[心得] 鉴定师 Appraiser

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-03-11 19:25:29
今天想来分享一下鉴定师各技能与整体职业心得。
如果你还不知道什么是“鉴定师”,
请参阅文章:https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1485404110.A.F79.html
或者看影片:https://youtu.be/maPg8ZHugD0
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1. 鉴定 Appraise
http://imgur.com/xvYbb8X.png
  “鉴定”是弓箭手系第一个商店技能,使用方法与侍从的“维修”、附魔师的“防
具附魔”等商店技能一样,可开设出鉴定未鉴定装备的商店。
  这个技能是专属为“自由地下城(Free Dungeon、Hunting Ground)”所设计的,
意即此技能只能用来鉴定自由地下城中所掉落的“未鉴定装备”,并无法鉴定一般其他
的装备。
  而且,鉴定系统具有非常奥秘的机制。未鉴定装备的基本潜力值为8或9左右、基
本洞数为1洞,经过鉴定后,能够提升潜力值上限,以及有机率获得额外的洞数。机率
随技能等级提升。潜力值最多能达17点;而“部份”的鉴定装备,能够获得高达四个洞
数。之所以强调部份,是由于每种类型的装备,具有不同的洞数上限,并非所有的非鉴
定装备都能鉴定出四个洞。目前已知220等的单手剑与双手剑,都有四洞。其余情报尚且
不足,仍待进一步研究。
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2. 高估 Overestimate
http://imgur.com/GcF5AIQ.png
  “高估”能够增加自身与队友的副手装备的强化数值。
  首先要注意的是,这个技能的等级上限并非寻常的5等,而是3等。乍看之下,+3
或许会觉得有点鸡肋,然而在高精炼与高超越的加成下,即使只有提升3点强化数值,
也能有不错的伤害加成。
  加上特性的持续时间为45秒,冷却时间为50秒,几乎可以视作常驻的一个buff。这
个技能可以对靠副手武器吃饭的职业提供不小的裨益,例如拿盾的弩箭手、拿匕首的流
氓、拿手鎗的黑骑士、拿重砲的重砲手等,不仅对自身弓箭手系有帮助,对其他系的职
业(例如海盗、角斗士),甚至即使是不靠副手武器攻击、只是单纯拿单手武器加盾的
队友,也都能够加以辅助。
  然而,同样拿副手武器的刀骑兵,却无法享受到这个技能的效果。根据GM的解释,
即使刀骑兵能够利用特性在副手武器栏装备单手剑,定义上单手剑依然被分类为“主武
器”,因此“高估”这个技能并不能提升刀骑兵所装备的单手剑的强化数值。
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3. 伪造品 Forgery
http://imgur.com/vZhjvSB.png
  “伪造品”是个概念非常有趣的技能。使用技能后,鉴定师会在面前摆设出一张展
示桌,队友点选展示桌后,会于画面左方出现伪造品的接口,可供队友从鉴定师所装备
的三样饰品(项链、手环、手环)中,自由选择并套用至自身。简单一些解释,就是可
以让队友使用自己的饰品。
  并且,伪造品是将饰品“完全复制”,队友不仅能够利用饰品的附加效果,饰品本
身的精炼与超越素质也会一并套用。
  此外,饰品的伪造品并没有等级限制。例如一位310等的队员,同样能够装备330等
饰品的伪造品,跨等使用高等的饰品。
  这个技能让鉴定师的饰品得以被广泛利用与共享。如果鉴定师拥有非常珍贵稀有的
饰品,例如+10二超越的索弥齐项链好了,相信大多数的队友都会垂涎三尺地使用你的伪
造品。点满五等,持续时间5分钟,正好与冷却时间打平常驻。在大地之塔或者农团等
场合,会是非常实用的技能。
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4. 低估 Devaluation
http://imgur.com/W3gGfLM.png
  “低估”这个技能有两种效果。在PvE中,目标为魔物时,可减少魔物的物理、魔法
攻击力与物理、魔法防御力,效果随技能等级提升,五等20%。在PvP中,目标为玩家角
色时,可将敌人装备的精炼与超越数值完全归零。
  成功机率(加上特性)固定为60%。范围极广,是一个宽矩形,向角色前方延伸直
至画面边缘,因此靠近视线边界的目标也能够被上到负面状态。减防的效果感觉没什么
差,然而减少攻击力的效果就满有感的。一附上debuff持续时间就是两分钟,再加上冷
却只有短短的20秒,无论是在农团或大地之塔等场合,都可以频繁善用,并且有效降低
队友所受的伤害以及防御抵免的所需门槛。是非常实用的一个辅助技能。
  至于这个技能在PvP有多OP相信不消多说了。虽然我认为PvP必须全面装备标准化(
standardization);把标准化拿来当做技能的效果,根本是本末倒置。这游戏的PvP简
直一塌糊涂,所有设计层面的纰漏与缺失彻底体现在竞技场上,角色素质、职业技能、
超越系统、bug等等,种种问题全数混杂在一块,让PvP成为一个完全失衡、毫无乐趣的
失败内容。扯远了。反正就这样,看官方之后打算如何改善吧。
  总之,“低估”是鉴定师的一个核心技能。
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5. 弱点攻击 Blindside [射击]
http://imgur.com/Mxc4XWF.png
  “弱点攻击”是鉴定师五个技能中,唯一能够造成伤害的技能。使用后,会对指定
的一名目标造成伤害,并且以该目标为圆心,对周遭小范围内的敌人附加“弱点攻击”
负面状态。过热次数为三次,冷却时间40秒。
  这个技能的伤害非常低,又是单体技,因此“弱点攻击”并称不上为输出技,而是
用来上范围debuff的辅助技。“弱点攻击”负面状态的效果说明写得很暧昧:能够提升
目标所受攻击的“最小暴击率”,并且此暴击机率独立于角色的暴击率。经过一些简单
的测试,暴击率提升的幅度大概是5%左右。推测这百分之五的机率可能并不参与暴击
公式的演算,而是直接叠加于最终暴击率上面。
  此外,“弱点攻击:暴击伤害”特性,能够增加目标所受的暴击伤害攻击力25%。
这25%并不是直接拿最终伤害来乘算,而是适用于角色能力栏里头的“暴击伤害”(与
“双手剑精通:暴击”同理)。因此,增伤的幅度其实非常有限--能使用四洞单手剑
的刀骑兵,通常会选择镶嵌四颗黄宝石,相较于其他职业,便可以从这个特性获得较多
的加成。
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更多技能实测与FAQ,
请参阅影片:https://youtu.be/DUCISvwduX0
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  身为千呼万唤的弓箭手系第一个隐藏职业,鉴定师所引起的瞩目比预想中的还小(
也许是大家比较期待是吹笛手的缘故XD)。
  我觉得鉴定师是一个非常称职的“纯辅助职业”。撇开“鉴定”这个商店技能,另
外四个技能,都是对自身与队友双方皆有所裨益的辅助技。拿巫女来比较好了,鉴定师
虽然无法提供像“神乐”如此大幅度的增伤(其实我觉得神乐这技能有点做坏了,扶植
近战的痕迹太拙劣),但也不至于有像“拍手”这种只对极为少数的职业技能有用的技
能。纯粹就辅助的角度切入,鉴定师是全面的。
  鉴定师其实在封闭测试时期就躺在客户端里,直拖到现在才正式开放。一度以为这
个职业可能要被add-on给扼杀了,然而经过长时间的改造,以如今的样貌登场,开发团
队将创意与实用性/可行性糅和得很好。我觉得鉴定师真的趣味十足。期待国际服与台
服届时开放,大家也能探索一下这个弓箭手系第一个纯辅助的隐藏职业。
http://imgur.com/1o2ef07
▲我与导师珊卓拉的合照(鉴定师服装好好看啊)
楼主: tom91002 (皮皮)   2017-03-11 19:27:00
对鉴定师有任何问题的话,欢迎发问喔~
作者: angle065 (Fu)   2017-03-11 20:03:00
作者: bhku   2017-03-11 20:33:00
作者: jk842323   2017-03-12 00:22:00
服装好看就有戏
作者: Fritatta (酸玉米)   2017-03-12 00:57:00
服装的放大镜好可爱
作者: microerect (Weber)   2017-03-12 07:38:00
想知道低估的debuff等级是多少?
作者: banny9158 (大ㄍ)   2017-03-13 02:18:00
我是觉得弓手系官方给的都很不干脆要上不上的
作者: Leo19 (米酒)   2017-03-13 08:07:00
作者: shinepark   2017-03-13 09:21:00
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-03-13 09:48:00
作者: microerect (Weber)   2017-03-13 09:54:00
喔喔那这样放血还是有用的 暂时还不用点解三等状态的
作者: Leo19 (米酒)   2017-03-13 11:33:00
版主会发布前置任务吗....我看韩国玩家等药草等到快死= =
作者: totaketotake (Ed)   2017-03-14 11:19:00
推!
作者: ching7896 (靜)   2017-03-14 22:13:00

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