相信大家都已经看过〈郁林project〉的介绍文。
韩服测试服务器,
已于今日(4/12)凌晨12点30分,先行实装改版。
改版的范畴,
除了上面那篇官方的介绍之外,
还有非常多未被详细提及的部分,
因此我稍微做了一点测试,把情报提供给大家。
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一、素质的能力
力量:
- 每1点,+2物理攻击力
- 每10点,+5物理攻击力
- 每2点,+1命中
- 每15点,+3命中
体力:
- 每1点,+70HP**
- 每10点,+210HP**
- 每1点,+2HP回复力**
- 每5点,+3HP回复力**
- 每20点,+1耐力 (按:更正)
- 每2点,+1格挡 (按:新增)
- 每15点,+3格挡
智慧:
- 每1点,+2魔法攻击力
- 每10点,+5魔法攻击力
精神:
- 每1点,+7SP**
- 每10点,+23SP**
- 每1点,+3SP回复力**
- 每5点,+4SP回复力**
- 每?点,+?召唤物攻击力(待测试)
敏捷:
- 每1点,+2暴击伤害
- 每10点,+10暴击伤害
- 每2点,+1格挡贯穿
- 每15点,+2格挡贯穿
- 每2点,+1回避
- 每15点,+2回避
- 提升普通攻击与部分技能的攻击速度
https://www.youtube.com/watch?v=rqIe64suou0
(credit to: Yupiteu @Inven)
https://www.youtube.com/watch?v=Ip93mz5RvCk
(credit to: Yosi @Inven)
上面两部展示影片,
可以看到敏捷素质对攻速的提升,
有非常显著的影响。
还有,
各素质所提升的攻击力与伤害,
都不是直接以面板上的数字来加算,
而是经过了之前所介绍的复杂公式来推导,
因此素质所实际提升的效率是大于面板上的纯粹的数字的。
**注:
提升幅度因职业系而异,
各职业系倍率如下。
-HP-
剑士系:1
法师系:0.65
弓箭手系:0.7
牧师系:0.8
-SP-
剑士系:0.6
法师系:1
弓箭手系:0.7
牧师系:0.8
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二、等级提升的能力加成
- 每1等,+83HP**
- 每1等,+5SP**
- 每1等,+1物防、魔防
- 每2等,+1暴击率
- 每4等,+1命中
- 每4等,+1回避
**注:
同上注。
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三、阶级(rank)提升的能力加成
无(已不会再随R数增加力量、智慧,或提升防御力)。
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四、属性相克
http://imgur.com/hWumEJK.png
游戏中各属性的相克倍率,
也在此次改版进行平衡调整。
由上表可以看到,
比较大的变动有几点:
1. 斩击对布甲、打击对铠甲、刺击对皮甲的加成由150%降低为125%
2. 移除所有物理攻击类型的减成(例如原本打击对皮甲只有75%、斩击对灵甲50%等)
3. 所有魔法属性对自己属性的减成都由50%降低为75%
4. 毒属性对基本四属有112.5%的加成、对自己属性的减成由50%降低为75%
5. 暗属性与圣属性现在对自己的属性,也会有75%的减成了(原本是100%)
6. 暗属性对圣属性、圣属性对暗属性,两者的加成由200%降低为150%
7. 射击属性不再有体型减成
由以上众多的变动,可以发现,
基本方向是“减缓惩罚、降低加成”,
让伤害数值不至于过于浮夸,
且不使单一属性的减成过于苛刻。
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五、技能与特性
如果对各技能的倍率有兴趣,
可以到https://tos-ktest.neet.tv/skills 网站,自己搜寻。
由于数据量过于庞大,
因此我可能不会把每一项都逐条罗列出来;
然而不得不提一下,
有许多技能与特性的效果,都被重新设计、调整过,
真的非常非常多,肯定超乎大家的想像。
因此这次的改版,
不仅仅只是将大部分的技能面板伤害系数化而已,
还伴随着大量的平衡,可视为是一次“整体全面的大平衡”。
由目前的改变而言,
救世者之树的未来真的是很值得期待。
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这篇就先分享到这里,
如果我有什么新发现的话,之后再分享。
有什么问题的话也欢迎发问,我会尽我所能进行测试。