[心得] 大改版测试小笔记

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-04-12 14:54:33
相信大家都已经看过〈郁林project〉的介绍文。
韩服测试服务器,
已于今日(4/12)凌晨12点30分,先行实装改版。
改版的范畴,
除了上面那篇官方的介绍之外,
还有非常多未被详细提及的部分,
因此我稍微做了一点测试,把情报提供给大家。
----------
一、素质的能力
力量:
- 每1点,+2物理攻击力
- 每10点,+5物理攻击力
- 每2点,+1命中
- 每15点,+3命中
体力:
- 每1点,+70HP**
- 每10点,+210HP**
- 每1点,+2HP回复力**
- 每5点,+3HP回复力**
- 每20点,+1耐力 (按:更正)
- 每2点,+1格挡 (按:新增)
- 每15点,+3格挡
智慧:
- 每1点,+2魔法攻击力
- 每10点,+5魔法攻击力
精神:
- 每1点,+7SP**
- 每10点,+23SP**
- 每1点,+3SP回复力**
- 每5点,+4SP回复力**
- 每?点,+?召唤物攻击力(待测试)
敏捷:
- 每1点,+2暴击伤害
- 每10点,+10暴击伤害
- 每2点,+1格挡贯穿
- 每15点,+2格挡贯穿
- 每2点,+1回避
- 每15点,+2回避
- 提升普通攻击与部分技能的攻击速度
https://www.youtube.com/watch?v=rqIe64suou0
(credit to: Yupiteu @Inven)
https://www.youtube.com/watch?v=Ip93mz5RvCk
(credit to: Yosi @Inven)
上面两部展示影片,
可以看到敏捷素质对攻速的提升,
有非常显著的影响。
还有,
各素质所提升的攻击力与伤害,
都不是直接以面板上的数字来加算,
而是经过了之前所介绍的复杂公式来推导,
因此素质所实际提升的效率是大于面板上的纯粹的数字的。
**注:
提升幅度因职业系而异,
各职业系倍率如下。
-HP-
剑士系:1
法师系:0.65
弓箭手系:0.7
牧师系:0.8
-SP-
剑士系:0.6
法师系:1
弓箭手系:0.7
牧师系:0.8
----------
二、等级提升的能力加成
- 每1等,+83HP**
- 每1等,+5SP**
- 每1等,+1物防、魔防
- 每2等,+1暴击率
- 每4等,+1命中
- 每4等,+1回避
**注:
同上注。
----------
三、阶级(rank)提升的能力加成
无(已不会再随R数增加力量、智慧,或提升防御力)。
----------
四、属性相克
http://imgur.com/hWumEJK.png
游戏中各属性的相克倍率,
也在此次改版进行平衡调整。
由上表可以看到,
比较大的变动有几点:
1. 斩击对布甲、打击对铠甲、刺击对皮甲的加成由150%降低为125%
2. 移除所有物理攻击类型的减成(例如原本打击对皮甲只有75%、斩击对灵甲50%等)
3. 所有魔法属性对自己属性的减成都由50%降低为75%
4. 毒属性对基本四属有112.5%的加成、对自己属性的减成由50%降低为75%
5. 暗属性与圣属性现在对自己的属性,也会有75%的减成了(原本是100%)
6. 暗属性对圣属性、圣属性对暗属性,两者的加成由200%降低为150%
7. 射击属性不再有体型减成
由以上众多的变动,可以发现,
基本方向是“减缓惩罚、降低加成”,
让伤害数值不至于过于浮夸,
且不使单一属性的减成过于苛刻。
----------
五、技能与特性
如果对各技能的倍率有兴趣,
可以到https://tos-ktest.neet.tv/skills 网站,自己搜寻。
由于数据量过于庞大,
因此我可能不会把每一项都逐条罗列出来;
然而不得不提一下,
有许多技能与特性的效果,都被重新设计、调整过,
真的非常非常多,肯定超乎大家的想像。
因此这次的改版,
不仅仅只是将大部分的技能面板伤害系数化而已,
还伴随着大量的平衡,可视为是一次“整体全面的大平衡”。
由目前的改变而言,
救世者之树的未来真的是很值得期待。
----------
这篇就先分享到这里,
如果我有什么新发现的话,之后再分享。
有什么问题的话也欢迎发问,我会尽我所能进行测试。
作者: kaitokid2 (蔚蓝)   2017-04-12 14:59:00
作者: h132482 (玻璃)   2017-04-12 15:38:00
作者: waterdeer (水鹿)   2017-04-12 15:53:00
作者: angle065 (Fu)   2017-04-12 16:00:00
原本以为这次平衡是工作计画,没想到已经写好了这个几乎是整个游戏大改,那不就是去年R8之后就开始工作
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-12 16:22:00
有看到一篇 召唤巫师的 看不懂那篇在写什么= =
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-12 17:31:00
看来R9还要一段时间了
作者: jk842323   2017-04-12 19:31:00
辛苦了,期待。
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2017-04-12 19:38:00
看起来救世者之树真的很用心啊
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-12 19:41:00
请问素质的提升跟原来的一样?RANK加成没有改动?
作者: Lin40433 (Lin40433)   2017-04-12 21:35:00
超乎想像的速度 我还以为至少还要两个月XD
作者: RDS10 (RDS一0)   2017-04-12 22:32:00
辛苦你了 大大
作者: ching7896 (靜)   2017-04-13 02:01:00
比想像中还快改版一点 但也还好 拯救的还是晚了点><
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-13 08:33:00
暗打暗 解台版的149586_001001.ipf已经看到-25%了有练咒术的有感吗? 这游戏超过一半怪物都是暗属性
作者: zxc1020305 (理解不能)   2017-04-13 16:04:00
推! 期待能赶快玩到新版
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-13 18:22:00
感谢,看来选择职业还要多观望
作者: microerect (Weber)   2017-04-13 23:39:00
去看了妖术的资料,自爆料公式好难懂……
作者: ElvisXiao (Mumu)   2017-04-14 08:13:00
如果Rank没有加成能力了,那么改动后的装备提供的素质属性是否会反应加成效果?
作者: moneylu (MoneyLu)   2017-04-14 10:13:00
我只练巫师跟死灵 没点精神R
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-14 11:04:00
自爆攻势 后面看得懂特性加成 另一个是什么 然后也没血HP=
作者: basstrombone (飞羽觞而醉月)   2017-04-14 12:22:00
作者: microerect (Weber)   2017-04-14 19:11:00
自爆就只有看到关键字200,我在想是不是指血量x2等于伤害
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-14 19:15:00
血量X2 不知道算高还低...假如血量10万 +特性80% =8万x2 XD
作者: microerect (Weber)   2017-04-14 19:17:00
刚刚再看了一下,自爆伤害那串的意思应该是,如果对象是怪物,那伤害等于技能的200%+属性+物理魔法的相克加成(?),最后等于某个%数不知道对不对,但如果是这样会让人有点失望QQ因为如果没理解错的话技能趴数都是乘攻击的但想想又有点不合理……如果改成乘攻击那点c2特性干嘛XDD希望测试完的结果是用血量算的R
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-14 22:22:00
这次测服改动 武器的均伤几乎都一样了 比输出变成比平均%伤 战士跟弓法职比挺惨der 剩下嘲讽跟破防功能爆击跟增伤技能都被砍成狗 如果这是终版 绝望r6以下弓手我玩起来除了造箭过强 其他都职都变满实用的
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-04-15 09:03:00
火枪手现在还算实用吗?
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-15 09:45:00
今天测服给r7跟r8卡 可以看看有没有人有玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com