Re: [闲聊] CoC的角色扮演

楼主: dryadj85481 (星之雨)   2016-10-25 22:51:49
原文恕删。
借串询问。
之前带团碰到这样的情形。
调查员开场被星之精吓到长短疯一起来,中了遗忘加不信任因此把其他调查员视为绑架犯
独自行动。
那个剧本设定过门时要骰幸运,没过有可能碰到巡逻中的神话生物,所以他每次过门都会
先听门确定门后有没有怪,有一次他聆听跟幸运双向失败,门后有一只修格斯在晃,这时
他跟我说他不过这扇门了。
但由于他先前的行动逻辑是听到门后没有声音就会开门确认后过去,但因为他先前作死sa
n剩下9,开门看修格斯有颇高机会lost,我先要求他给我一个合乎rp不开门的理由,他提
不出来。
然后跟我凹他要闭着眼睛冲过走廊,到另一间房间去,凹了半天我让他闭眼冲,然后他幸
运失败直接撞到修格斯,又因为闭着眼睛无法闪躲,所以就被修格斯杀掉了。
请问各位kp版友会让他不开门回头吗?
在不开门非常奇怪,不符合角色之前扮演的逻辑,完全是超游的情况下。
在碰到不少超游超得很过分的玩家后开始会干涉一些超游的情形...但有时怕自己做过头(
~_~)
作者: fck302 (天上有神龙)   2016-10-25 23:47:00
有没有试过被吓到觉得自已感觉到再受不住下一次惊吓的情况就像Hp只剩下1的角色会知道自己重伤,理智值低的人不想再受惊吓不算是超游或是你干脆不要让对方知道他聆听失败
作者: zerox123456 (苍流俊)   2016-10-25 23:54:00
觉得自己受伤了会变谨慎+1
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-26 02:26:00
同时长短疯只会取长期吧我会直接说这样超游了,给他时间想个合理的理由,同时先处理另一边剧情
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2016-10-26 12:42:00
我会认定是超游 没理由说服我一样让他开门死另外长短一起只取长期 这点你搞错囉
作者: lifehunter (垄天)   2016-10-27 00:24:00
他在门前的判定应该分两段来掷骰 聆听有过 再丢幸运然后跟他说有没有声音 要是聆听没过 就得等门开了 才判定幸运 幸运没过 直接就碰到怪 不能让他先丢幸运防止超游
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-10-27 02:38:00
有些资讯确实GM有权不给玩家的...像我们这边DM不会报DC都是玩家报检定结果之后才告知成功失败,有些特定技能(像解读文件)玩家只能报加值,是由DM掷暗骰判定(进一步确保无法从骰数推测实际成功与否)
作者: darkfantasy (你听过盖伦吗?)   2016-10-27 09:30:00
说真的超游也不是那么重要的问题…把玩家避险的行动判定超游然后硬杀玩家角色这种价值观我是很难认同
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-10-27 12:40:00
同意楼上 或许他超游了 可是看得出来他很努力找办法活下去 你这样让他撕卡 玩家没翻脸吗@@ 我会想说就算了 如果不合就以后别带团就是了
作者: brucetaco (taco)   2016-10-27 14:20:00
问题应该是PL知道聆听失败想要PC的行动也像是知道聆听失败。让PL不知道聆听失败是不可行的,这时需要PC知道自己听不到声音的剧情。掷幸运,过就是发现耳鸣听不清楚;不过就神话生物咆哮,耳鸣+SC。耳鸣使聆听减值一段时间。这样可行吗?
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-27 14:22:00
耳鸣+SC听起来是大失败
作者: brucetaco (taco)   2016-10-27 14:46:00
SC是必要的,避免其他PL检定失败也跟着装聋窝著硬骰
作者: eno4022 (eno)   2016-10-27 14:59:00
他是事先知道怪在门外吗?忽然不开门是还好,但要求要闭着眼睛冲就怪怪的,很有超游的嫌疑
楼主: dryadj85481 (星之雨)   2016-10-27 15:01:00
是pl知道pc不知道
作者: brucetaco (taco)   2016-10-27 15:02:00
进行PC知道聆听失败的RP或剧情,PC就可以合理再试一次,如果当时没有时间压力,那等于聆听必过了
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-10-27 16:01:00
话说 玩家能不能宣布是直觉说别开门呢www 直觉的话应该丢什么?
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-27 17:07:00
可以试试7th的push roll规则再次尝试可以,但是失败要有相对应的后果我是觉得第一次没过直接掉san太狠了
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-10-28 03:39:00
我倒觉得直觉没关系耶? 难道你在现实生活中完全没有本来想做某事的 突然强烈觉得不应该这么做的感觉吗?
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-10-28 04:53:00
那么GM是不是可以在他聆听没过时直接宣告说“你直觉门后非常安全,所以你按照之前的做法直接打开了门”呢?换个角度想想你就不会觉得应该想凹时就拿直觉来当理由了,你可以这样凹过关GM就可以这样凹你吃招。搬出直觉来等于是在否定自己之前的行动啊XD我觉得“因为刚刚的遭遇让我太害怕了,我不放心地又凑耳再听了一次”甚至“我的手在发抖,结果手一滑没打开门反而整个人扑倒在门边,耳(或眼)刚好凑到门的下缘,忽然想到从下面的缝隙听(或看)会不会更清楚一些”这样的凹法都比直觉好多了啦,只要不是凹到过。掰得出有气氛的故事给凹一次应该原Po也能接受
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-10-28 13:59:00
喔喔原来如此!! 谢谢指教!!
作者: cooper6334 (库波)   2016-10-28 16:23:00
假如是7版规则的话可以考虑让他凹个孤注一掷
作者: eno4022 (eno)   2016-10-28 16:34:00
推孤注一掷,然后失败就可以让修格斯直接跑进来
作者: zerox123456 (苍流俊)   2016-10-29 15:42:00
赞成life大说的处理方式
作者: sanden (表表)   2016-10-31 18:15:00
还没爆炸就知道爆炸伤害不是很奇怪吗,当然是开了门之后才要判定有没有怪囉
作者: eno4022 (eno)   2016-11-01 09:24:00
推楼上,感觉就像是先让玩家知道结局,再来抱怨他们好超游。我要是玩家应该会觉得很干吧 “怪我囉?”
作者: eternalsway (eternalsway)   2016-12-20 10:46:00
同认为,GM可以直接操作他开门,或采用PUSH ROLL

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