[心得] 大改版测试小笔记 part2

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-04-15 15:25:28
昨日(4/14)晚上9点40分,
韩服PTR服务器,进行了第二次的平衡调整,
包含技能平衡、弱化魔物能力、提升药水回复效率与装备能力调整等。
这篇先谈谈技能的部分,
其他的细项,等于正式服务器实装时,我再一并整理。
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此次的技能平衡,
有不少的职业与技能受到影响。
较大的变动有以下几点:
1. 烈焰法师
- 火球:攻击次数变更为固定1次
- 火球:球体体积加大30%、攻击范围扩大25%、不再会被其他角色击远
- 火墙:攻击次数变更为固定5次
- 烈焰大地:持续时间变更为固定8.4秒
2. 元素使
- 冰霜之云:持续时间变更为固定5.4秒
3. 咒术师
- 苦痛之柱:持续时间变更为固定6.6秒
4. 猎人
- 追击:持续时间变更为固定5.5秒
- 攫取:持续时间变更为固定5秒
- 咬回:持续时间变更为固定5秒
5. 斥侯
- 燃烧箭:持续时间变更为固定10秒
6. 瘟疫医生
- 焚烧:移除过热次数(按:使用一次便进入冷却)
7. 圣骑士
- 定罪:范围攻击比由2变更为4
- 惩击:范围攻击比由3变更为4
- 惩击:攻击恶魔型与变异型的目标所增加的300%伤害,变更为20%
- 惩击:攻击受到“定罪”负面状态的目标所增加的150%伤害,变更为50%
8. 审问者
- 神之粉碎:攻击受到“定罪”负面状态的目标所增加的100%伤害,变更为30%
9. 锁链法师
- 联合惩罚:攻击次数变更为6+[技能等级]*0.5次 (按:修正)
- 联合惩罚:即为,对受到联合惩罚的目标中其中一个目标,攻击到达次数限制时,联合
惩罚则会解除
10. 野蛮人
- 践踏:由原本的依目标鞋子的回避数提升伤害,变更为依目标鞋子的物理防御力与魔法
防御力追加伤害
除了上述几个变动之外,
几乎所有的攻击技能,全都进行了系数的微调。
有兴趣的板友,
一样请自己到https://tos-ktest.neet.tv/skills 网站,再次查询。
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(以下很多废话心得,不过关心这游戏的人可以看一下XD)
从官方调整的手法,可以大致归纳出几个方向:
1. 降低范围技能的系数、提升单体技能的系数
2. 降低连打技能的系数、提升单打技能的系数
之前的救世者之树,各类别的技能存在着天生的差异,
范围、连打型的技能,具有绝对的优势;
而单体、单打型的技能,就是比较吃亏。
举个例子,
以单体单打技能为主的火鎗手,开一鎗的伤害,
或许还比不过双酬佣兵“旋风斩”转个三四下、元素使“冰霜之云”冰个四五下。
因此,缺乏范围与连打型技能的职业,先天上便较为弱势。
然而,
此次的技能平衡调整,
将范围、连打型技能的系数降低,而将单体、单打型技能的系数大幅提升,
使这两种类型的技能,能够有差不多的DPS。
例如,
元素使“冰霜之云”的系数,目前为184%、
而火鎗手“狙杀”的系数,则为2266%。
如此一来,
让玩家不至于会过于仰赖范围连打型的技能,
而单体单打型技能,也能有足以匹敌的伤害,
消弭各职业间过于夸张的性能差异。
 *****
除了调整各技能的系数之外,
在上篇跟大家提过,一些特性也进行了效果的调整。
例如:
法师的“倦怠:追加伤害”,由100%变更为50%;
火鎗手的“枪托重击:追加伤害”,也从100%变更为30%;
甚至法师的“快速咏唱:魔法伤害”提升50%伤害,则整个特性被移除。
从这些变动也可以发现,
官方试图从“技能系数”的根基来着手,
至于过于强势或倍率过高的特性,也势必随之削弱,
让调整过后的系数,加上特性倍率,仍然达成平衡。
 *****
由目前各式各样的变动看来,
官方在“防止膨胀”这方面下了非常大的功夫。
R8相关的内容,
为人诟病的一点是,数字猛然膨胀地很厉害,
不仅技能伤害变得恶心,魔物的伤害也跟着暴冲,
与R7前俨然是两个世界。
借由伤害公式的改编与技能系数的调整,
现在技能的伤害,被大幅地缩减,
已经不会像之前一样动不动就打出199999的顶伤。
然而,
昨晚这么一调整,
许多玩家居然感到不满,
原因觉得是伤害被改得太低了。
但我个人觉得,这是体质调整的阵痛期。
就像是你天天吃鸡排方便面,
现在叫你多吃一些蔬果,你反而觉得食之无味;
然而,
为了整体游戏环境的健康,这是必然的适应过程,
游戏具有健全的体制,才能够为往后的内容奠定良善的基础。
而且别忘了,
并非只有玩家伤害降低,
魔物的攻击力与血量也被大幅弱化了,
现在即使是在测试服务器这样艰辛的环境(没特性、没装备、没超越),
跨个二三十等在原野趴趴走,也不会有太大的困难,
而这在以前是不可能的事情。
相较于旧设定,
没有人可以否认,现在的环境确实是平衡的。
 *****
我个人非常肯定目前为止官方的平衡工作,
例如锁链的nerf,根本是癌症末期化疗成功。
不过我其实有点不解为什么要把火球改成这样,
( https://www.youtube.com/watch?v=zns0YhiAVQY )
(credit to: Elbeunliseu)
现在整个变成顺放型的小型陨石,好诡异。
不过整体而言,还是给予正面的评价。
也希望大家再努力撑一下子,
体验一下改头换面过后的救世者之树。
当然,
这些变动都还有持续修正的可能。
实际的最终感想,
还是依正式服务器实装后为主。
作者: eris231 (eris)   2017-04-15 16:08:00
头推
作者: jk842323   2017-04-15 17:09:00
改革变法,长痛不如短痛
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2017-04-15 17:48:00
燃烧箭已经很废了还只剩10秒 惨餐
作者: microerect (Weber)   2017-04-15 17:58:00
法3正式走入历史了
作者: funkD (放可)   2017-04-15 18:07:00
圣骑这脸打下去 痛...
作者: hansmarcel   2017-04-15 18:51:00
辛苦了~
作者: ching7896 (靜)   2017-04-15 18:59:00
作者: microerect (Weber)   2017-04-15 19:31:00
虽然锁链被大砍,但跟妖术绝配妖术的骨刺系技能都变成逼近2000%,甚至我觉得可以放弃自爆了
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-15 19:38:00
这次技能调整满好的 造箭 黑骑 猎人 一些强化过头的法职都砍成跟战士差不多水平了 而且很多招都有buff到点上
作者: lzainside (Lza)   2017-04-15 19:43:00
虽然台版估计还要4-5个月吧,但还是值得观望不知道改版对打塔组合的影响会如何
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-15 19:48:00
而且不同职业单击技能的伤害与CD我觉得官方有很花心思
作者: lzainside (Lza)   2017-04-15 19:48:00
测试服的一些影片面板感觉有点难跟现版本的比较
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-15 19:49:00
性价比极度平衡 连低阶跟高阶职业相比都很平衡拿正服比很难比 目前330等拿白武都有两千的面板全点力或智是这样 新精练的加值满多的 真的是大改
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2017-04-15 21:29:00
是说巫女还是一样给予+50% 神圣伤害吗?
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-15 23:24:00
请问!弓手的迅步爆击有被改吗?
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-15 23:31:00
皮皮大 先谢谢分享 不过想请你测一下~因为我看影片锁链的次数项目似乎从总次数变成单目标次数这样在AOE 算小BUFF?
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-15 23:39:00
刚刚才发现地图探索变共通后 只要一只开全帐号脚色都能领但是每个地图领的数量降到2张
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-15 23:44:00
新创角色都能领?
作者: lzainside (Lza)   2017-04-16 03:25:00
关于锁链巴哈有人实测了https://goo.gl/C1SZXl总次数大概削弱了90%吧,一个范围技就会断锁了
作者: kaitokid2 (蔚蓝)   2017-04-16 03:32:00
另外想知道一点,被怪或王摔来摔去的问题有改吗?
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2017-04-16 03:40:00
大部分击退击倒好像都删除了之前就有官方消息说,某些怪物太扰民
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-16 07:09:00
现在地图上到处都会生特别大只的怪 旧版怪物技能都集中到大只怪身上了(攻击技多) 其他怪就削弱到不会放技能的样子
作者: zxc1020305 (理解不能)   2017-04-16 09:00:00
焚烧过热变1在刷群怪还蛮伤的,不过系数有变高...上次看到系数只有102%根本吐血XDD
作者: willie6501 ((OωO)~)   2017-04-16 11:58:00
火法哭哭
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-16 13:04:00
爆击公式有变吗…150点是怎么样的一个概念愿闻其详><
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-16 13:11:00
路过被放到闪电附魔蛮爽的 电攻+1119 XD
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-16 13:22:00
想知道 附属攻 在公式里 到底排在哪里= =知道了 谢谢QAQ
作者: microerect (Weber)   2017-04-17 04:27:00
楼上是在= =什么啦
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-17 06:18:00
我是在疑惑 技能跟系数 附属伤则是+面板属攻 在使用技能上受益大不大www
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-17 13:01:00
闪电附魔+圣礼+攻速型职业靠普攻有搞头吗 1119好多0.0有玩测服转r8法师的要一起试试看吗?天使可以每天领职业重置 最好是时3附魔看看能不能飞天XD
作者: kaitokid2 (蔚蓝)   2017-04-17 15:36:00
顺便借问一下每天职业重置只限一只吗?或是角色分开算?
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-17 17:05:00
一角色一天一次
作者: kaitokid2 (蔚蓝)   2017-04-17 17:49:00
谢楼上,这样小屋一海票角色才有解...
作者: enigma4052 (o 3 o)   2017-04-19 14:51:00
瘟疫是不是死了阿 焚烧 一秒伤害0.4次 点买147%点满只能烧十秒 4下共586%
楼主: tom91002 (皮皮)   2017-04-19 14:58:00
不是一秒0.4下,是0.4秒一下。
作者: enigma4052 (o 3 o)   2017-04-19 15:26:00
0.4 Attack per second [ SkillFactor ]%我用google翻译是这样 我发现翻成中文不太一样每秒[0.4损伤SkillFactor ]%不对阿 都是每秒0.4下XDD所以google翻错了吗~~? 我是看你提供的网站~~我刚请教韩国人 他说是 每0.4秒给攻击力的n%如大大所说 感谢~~ google会骗人
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-19 20:12:00
http://i.imgur.com/dlVnkkh.jpg 造箭十字火真的很莫名xd打本体都只有几千 但是旁边会被炸好几万审问神槌一发10万 丢钉子一颗炸8万x10几下 各种bug感XD
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-20 00:41:00
造箭交叉火力好像要被砍了,太OP被抓包
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-20 08:02:00
目前有特殊倍率加成的伤害都会莫名破表 造箭十字火邪灵钉草人 西洋全buff突击 审问丢钉子 伤害似乎都bug
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-20 08:54:00
我是觉得有BUG 爆炸伤害 公式不该是这伤害= =
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-04-20 19:33:00
又大改一海票东西 因霸祝福啥的技能全部改掉了xd
作者: horse312 (看不见的梦)   2017-04-21 04:36:00
改成这样不知道有没有考虑干脆做个新游戏,荼毒原本玩家根本ㄏㄏ
作者: ching7896 (靜)   2017-04-22 13:46:00
其实我也觉得不如直接开发2代算了...

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