[心得] Dungeon World 地城世界

楼主: shadowevor (血多)   2016-09-28 12:06:43
关键字:奇幻冒险、PbtA、叙事向、轻规则、无剧本系统、共同完成故事
Dungeon World是基于Apocalypse World规则引擎制作的诸多系统之一,
以最快速的理解方式来说,这是一款背景风格与D&D十分相似,
以中古奇幻为主,而在规则上没有任何复杂计算的系统。
Dungeon World在2012年获得RPGGeek Golden Geek年度最佳RPG奖项,
在2013年获得ENnie最佳规则金奖。
官网:http://www.dungeon-world.com/
由于Dungeon World是以CC授权形式释出,网络上有公开的SRD可以阅览,
其他人也可以自行制作、出版基于Dungeon World的内容。
SRD:http://www.dungeonworldsrd.com/
DTRPG上与DW相关的出版品:https://goo.gl/6qmDDh
Powered by the Apocalypse
所谓的Powered by the Apocalypse,简称PbtA,
是一套基于2010年出版的RPG:Apocalypse World的规则核心建立的规则系统。
PbtA系统以包罗万象的行动(Moves)来涵盖游戏内一切规则的处理,
由叙事去触发行动的机制使得玩家和GM都专注在游戏内的扮演叙述。
在许多其他系统当中,角色的行动经常透过规则来进行规制,
例如你的角色一回合只能做几个动作,一回合只能移动多远,
或是法术一定是规则书上写的这个效果照字解读等等。
然而在PbtA系统当中,游戏内的叙述才是真正的主角。
在D&D当中,你和食人魔战斗的时候可能就是宣告你要用动作对他进行攻击,
然后掷骰决定是否命中,再掷骰决定伤害。食人魔的血量减少了,然而战斗持续;
在Dungeon World当中,你可以直接叙述你的角色想要趁食人魔转身时冲过去,
跳到他的背上攀住身体往上爬,拿短剑刺进他的眼睛里。
GM可能会要求你针对你所面对的危险要求你掷骰,
例如你可能必须先以敏捷对抗危险,才不会被食人魔猛力甩开;
接着你必须躲开食人魔的攻击把短剑刺向眼睛,需要骰hack and slash行动的检定。
当你成功时,食人魔被你刺瞎或刺死。当你失败时,你可能被甩开,滚到地上,
而愤怒的食人魔正高举他的巨棒想要砸扁你,你必须决定下一步怎么做......
在PbtA当中,玩家先叙述角色想要如何行动,才去触发相关的行动规则,
这也是所谓的“To do it, do it.”的原则。
从上面的例子当中可以看到,PbtA系统非常鼓励玩家去真正投入扮演情境,
发挥创意去思考自己的角色要如何行动,即便在战斗中也不例外。
而这样的特性也使得PbtA系统对于玩家而言参加门槛非常的低,
由于是否触发行动是由GM判断,玩家甚至只需要看过自己的职业/角色playbook。
PbtA当中的检定全部使用2d6+加值,
在掷出10+时行动成功,掷出7-9时也是成功,但可能效果较差或是需要一些牺牲、抉择,
掷出6-时则是行动失败。
“你要怎么做?”
除了角色行动方面的设计之外,PbtA当中也为GM制定了一套规则。
这些规则大多是于游戏运行层面的规则,可以说是辅助GM带团的指引。
举例来说,“Play to find out what happens”就是其中一项规则:
和绝大多数GM必须事前准备剧本、模组、冒险内容的系统不同,
在PbtA当中,GM不能事先去写死故事细节。
如果你在跑团的时候问GM:“接下来会发生什么事?”
而GM回答:“我也不知道。”
相信我,他是真的很诚实地回答你,他真的不知道。
在PbtA系统中,GM和玩家一样在试图找出故事究竟如何发展,因为什么都有可能发生。
很多时候,GM会询问玩家关于角色或背景的一些问题,
将玩家的回答将会成为设定,在这方面会有一些参与共同创作的感觉。
那么GM对于故事发展没有设定时,到底这个团要怎么样才能跑下去呢?
GM专用的行动解决了这个问题。GM行动是一些会在故事当中导入新元素或改变现状的行动,
像是揭露即将到来的威胁、使角色面临抉择等,
这些行动可以立即为故事产生推动的动力,透过GM转化为游戏内的情境事件。
此时,角色面临新的决策点,GM会问:“你要怎么做?”
当角色决定了行动,无论成功或失败都会产生相应的结果,而GM也会再次行动,
将目前的威胁或情境推向更高潮处,然后再次问:“你要怎么做?”
游戏的节奏流动变得紧凑而流畅,就像是在打乒乓球一样,
聚光灯的焦点不断在GM和角色的叙述之间来回移动,推动故事的发展。
地城与世界
在Dungeon World当中,玩家要从诸多的职业playbook当中选择一项,
可以选择的职业与D&D十分相似,包括:
野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、武僧、圣武士、游侠、盗贼、法师
除了官方的这些职业之外,也有许多第三方出版的playbook,
而自创职业的难度也并不高。
人物如同D&D一样有着力量、敏捷、体质、智力、睿智、魅力的六属性,
以及仿效D&D的属性调整值设计。
每个职业都有着各具特色的职业行动,
像是吟游诗人能够编织秘法能量到自己的乐曲当中,产生各种不同的效果;
德鲁伊会选定一块自己所属的圣地,例如森林或沼泽,而能够自由变身成该地的动物。
诸如此类。
角色还有一项重要设定是羁绊(Bonds),
羁绊代表的是你和同伴(其他玩家)之间的关系,并且不一定是正向的。
也许你对同伴猜疑;也许你们许久以前认识;也许你欠了对方救命之恩。
这些羁绊的设定将会加深PC与PC之间的互动,
而解决羁绊问题也能够为角色带来经验值。
在Dungeon World当中,角色的经验值并不是靠杀敌或解决任务来累积,
而是依照每场游戏结束后角色是否有达成自己的阵营理念、是否解决羁绊问题,
以及是否学习到关于这个广大世界的新事物、克服强大敌人并获取宝藏来决定。
总结
Dungeon World对玩家上手简易的特性使它很适合作为短期推广团的系统使用,
而它也完全足以用来跑中长期的冒险。
在某种意义上而言,Dungeon World可以说是真正的沙盒系统,
不预先准备剧本、模组的特性使得冒险的可能性变得无穷无尽。
而且你可以在网络上免费取得它的规则(SRD)。
好DW,不跑吗?
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备注:虽然Dungeon World对玩家容易上手,对GM却不是如此。
DW官网的Dungeon World Guide对帮助GM理解DW系统的运作非常有帮助,
我也相当推荐以Dungeon World作为理解PbtA系统的途径。
如果有兴趣研究PbtA系统或想学习如何GM欢迎私信讨论,我会尽我所能提供建议。
作者: myauo (myauo)   2016-09-28 12:45:00
作者: phjfq8 (Cirdan Fang)   2016-09-28 12:48:00
(Worship
作者: Enrik (Nothing left to do)   2016-09-28 15:26:00
(Worship
作者: yukarjama (加岛 裕)   2016-09-28 17:04:00
(Worship
作者: torbadomy (改文魔人)   2016-09-28 17:10:00
(Worship PbtA不能亡!
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-09-28 20:36:00
大家推的worship是啥?
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2016-09-28 23:58:00
作者: RainSting (弦情逸致)   2016-09-29 15:49:00
喔喔这好像很有趣
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2016-09-29 17:40:00
天啊!这种系统就是我想要的!
楼主: shadowevor (血多)   2016-09-30 00:28:00
有兴趣可以看看SRD,不过初次接触PbtA的GM来说的话大概要看完Dungeon World Guide才懂这个系统怎么运作
作者: Enviness   2016-10-01 10:15:00
(worworworship)

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