苹果于WWDC未提及虚拟实境,表示市场尚未成熟
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基本上,随着智慧型手机走入成熟期,许多大厂都开始布局下一代硬件装置。
脸书早早就收购Oculus并将虚拟实境视为下一代运算平台,并规划未来十年将
以虚拟实境改变社交模式与其他领域。
此外,索尼、宏达电与Oculus都陆续推出属于自己的虚拟实境头戴式装置。
在行动虚拟实境领域,三星早就与Oculus合作推出Gear VR产品,而谷歌在2016年5月的开发者大会发布了虚拟实境平台Daydream,期望复制安卓于智慧型手机上的成功。
除此之外,中国的许多手机厂商联想、华为、小米、乐视等也正在思考手机搭配的虚拟实境头戴式装置的可能性。
可是苹果却迟迟没有动作,这对于虚拟实境市场不是什么好事情。
因为根据市场判断,苹果没有加入的市场,表示其内部测试依旧没有达到苹果预期的理想,简单来说,就是没有达到最佳的使用者体验。
毕竟,在Oculus尚未崛起之时,苹果于2008年就已经提交一份专利显示,已经在注意将iPhone当成显示器的虚拟实境头戴式装置。
而且在过去几年之间,苹果陆续收购PrimeSense、Metaio、Faceshift、Flyby Media以及Emotient等公司,期望能够完善立体传感、脸部和运动捕捉、应用开发等方面的技术能量。因此,苹果绝对没有不加入虚拟实境或扩增实境的理由。
分析师纷纷认为,苹果应该是在等待技术与体验能够达到它们所谓的简单易用的水准。
最可能的预测是,苹果期望戴上虚拟实境头戴式装置的每一只眼睛都能够获得4K以上的分辨率,以完整的呈现虚拟实境的真实体验。
当然硬件技术的延迟影像也会加深人们带着头盔时的晕眩感。这些都必须要克服。
即使前一阵子,三星在GDC大会上公布,Gear VR的使用时间长度已经达到200万小时。可是以Gear VR当时的销售量来计算,其实平均每一台Gear VR装置的使用时间不过是几小时而已。
这表示着人们依旧只是将行动虚拟实境当成一个嗜好而已,尚未达到大量使用的目的。
总之,苹果不可能放弃虚拟实境或扩增实境的商机,只是体验不够,让苹果多了一层顾虑
而已。
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所以..苹果到底什么时候才要出手?> <