昨日(4/14)晚上9点40分,
韩服PTR服务器,进行了第二次的平衡调整,
包含技能平衡、弱化魔物能力、提升药水回复效率与装备能力调整等。
这篇先谈谈技能的部分,
其他的细项,等于正式服务器实装时,我再一并整理。
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此次的技能平衡,
有不少的职业与技能受到影响。
较大的变动有以下几点:
1. 烈焰法师
- 火球:攻击次数变更为固定1次
- 火球:球体体积加大30%、攻击范围扩大25%、不再会被其他角色击远
- 火墙:攻击次数变更为固定5次
- 烈焰大地:持续时间变更为固定8.4秒
2. 元素使
- 冰霜之云:持续时间变更为固定5.4秒
3. 咒术师
- 苦痛之柱:持续时间变更为固定6.6秒
4. 猎人
- 追击:持续时间变更为固定5.5秒
- 攫取:持续时间变更为固定5秒
- 咬回:持续时间变更为固定5秒
5. 斥侯
- 燃烧箭:持续时间变更为固定10秒
6. 瘟疫医生
- 焚烧:移除过热次数(按:使用一次便进入冷却)
7. 圣骑士
- 定罪:范围攻击比由2变更为4
- 惩击:范围攻击比由3变更为4
- 惩击:攻击恶魔型与变异型的目标所增加的300%伤害,变更为20%
- 惩击:攻击受到“定罪”负面状态的目标所增加的150%伤害,变更为50%
8. 审问者
- 神之粉碎:攻击受到“定罪”负面状态的目标所增加的100%伤害,变更为30%
9. 锁链法师
- 联合惩罚:攻击次数变更为6+[技能等级]*0.5次 (按:修正)
- 联合惩罚:即为,对受到联合惩罚的目标中其中一个目标,攻击到达次数限制时,联合
惩罚则会解除
10. 野蛮人
- 践踏:由原本的依目标鞋子的回避数提升伤害,变更为依目标鞋子的物理防御力与魔法
防御力追加伤害
除了上述几个变动之外,
几乎所有的攻击技能,全都进行了系数的微调。
有兴趣的板友,
一样请自己到https://tos-ktest.neet.tv/skills 网站,再次查询。
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(以下很多废话心得,不过关心这游戏的人可以看一下XD)
从官方调整的手法,可以大致归纳出几个方向:
1. 降低范围技能的系数、提升单体技能的系数
2. 降低连打技能的系数、提升单打技能的系数
之前的救世者之树,各类别的技能存在着天生的差异,
范围、连打型的技能,具有绝对的优势;
而单体、单打型的技能,就是比较吃亏。
举个例子,
以单体单打技能为主的火鎗手,开一鎗的伤害,
或许还比不过双酬佣兵“旋风斩”转个三四下、元素使“冰霜之云”冰个四五下。
因此,缺乏范围与连打型技能的职业,先天上便较为弱势。
然而,
此次的技能平衡调整,
将范围、连打型技能的系数降低,而将单体、单打型技能的系数大幅提升,
使这两种类型的技能,能够有差不多的DPS。
例如,
元素使“冰霜之云”的系数,目前为184%、
而火鎗手“狙杀”的系数,则为2266%。
如此一来,
让玩家不至于会过于仰赖范围连打型的技能,
而单体单打型技能,也能有足以匹敌的伤害,
消弭各职业间过于夸张的性能差异。
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除了调整各技能的系数之外,
在上篇跟大家提过,一些特性也进行了效果的调整。
例如:
法师的“倦怠:追加伤害”,由100%变更为50%;
火鎗手的“枪托重击:追加伤害”,也从100%变更为30%;
甚至法师的“快速咏唱:魔法伤害”提升50%伤害,则整个特性被移除。
从这些变动也可以发现,
官方试图从“技能系数”的根基来着手,
至于过于强势或倍率过高的特性,也势必随之削弱,
让调整过后的系数,加上特性倍率,仍然达成平衡。
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由目前各式各样的变动看来,
官方在“防止膨胀”这方面下了非常大的功夫。
R8相关的内容,
为人诟病的一点是,数字猛然膨胀地很厉害,
不仅技能伤害变得恶心,魔物的伤害也跟着暴冲,
与R7前俨然是两个世界。
借由伤害公式的改编与技能系数的调整,
现在技能的伤害,被大幅地缩减,
已经不会像之前一样动不动就打出199999的顶伤。
然而,
昨晚这么一调整,
许多玩家居然感到不满,
原因觉得是伤害被改得太低了。
但我个人觉得,这是体质调整的阵痛期。
就像是你天天吃鸡排方便面,
现在叫你多吃一些蔬果,你反而觉得食之无味;
然而,
为了整体游戏环境的健康,这是必然的适应过程,
游戏具有健全的体制,才能够为往后的内容奠定良善的基础。
而且别忘了,
并非只有玩家伤害降低,
魔物的攻击力与血量也被大幅弱化了,
现在即使是在测试服务器这样艰辛的环境(没特性、没装备、没超越),
跨个二三十等在原野趴趴走,也不会有太大的困难,
而这在以前是不可能的事情。
相较于旧设定,
没有人可以否认,现在的环境确实是平衡的。
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我个人非常肯定目前为止官方的平衡工作,
例如锁链的nerf,根本是癌症末期化疗成功。
不过我其实有点不解为什么要把火球改成这样,
( https://www.youtube.com/watch?v=zns0YhiAVQY )
(credit to: Elbeunliseu)
现在整个变成顺放型的小型陨石,好诡异。
不过整体而言,还是给予正面的评价。
也希望大家再努力撑一下子,
体验一下改头换面过后的救世者之树。
当然,
这些变动都还有持续修正的可能。
实际的最终感想,
还是依正式服务器实装后为主。