[心得] Uncharted Worlds 无垠宇宙

楼主: shadowevor (血多)   2016-09-30 05:19:22
关键字:太空歌剧、宇宙科幻、PbtA、叙事向
今天要介绍的系统是Uncharted Worlds,另外一款PbtA系统。
游戏的背景是类似于质量效应、Star Trek等等太空歌剧、宇宙探索的作品。
PbtA系统简单来说,就是游戏情境内的叙述才是真正的主角,
即便遭遇战斗也不会有所谓先攻、攻击动作等规则规制角色选项的情形发生,
是非常直觉的角色扮演模式,多数时候你甚至不会注意到规则的存在。
在PbtA系统下的Uncharted Worlds也会让玩家参与不少游戏世界的设定,
对于很适合沙盒模式的宇宙探索主题来说可以说是相当匹配。
关于PbtA系统的详细介绍,可以参见我发在版上的Dungeon World介绍文。
因此以下对于系统核心机制部份不再特别花篇幅介绍。
Uncharted Worlds的作者也制作了一段影片来简单说明系统的运作方式。
影片连结:https://www.youtube.com/watch?v=1EtZWC68Kcg
Uncharted Worlds是于2015年2月在Kickstarter上集资的作品,
于同年10月推出PDF规则,现在已可买到PDF或实体书。
官网:http://www.uncharted-worlds.com/
DTRPG购买连结:https://goo.gl/4zMiIt
发文的时候PDF还有40%off特价,好像是最后一天了,心动不如马上行动喔。
角色三大要素:属性、原型、技能
在Uncharted Worlds当中,角色的构成可以分成三类。
首先,每个角色都具有下列五项属性:
气魄(Mettle)代表的是勇气、冷静、纪律和行动的精准。
体魄(Physique)代表着体能、力量、外貌和其他身体强度。
影响(Influence)代表人格、仪态、领导力、政治权势等社交能力。
专技(Expertise)代表教育水准、才智、创意和技术。
接口(Interface)代表着科技、程式能力和逻辑,操作或骇入各式系统的能力。
(不要问我为什么专技跟接口要分开,我不知道)
这些属性在很多时候会影响到相关行动的成功率。
举例来说,
在Apocalypse World、Dungeon World或其他一些PbtA系统当中,
玩家创角时是直接选择某种职业、原型的playbook,
再依照上面的流程进行其他的创角步骤。
在Uncharted Worlds当中,玩家所要做的并不是直接选择一个原型,
而是选择一项出身(Origin)加上两项职涯(Careers)。
出身决定了角色是来自怎么样的世界(星球),
例如玩家可能来自先进(Advanced)或野蛮(Brutal)的世界,
也可能来自人满为患(Crowded)或贫瘠(Impoverished)的世界。
总共有十种不同的出身可以选择,
而每一种出身会提供对应的四个技能作为技能的可选选项。
有些技能是增强自身的属性,比如野蛮世界的烙印技能可使体魄+1,
(身上有疤痕、刺青、奴隶烙印等印记作为你坚韧地存活的证明)
有些技能则是会提供你一些额外的资源或行动能力,
像是先进世界的人工智能技能则可以使你拥有忠心耿耿的AI伙伴。
(像是Halo当中的Cortana或Mass Effect当中的EDI那样)
在职涯方面同样有十个选项可以选择,而职涯代表的是你过去的人生经历,
像是商业(Commercial)、军事(Military)、恶徒(Scoundrel)等背景。
每一种职涯又各别提供了五个技能作为可能的技能选项,
像是商业背景的贿赂技能可以使你花钱买到政治力量、组织介入甚至外交豁免。
有钱真好......
一个出身、两个职涯的组合,定义了角色所属的原型。
而玩家可以自由命名自己的角色原型以反映出角色的实际身份。
像是野蛮、商业、军事的角色,就可以描述为“宇宙海贼”或是“佣兵”,
由玩家自行来决定怎么样的原型命名最符合自己的角色。
在技能的部份,玩家可以从出身技能中选择一项,职涯技能选择三项,
这四项技能基本上能够区别出和其他PC之间角色能力上的差异。
无垠宇宙三大行动
在UW当中,一般行动(Common Moves)共有三种,
而这三种行动能够涵盖相当广的范围。
首先是面对逆境(Face Adversity),
这个行动类似于DW当中的对抗危险(Defy Danger),
在角色面对威胁或是从事危险任务时经常会触发这项行动。
角色使用不同方式尝试解决问题或回避危险时,也会用不同属性作为加值。
举例来说,驾驶战机飞掠死星的表面回避砲火是骰2d6+气魄来检定,
而在银河议会上尝试说服其他的议员则需要骰2d6+影响。
评估(Assessment)这项行动的触发时机则是当角色尝试获取某些资讯时。
一般来说,不重要或容易取得的资讯GM将会直接描述角色所获取的内容,
但有些关键时刻或不易取得的资讯则会触发评估这项行动。
和面对逆境一样,不同的手段将会使用不同的加值,
透过研究和实验得出答案使用的检定是2d6+专技,
透过网络搜寻或骇入则会用到2d6+接口,诸如此类。
完成成功的评估行动还可以获取资料点(Data Point)来为与情报有关的行动提供帮助,
在未来相关行动上获得+1加值。
第三个行动是干涉(Get Involved)。
这项行动在PC想要干涉其他PC的行动时会触发。
干涉包括了正面的(帮助他人成功)以及负面的(阻止他人的行动),
并且会依据干涉行动的结果,有机会使目标PC的行动结果改变。
和前述的两种行动相同,你选择用来作为干涉的手段也会影响采用的加值。
六项属性行动、五项事业行动
在三项一般行动之外,还有六项属性行动及五项冒险行动。
Uncharted Worlds将各类基本行动分类,使玩家较容易掌握究竟有哪些行动。
属性行动各自使用下列括号中的属性作为加值。
开火(气魄):远程射击交战将会触发此行动,类似DW的射击(Volley)。
突袭(体魄):近程交战将会触发此行动,类似DW的砍杀(Hack and Slash)。
治疗(专技):医疗伤口或修补受到的伤害。
命令(影响):为听命的NPC发号施令。
存取(接口):存取受保护的系统或网络。
忍受冲击(护甲):抵抗伤害。护甲是依据外在防护决定的属性。
而五项事业行动(Enterprise Move)则是和旅行与非紧急情况较为有关,
其中包括了启动护盾、狂乱跃迁这两个与飞船有关的行动,
获取资源、贸易这两个与商务交易有关的行动。
以及狭路相逢(Cramped Quarters)这个非常有趣的行动。
当你和其他人处在封闭空间一段够长的时间时,将会触发此行动。
像是同处一艘飞船航行一段旅程、被一同困在太空站之中等等,
这个行动将会使得同处封闭空间的角色之间发生事件或发展关系,
角色彼此之间可能会谈及过去往事、产生或解开心结,
甚至可能发展出新的友谊、劲敌或罗曼史关系等等。
这东西完全就是太空探索类型作品的必备之物啊!
像是质量效应或旧共和武士当中那样在船舰上与队员聊天谈心的情节,
也能够透过这个行动来实现。我超爱这个的。
规则是拿来用的
和其他的PbtA系统一样,Uncharted Worlds当中明确地列出了GM规则,
为GM提供了非常明确的带团方向指引。
这些规则是在主持游戏、带团层面的,因此对于游戏内容的丰富性毫无限缩,
而是帮助GM将游戏带往一个能让每个玩家都享受到充足乐趣的方向。
除此之外,比较特别的是UW也列出了几项玩家必须遵守的规则,
像是要透过角色的观点来去思考、尊重其他玩家与他们的角色等。
虽然这些规则乍看像是每个TRPG玩家的常识,
然而并不是每个人都具有常识,何况许多新踏入TRPG世界的玩家可能尚在摸索。
在游戏运行本身方面提供指引在比较早年的系统是较少见到或较不强调的,
而Uncharted Worlds当中很明确地在这方面提供指导原则,相当不错。
没有红色血条,只有负伤累累
角色受到的创伤分为五个等级,从肉搏造成的皮肉伤到被船舰武器击中的致死伤。
(听起来就很致死,而的确致死伤害是会出人命的)
UW当中没有生命值一类的设计,而是直接纪录你所受到的伤害。
比如眼睛瘀青(小伤)或小腿骨折(重伤)这样子纪录上去。
同时玩家也可能会需要纪录角色所受到的各种伤残(Debility),
像是目盲、精神创伤等等。
这些创伤和伤残的影响都是完全情境、叙事性的,并非以规则上的数值加减来表示,
比如你的角色盲了那就是真的看不到了。
如果角色腿骨折,那么出门最好带根拐杖,如果你逼不得已非得下床走动的话。
医疗、手术等治疗行为有对应的行动可以决定是否能够医治这些创伤或伤残。
而在重伤以上的创伤被医好时,角色的身上将会留下对应的疤痕。
和角色会受到的创伤与伤残类似,
机械类的存在,像是载具、机器人等,也会受到伤害、发生故障,规则类似角色的伤害。
宇宙黑道?人情与债务
在Uncharted Worlds当中,组织(factions)是存在于跨星际、跨银河的各种庞大组织。
这些组织会作为长期存在的盟友或敌人登场于游戏当中。
在每场游戏开始之前,依据游戏本身所设定的风格导向,
角色起始会对某一些组织拥有债务(debts),反映出过去与这些组织互动的背景。
这些债务经常是以执行工作的方式来偿还,也就是角色必须接受组织的任务。
如果角色拒绝偿还债务或任务失败,则组织可能会指派更加危险的任务来一次讨回,
要是累积了太庞大的债务,组织可能直接采取敌意行动掠夺或制裁角色。
在游戏当中角色也有一些机会累积新的债务,
比如寻求组织的影响力来为自己陷入的社交困境解套等。(就是关说嘛)
相对地,角色也可以透过完成对组织极大帮助之事来消除债务,或取得人情(favors)。
角色可以消耗取得的人情来呼唤组织的帮助而不必为此额外背上债务。
在游戏开始之时,玩家也必须共同讨论决定角色们的所属。
玩家队伍是独立行动的团体呢?或是背后有着某个组织的支持与赞助?
不同组织势力之间的角力也会建构出许多有趣的政治情况,使得游戏更富深度。
星舰!飞船!太空歌剧的浪漫!
说到这类题材,当然重头戏还是船舰了。
Uncharted Worlds花了一个章节来说明如何建构设计一艘船舰,以及如何处理相关行动。
以默认的游戏主题来说,玩家队伍在一开始会拥有一艘等级2的船舰。
等级2的船舰拥有跃迁引擎(Jump Drive),而像等级4的船舰可能是长达数公里的巨物。
玩家们可以一同共同参与船舰的设计,首先从基本设计(Basic Design)开始,
配置舵舱(Helm)、工程区(Engineering)、居住区(Quarter)和货舱(Cargo Bay)。
接着可以加入工作区(Workspace),
选择商务(Commercial)、研究(Survey)、发射台(Launchpad)这些不同的机能。
然后配置船舰的军备,可以选择能量武器、点对点防御、飞弹发射器等种类,
最后决定这艘船舰的所有权是属于玩家角色私有、从属于某个组织,或是偷拐抢骗而来。
玩家也可以自行决定自己的角色要在船上担纲什么样的职位。
船舰的跃迁旅行、星舰对战等部份也花了不少篇幅描述,
但这部份比较像是辅助GM了解如何在叙事及判定上表现出船舰和武器的特色,
而没有硬性地规制判定,依然承袭了PbtA弹性而保留空间的设计。
辅助设计的参考资料
Uncharted Worlds当中确实地定义了一些分类,比如载具种类、船舰等级等,
为了使得GM更容易掌握这些设计,也提供了相应的范例,
以描述性的文字提供GM在设计相关物时的参考,倒不会成为硬性的规范。
至于FTL引擎的部份,Uncharted Worlds默认的Jump Drive还有个相关行动,
因此如果想要客制成其他种类可能需要做些修改。
比如说如果你的宇宙想要使用虫洞旅行作为FTL旅行方式,
你可以把原先的狂野跃迁(Wild Jump)行动改成适合虫洞旅行的版本。
可惜的是,Uncharted Worlds书中没有如何撰写自订行动的教学,
但如果你看过其他PbtA系统的自订行动教学还是可以直接套用过来的。
好像少了什么
种族呢?太空歌剧主题总是少不了各式各样的外星种族,除了少数例外。
Uncharted Worlds当中并没有特别关于种族的设定或参考资料,
这部份似乎是留白给玩家和GM自行发挥。
虽然封面图的三个人看起来都像人类,书中没有明文写出所有种族都是人类之类的设定,
而出身的诸多选项也已经暗示你这个宇宙当中存在各式各样的社会文明。
在设定中加入各式各样的外星种族应该是没有问题的,虽然能力上就没有特殊之处。
此外,Uncharted Worlds另外一个缺乏之处便是很多类似主题作品当中都有登场的异能。
星际大战中的原力、质量效应当中的Biotics等等一类能力完全没出现在UW当中。
这算是一个比较可惜的地方,毕竟这类异能要素一般而言都挺受欢迎的。
总结
Uncharted Worlds作为PbtA系统提供了一个太空歌剧、宇宙探索主题的游戏系统,
这类主题在PbtA的共同创作、沙盒性质下应当表现非常良好。
然而角色设计没有涵盖到超能力、异能领域稍嫌可惜一点(个人私心)。
补充资料并不算上特别丰富,但提供GM在判定方面充足的参考。
如果你喜欢Powered by the Apocalypse系统轻盈、充满弹性的特性,
同时也对太空主题有兴趣,那么Uncharted Worlds是值得一试的选择。
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2016-09-30 06:46:00
很有趣!
作者: yukarjama (加岛 裕)   2016-09-30 10:21:00
详细推
作者: rangertsao (Estel)   2016-09-30 17:58:00
这系列感觉还蛮合用的 感谢分享
作者: myauo (myauo)   2016-10-01 23:40:00
已跪

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com