[新闻]苹果于WWDC未提及虚拟实境,表示市场尚未

楼主: Sea5 (Sea)   2016-06-20 17:28:36
苹果于WWDC未提及虚拟实境,表示市场尚未成熟
来源:http://bit.ly/28IrrJy
基本上,随着智慧型手机走入成熟期,许多大厂都开始布局下一代硬件装置。
脸书早早就收购Oculus并将虚拟实境视为下一代运算平台,并规划未来十年将
以虚拟实境改变社交模式与其他领域。
此外,索尼、宏达电与Oculus都陆续推出属于自己的虚拟实境头戴式装置。
在行动虚拟实境领域,三星早就与Oculus合作推出Gear VR产品,而谷歌在2016年5月的开发者大会发布了虚拟实境平台Daydream,期望复制安卓于智慧型手机上的成功。
除此之外,中国的许多手机厂商联想、华为、小米、乐视等也正在思考手机搭配的虚拟实境头戴式装置的可能性。
可是苹果却迟迟没有动作,这对于虚拟实境市场不是什么好事情。
因为根据市场判断,苹果没有加入的市场,表示其内部测试依旧没有达到苹果预期的理想,简单来说,就是没有达到最佳的使用者体验。
毕竟,在Oculus尚未崛起之时,苹果于2008年就已经提交一份专利显示,已经在注意将iPhone当成显示器的虚拟实境头戴式装置。
而且在过去几年之间,苹果陆续收购PrimeSense、Metaio、Faceshift、Flyby Media以及Emotient等公司,期望能够完善立体传感、脸部和运动捕捉、应用开发等方面的技术能量。因此,苹果绝对没有不加入虚拟实境或扩增实境的理由。
分析师纷纷认为,苹果应该是在等待技术与体验能够达到它们所谓的简单易用的水准。
最可能的预测是,苹果期望戴上虚拟实境头戴式装置的每一只眼睛都能够获得4K以上的分辨率,以完整的呈现虚拟实境的真实体验。
当然硬件技术的延迟影像也会加深人们带着头盔时的晕眩感。这些都必须要克服。
即使前一阵子,三星在GDC大会上公布,Gear VR的使用时间长度已经达到200万小时。可是以Gear VR当时的销售量来计算,其实平均每一台Gear VR装置的使用时间不过是几小时而已。
这表示着人们依旧只是将行动虚拟实境当成一个嗜好而已,尚未达到大量使用的目的。
总之,苹果不可能放弃虚拟实境或扩增实境的商机,只是体验不够,让苹果多了一层顾虑
而已。
───
所以..苹果到底什么时候才要出手?> <
作者: kira1116 (kira1116)   2016-06-20 18:05:00
问问obov
作者: magamanzero (qqq)   2016-06-20 18:05:00
就还不成熟阿 要达到VR 现有的技术根本不足AR比较有搞头一点
作者: em1234 (em)   2016-06-20 18:12:00
游戏只是起头 重点是应用于生活
作者: newiwgp (..??)   2016-06-20 18:22:00
AR要的技术感觉比VR更远吧
作者: skyhigh8988 (将臣)   2016-06-20 18:30:00
HoloLens要有那样成效 需要的环境限制跟资料建置都很吃 Pokemon Go也不过只会是另一个靠影片吹大的VR建置大型游乐广场例如 VOID那种搞头还比较好AR的瓶颈超级明显 AR才是更没有搞头的东西
作者: dslite (呼呼)   2016-06-20 18:37:00
贾伯斯不在就啥都不会了
作者: yytseng (yytseng)   2016-06-20 19:00:00
VR的确还不成熟,软硬件限制都有,现在就像2004玩智慧手机
作者: voodist (小虫)   2016-06-20 19:06:00
AR技术上 应该会比VR还要高吧毕竟AR会被环境所限制
作者: angusyu (〒△〒)   2016-06-20 19:39:00
Apple要出能插进脑浆的VR机。跟IBM连手打造 SAO世界
作者: KMTATM (老K桂圆)   2016-06-20 21:53:00
带上眼镜 人人都可以成为汉默丁格
作者: yudofu (豆腐)   2016-06-21 02:25:00
Apple的虚拟实境是直接催眠信徒的脑中实境

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