 圣者
- 支配:持续时间变更为固定6.5秒
16. 圣骑士
- 惩击:攻击恶魔型与变异型的目标所增加的伤害,由20%变更为150%
- 惩击:攻击受到“定罪”负面状态的目标所增加的伤害,由50%变更80%
17. 随军牧师
- 十字驱魔:持续时间变更为固定9秒
18. 德鲁伊
- 肉食化:攻击次数变更为固定25次
19. 巫女
- 破魔矢:持续时间变更为固定8秒
- 御币:变更为使用技能时,一次只会移除一个增益状态或负面状态
20. 审问者
- 神之粉碎:攻击受到“定罪”负面状态的目标所增加的伤害,由30%变更为60%
21. 瘟疫医生
- 焚烧:冷却时间由20秒变更为16秒
(4)技能系数再次调整
一样请自行到之前提供的网站进行搜寻。
二、新增“传说”装备等级
既有的装备等级为一般(白色)、神奇(蓝色)、稀有(紫色)、独特(红色),
这次更新,新增了更高阶的装备等级:传说(黄色)。
从大地之塔的罗罗冯索与索弥齐区间,
可获得的防具与武器,都变更为传说等级的装备。
并且大地装备,素质与附加能力也有所调整。
大地之塔的武器以前被唾弃的一点是,
取得门槛极高,又没有特别强;
然而此次经过调整后,
270等罗罗冯索的武器,素质已高于315等紫色武器,
并且可以与315等红色武器较劲了。
http://imgur.com/IYs1GMo.png
传奇等级的装备,
精炼所需的银币为一般等级装备的五倍,
超越所需的祝福石数量为一般等级装备的140%,
然而经由强化所提升的数值也更高,为2.5倍。
三、细分攻击属性
在第一篇笔记中,
向大家介绍过属性相克表的变更。
这次的更新,
更进一步将射击属性细分为三大类,
分别是:弓、鎗(手鎗+火鎗)、重砲。
http://imgur.com/PiuLuFb.png
弓类的攻击,对布甲与皮甲有112.5%的加成;
鎗类的攻击,对布甲与皮甲有112.5%的加成;
重砲类的攻击,对铠甲有125%的加成。
四、实装280等、300等、320等共三座自由狩猎场,与其相关新装备
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以下是题外话。
救世者之树的原制作人,
也就是IMC GAMES的原副社长,金世荣,
日前已经离开了IMC GAMES。
金世荣原持有的30%股份,将由NEXON购下。
(新闻:http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1046433 )
消息一传出,
韩国玩家的反应大致可分为两种:
1. 救世者之树要变成一堆商城物的P2W的游戏了吗!
2. 什么??救世者之树的制作人不是金学圭!!!!????XD
金世荣与金学圭从在重力社时便是同事,
两人共同制作出仙境传说后,
离开了重力社,一同创立IMC GAMES,
且由金世荣主导救世者之树的制作工程。
我是不晓得RO的成功有多少功劳可以归属于金世荣,
不过TOS先前的失败,大概全数都得算在他头上,
多少失衡的系统与bug的问题,皆是经由金世荣的手一点一滴地形成。
在我看来他是个无能的人,没有危机处理与问题解决的能力。
现在救世者之树是由金学圭担任制作人。
从最近大改版的种种更动,
可以发现一些“类RO”的影子,
像是新版的属性表、加强素质与技能之间的互动、攻速的引进等等,
不少都让我联想到RO。
虽然我认为RO骨子里其实是一款过时的游戏(好像是废话,都15年前的游戏了),
不过其实有一些系统与设定,摆到现在来看依然是很独特出色。
金学圭试图运用以前制作RO的想法,融入TOS,
我觉得能够改善一些先天上的缺陷。
救世者之树这款游戏,历经了这么大的人事异动,
相信往后仍持续会有系统层面上的震动与改变。
究竟金学圭会将救世者之树带往什么方向呢?
继续期待吧~
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2017-04-21 13:23:00
推,虽然我只在台服玩……
作者: CCPenis (匚匚屌)   2017-04-21 13:30:00
西洋QQ
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-21 13:43:00
跟他合作的美术跟音乐都不错 可惜他负责的系统就是粪xd
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-21 13:49:00
先感谢翻译另外 他早上又有做小更动= =http://tinyurl.com/mdp39pu
作者: angle065 (Fu)   2017-04-21 13:53:00
看这种改版真的越看越想玩 台版快上吧
作者: Slas (史雷斯)   2017-04-21 14:07:00
火球AOE到15!! 真的变瞬发小陨石了
作者: kaitokid2 (蔚蓝)   2017-04-21 14:26:00
火盾,豪火球之术!!
作者: microerect (Weber)   2017-04-21 15:11:00
圣者跟德鲁伊又被nerf……
楼主: tom91002 (皮皮)   2017-04-21 15:16:00
支配跟肉食化的系数都向上提升了一倍以上喔。
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-21 15:17:00
一些bug职的伤害被砍了 给官方给一个赞话说官方有说过要平衡地下城吗 我觉得现在好难打0cd改掉满好的 让人更想把点数平分在s跟dcd时适时填充普攻变得更重要 感觉向平衡又迈了一大步新的祝福+25xx的追加伤害 普攻也能痛的不要不要的
作者: microerect (Weber)   2017-04-21 17:59:00
咦 但改成持续6.5秒跟固定25下不是吗圣火闪电也从33加到80几了 希望道士的伤害还可以
作者: jk842323   2017-04-21 20:35:00
加油!
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2017-04-21 21:36:00
造箭0cd特色不再...交叉要cd这样跟团更没人要了
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-21 23:27:00
那只卖2700的祝福看来被削弱到1700了 不过附魔火200变500
作者: FertilizerN (七星破军迅送头)   2017-04-22 00:36:00
还好有改 不然双锁5次cd10秒不如砍了这职业
作者: ching7896 (靜)   2017-04-22 13:54:00
我也觉得越来越像RO...
作者: lockon775567 (川口翼)   2017-04-23 05:40:00
怎么感觉剑盾职业修改不大,被抛弃了吗??
作者: lzainside (Lza)   2017-04-23 08:14:00
之前设计技能与秒数或持续时间成长其实很有问题,几乎不需要投资其他招,制作人说不定也是揹锅的,ceo完全没过问设计,而全体企划都没参与吗,草创期间早该发现公式跟系统的问题了吧,此外程式能力也非常拙劣,各种版本问题不过整体上还是很大刀阔斧,希望有不要又是赶时程然后硬推充满bug的版本,系统拙劣一直都不是退坑主因,反而各种断线,错误,技能失效,自排切角卡住等等才是退坑主因
作者: EASThere (east)   2017-04-23 23:29:00
推 不过一直没看到圣骑C2的conversion...
作者: microerect (Weber)   2017-04-23 23:43:00
有点希望瘟疫焚烧也能传染R
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-24 09:02:00
请问:弓箭手迅步是:1,增加射速?2,增加移动速度?
作者: vicandn (Vic)   2017-04-24 12:43:00
弓手的斜射有改吗? 还是一样维持0CD?
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-24 12:47:00
有 另外 丁草人变 过热3 CD5交叉火力BUG 还在 官方怎修的XDDD
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-24 16:02:00
我以为十字火是特意改成每只怪都会额外炸一次?
作者: g1994223 (weiwei)   2017-04-24 16:12:00
回vicandn:弹跳射击并非0cd,感觉应该是说斜射
作者: Slas (史雷斯)   2017-04-24 17:00:00
全职业都在大调整的情况下说某职业没人要也太言之过早了
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-24 21:06:00
交叉应该说 会炸周围伤害一次 可是 现在BUG会连锁炸裂..跟以前的锁链+交叉 效果根本一样XDD
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-24 22:53:00
火项链测试后 发觉是改成技能倍率+50%了 变得废到家XD例如火球点满500% 装火项链 火球就变成550%不过对于低倍高段 例如瘟疫的焚烧依然有25%的提升那边火项链不知道bug还怎样陨石似乎不吃 陨石只有拿到火伤...或者只是2300%变成2350%实在太无感了 伤害是1万8vs2万
作者: willie6501 ((OωO)~)   2017-04-26 09:15:00
看来我应该停止投资火法了吗QAQ
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-26 09:40:00
火法还是有人玩 不过 相较下 冰法跟元素会比火法还优势ww
作者: lzainside (Lza)   2017-04-28 09:10:00
投资火法无所谓阿,特性应该会返还成点数吧,如果是台服还能op一阵子,新兴法系bd有待观察现在pve变化应该不大,应该还是aoe打为主,纯火法殒落而已,也是观望日韩勇者怎么玩xD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-04-29 01:21:00
刀骑打掉重练到现在还没看到样子 QQ
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-29 11:18:00
影片看过 比较起来 刀其单体打王 会比神射顺很多神射只能靠前面的BD打王居多XD

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