[情报] 韩服 3/30 维修公告

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-03-31 02:01:32
好读网页板:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1490896896.A.644.html
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本周维修重点:
1. “Mission 生存本能”活动开跑
2. 新增2~4人自动配队功能
3. 改编DPK掉落公式
4. 优化聊天视窗
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◎韩服 3/30 维修公告
〈新增与变更〉
1. 强化VIP代币的优惠
2. 变更交易系统的政策
3. 优化聊天视窗
4. 副本、任务变更为配对不满五人时亦可进场
5. 具使用期限的经验书变更为可制作为x4、x8经验书
- 但已过使用期限的经验书无法作为材料
6. 新增冒险日志中击杀魔物与地图探索的奖励通知
7. 变更道具掉落的方式
8. 优化拍卖场收取道具的功能
9. 移除部分地图中的黑洞机关
10. 扩张公会上限人数
- 创建公会时,可加入的人数由25名扩张为50名
- 公会塔特性每等所增加的人数由1名扩张为3名
11. 优化队伍接口
12. 神秘箱子于背包中的分类由消耗品变更为方块
13. 雕刻师C3时装的特殊技能动画将适用于所有雕刻技能
14. 转职任务的进行地图与任务将显示得更为正确
15. 增加部分地图的魔物数量
〈活动〉
1. “Mission 生存本能”活动开跑
- 详细情形请参阅活动页面:http://tos.nexon.com/events/20170330/survival.aspx
〈技能〉
1. 炼金术师
- 究级炼成:变更为组合时亦可同时合成道具
2. 侍从
- 餐桌:变更为开设餐桌时亦可同时选择选项
〈BUG修正〉
1. 瘟疫医生
- 黑死病蒸气:修正黑死病蒸气会感染到自身与队员身上的问题
2. 巫蛊师
- 毒壶:修正无法移除已登录至毒壶的卡片的问题
3. 德鲁伊
- 形态变换:修正使用技能时,不会显示队伍与公会频道的讯息泡泡的问题
- 变换读入、狼人化:修正变身状态下,击杀王怪后不会显示排名的问题
4. 黑骑士
- 退射:修正技能偶然中断的问题
5. 西洋剑士
- 锐剑姿态:修正在坐下休息状态下,锐剑姿态技能持续时间结束后,角色会自动站立的
问题
6. 海盗
- 掠夺:修正因掠夺而掉落的道具未正常显示光束的问题
7. 炼金术师
- 熔合:修正登录消耗材料道具后,无法变更为较低阶的材料的问题
8. 斥侯
- 分裂箭:修正技能偶然只会分裂出一枝箭的问题
9. 法师
- 能量矢:修正施展一等能量矢时,角色语音未正常出现的问题
10. 卡巴拉
- 无尽:修正猫头鹰雕像能吃到无尽技能的问题
(按:其余略)
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一、关于“强化VIP代币的优惠”
http://i.imgur.com/Cy4kyO6.png
现在VIP代币多了两项功能:
1. VIP玩家可立刻领取拍卖场卖出物品所获得的银币(不必再等48小时)
2. VIP玩家于拍卖场登录物品时,将不会受市场价格(上限、下限)所限制
二、关于“变更交易系统的政策”
比较重要的几点变动如下:
1. 从拍卖场购买物品后,该物品不会变为不可交易
2. VIP玩家使用1:1私人交易后,该物品不会变为不可交易
3. 从拍卖场购买的VIP代币不会变为不可交易
4. 回收商店的金牌变更为可借由小屋仓库转移
三、关于“优化聊天视窗”
聊天系统多了几个功能:
1. 除了画面左下角的基本视窗外,可再多开设两个非锁定式视窗,共三个
2. 基本视窗有三个分页,可自行设定每个分页所要显示的讯息类别
http://i.imgur.com/ort48vJ.png
3. 可自由调整视窗大小与字体
4. 新增群聊功能,最多可开设50个群组,每个群组最多容纳20人
http://i.imgur.com/KhR1ysc.png
四、关于“副本、任务变更为配对不满五人时亦可进场”
1. 自动配对的同时,可再点选“四人以下入场”按钮
2. 配对成员列表会以打勾的符号,表示有选择“四人以下入场”的玩家
http://i.imgur.com/Y8fiG18.png
http://i.imgur.com/TBb5XoX.png
3. 配对经过五分钟后,若仍未凑满五人,则有选择“四人以下入场”的玩家可直接入场
4. 若是与队友一同配对,只要队伍中一人代表点选按钮即可
5. 起码两人便可配对成功
五、关于“新增冒险日志中击杀魔物与地图探索的奖励通知”
1. 击杀某种魔物或某张地图探索的进度达70%时,画面会出现讯息通知
http://i.imgur.com/8du3KSj.png
http://i.imgur.com/TB6kfP9.png
2. 两种情形,每日只会显示三次
3. 此系统只适用于50等以下的新手玩家
六、关于“变更道具掉落的方式”
1. 原先掉落方式为DPK的物品,变更为Top-Down DPK模式
2. Top-Down DPK公式:1 / (设定DPK数值 - 目前击杀数)
3. 物品掉落后,目前击杀数将重制
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-03-31 09:22:00
低机率掉落依然不变?
作者: lzainside (Lza)   2017-03-31 09:24:00
低机率的相对很好掉落吧xD 看来人少到没人排的解法是少人入场…
作者: jk842323   2017-03-31 10:45:00
掉落率的意思是,一定会保底至少1个囉?
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-03-31 11:43:00
新的掉落公式很鸟的感觉..dpk500打400只还只有0.01%?而且没法算只数用双筹或膨胀,还是我误会了?
作者: leo86197 (马场冲击波)   2017-03-31 11:49:00
新掉落公式 差别就是 旧的DPK500你要打到500才会掉新的 改成还没500前有机率掉落 越接近500机率越高499时保证掉落 我是乐见其成 反正有机率就是有希望XD
作者: Leo19 (米酒)   2017-03-31 12:07:00
奇术微笑了
作者: horse312 (看不见的梦)   2017-03-31 12:16:00
五楼1/500-400=1%
作者: eris231 (eris)   2017-03-31 12:22:00
VIP 那两个不是现在就有吗?
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-03-31 14:57:00
对喔,多算个%进去 囧 那掉落机率还可以接受了
作者: ching7896 (靜)   2017-03-31 19:33:00
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2017-04-03 10:08:00
DPK的变更…有改成个人的吗? 如果只是改公式,其实问题还是在。打宝这件事对法老一直都没影响,但是对非洲人来说却是天差地远,基本上伪随机的前题必须是个人个别计算,不然跟没改其实差别不大。
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-05 09:09:00
现在韩服的表面问题在每次更新人变多但都留不久要只靠改这些设定含公式等等意义不大...最多是死忠党受益 最高的游戏内容不改 还是容易慢性死亡希望他们能意识到 好玩=难打=挑战 是一件很蠢的事 囧希望新改版能从吃职业变成吃装备 R9再跟着宣传一下就好
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-05 14:10:00
现在的问题应该是通货膨胀新手加入想买个有用点的装跟本难如登天
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2017-04-10 01:24:00
台服大概什么时候会跟进啊?
作者: amax0147 (STEAMBOY)   2017-04-28 00:58:00
搞不懂VIP...台服现在拍卖还是有限制上限欸...

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