[电脑] 杀阵变棋局 你绝对不想当这种《教父2》

楼主: seraphmm (有杀冇赔)   2015-12-01 21:16:49
"打爆他 剩下剧情自有安排"
或许是许多玩家对于GTA以及其他多数动作游戏的一个见解
但如果GTA的重点变成帮派经营
而且仍然要强调TPS的枪战与开车 会是如何?
这是EA在《教父》系列所做的尝试
立意其实很不错 是一个"有策略的动作游戏"
事实上 出来的成品却不高明
甚至可以说完全不用挂《教父2》电影的招牌
另外取个名称 还可以省去一笔派拉蒙影业的授权金
反正情境与背景故事就是黑帮模板 甚至游戏内人物也都是半原创的
已经有很多游戏都选择以致敬 参考的角度来交代剧本了
只能说 可惜了 大概跟派拉蒙还有合约没用完吧
=架构松散=
概略说起来 玩家真的没有一个明确的目标
飙40年代的老爷车 逛低面数塑造的老美国城市
也不是那么舒爽
但是视觉体验相较于以下的种种缺失
以出品年分来考虑 我都可以咬牙不管了
=飘忽的地图=
地图也能飘忽? 没错 这是我玩《教父2》所遇的第一个大障碍
居然是采用3D立体的单色方块代表建筑之示意图设计
但不幸的是 玩家所能转动的视点很不方便 转到俯瞰视角前都是斜的
想要指定一点 又往往不是指到精确的座标
而且还有可能会把周边的任务/产业指标一起点到 然后出现多重选单
让玩家的心思涣散 可能点一点就忘记了自己本来要做什么
前期会相当难以适应
当然 最大的缺失是没有自动路线系统
这是相比其他同一年份同一类游戏至少都做得出来的功能
不论怎么想都没有理由说不做
=全盘失败的策略设计=
即使这是《教父2》的主打特色
但策略的发展却是令人气结
策略面上的目标 是规划玩家要把市内的地下经济体系各个堂口
逐一囊括之后 进行经营与适时回防
但当玩家一番生聚 全副武装 带齐人马的杀上敌方堂口扫荡
却总是灰头土脸的退出来
只因为该城市的某一经济体系"还有几个点没浮上台面 不能攻略"!
后来我才发现 要先找出地图内"同类设施已经全部出现"的产业进行攻击
或者是找"设施总数比较少"的产业去攻打
获得了该产业之一供应链 拿取全制霸的奖赏
对于后续的攻略才会比较有帮助 有一段的剧情也是如此推进的
而且敌军要反袭的机率也好像比较少
至于派遣我方武将直接出击(主角不带队)敌方据点
好像从来没有一次是成功的 不是太慢就是我派两将去压敌方一将还会怕输
都是我要事后过去补个刀才会顺利拿下
说到拿下产业 又是一个不得不提的缺失
即使将据点内的敌军全灭 也可能会失败
因为两个很容易忽略的原因-你错杀了店主 或 店主宁死不屈!
虽然说也不是坏事 但是要让店主屈服
又往往得作一番不合理的勒索动作
不外乎是砸店让店主破财 或是把店主押在天台边(一楼的矮墙居然也有效)
让店主的威胁值与贡献的保护费上升到一定程度 还不能过高!
但是威胁性最大的"生命危险"-拿枪指著店主 上升速度却往往是最慢的!
(直接殴打的速度最快 但当你杀得性起 可能不小心就出人命…)
路人甲店主挂了 最多是据点暂停营运大概10分钟
玩家怀着挫败的心情去别处鬼混解小支线
10分钟后再回来对一个系统随机产生的路人乙NPC店主
进行"让店主恐惧但是不可以杀死店主"的勒索
如果是其他游戏 一枪送店主上路 直接占据店铺
最多就是由我方NPC担任店主 反正玩家可以脑补
何必这么麻烦!
在一个"生命安全居然不是最高指标"的世界
可以想见来自现实生活的玩家会有多难适应了!
就算是路边偷车 目击者NPC居然也有"透过要胁可消除警星"的设计
但是倒车辗毙后 再加速逃逸 不也就解决了吗?
何必还要下车捉人 等着警察来取缔呢?
假设玩家觉得不小心松得太快 保护费可以再多押一点
也可以选择炸毁据点 等10分钟重建完成 店主重生后 再来勒索一次
当然 这只是假设玩家有这么闲的话…
=死而不僵=
这游戏的NPC不但是威武不能屈
就算是敌军扛把子 也都是杀不死的!
游戏内的黑帮 按照龙虎门的架构表
可分为一神(主角)二妖(参谋 可委任) 四舵主(小队长) 八堂主(硬一点的杂兵)
而敌对的黑帮也如此设计
主角要瓦解一大黑帮 就必须慢慢从最底层的8开始
去到处接小任务 获得情报
1."某某堂主的情报" 2."某某堂主的弱点"
得先做以上两个任务后
才有可能顺利杀死8个之中的1个某某堂主
至于弱点设计
也让我多掐了好几次自己的眉心眼窝
比之上面的店主 堂主有反击能力 身边也有小兵
但如果不针对探听出的堂主专有弱点 "以炸药" "推下楼" "狙击爆头"
不使用专属的杀法 则该堂主就会死而不僵 过10分钟后又从医院复活
而玩家这一路扫荡 当然也以失败作收了
但是这个游戏不是奇幻游戏 为什么要给予8堂主4舵主2参谋这么多种罩门啊!
是在杀僵尸还是巫妖啊!
猜得没错 作为骨灰游戏的不成文老传统
弱点是不会在你杀上门时顺便显示在旁边给你参考的
并不是说记不得 而是玩家在一个"所有人都是模组生成"的环境下
根本就记不清某甲或某乙
甚至是敌我双方 如果不是小罗盘上有显示点子
错杀路人与店主也是常事
嗯 我想我就不需要讲小任务与弱点之间的联系有多么草灰蛇线
而这些任务会一起塞在地图画面上的指定设施
让你越看越迷茫了
=千人一面、不如孤身闯阵=
参照上面的1+2+4+8金字塔式组织
玩家要从起先的2人小队开始 逐渐完成主线后慢慢扩充阵容
游戏中也因应了策略性质 设计出要找帮武将的机能
本来是个很好发挥的点 如果能够精细发挥
也会走出自己的一条路
但无奈的是 又写坏了
光是以下的招收武将过程 就已经显得冗长:
0.(在新地盘内发展达一定程度)在各地盘内闲晃
1.看到可用武将(头上有标志与特长)
2.对话(主角会自己判定小队人数是否满 但又不影响对话)
3.询问武将特长(其实不必问 1.就显示了)
4.招收
5.确定招收
6.武将入队
看下来是否觉得 就算是非即时的金庸群侠传 要招收成员也没有这么囉嗦?
不是应该简简单单的询问>判定人数>入队/取消 这样就好吗
游戏设计"主角除了带队之外不能学技能"
但这些技能的演示也显得很幼稚
除了"装炸弹" "开保险箱"两项可能需要些专门知识之外
其他的技能都是工具人的入门水准!
"剪断铁丝网" "汽油+番仔火" 难道主角不能多带个老虎钳跟番仔火来做吗?
"队友医疗" "格斗专长" 主角不是也可以自己分摊吗!?
当你咬著牙把剧情推进到了一定程度
好不容易养大 由8升4 由4升2的武将们 也可以二转选第二 三种技能
本来这可以算是亮点
然而 这些所谓的武将 除了各种技能之外
要升级装备枪械的方式与技能强度
居然是"参加线上对战"!!!!
单机内容都已经打得很辛苦的情况下
谁还有心情去参加线上对战呢? 况且 万一是像我这样拿起骨灰游戏来玩
当年架设的服务都没了 要我如何升级?
综合说起来
如果能够把策略面 包含招募、建设、袭击、动员等指令
分开设计 或是全部随玩家的行动而立刻有互动(EX:到了据点才能收钱)
也就不会这么颟顸繁重
整体玩下来 感觉像在跟电脑玩桌游
好不容易袭杀了敌将 却没有骰到正确的点数 就不算成功杀死!
更何况接下来的剧情
不只是纽约 还要往佛罗里达去拓展分舵
(看选单应该有4个以上城市… 囧rz)
纽约篇初步完成 第一黑帮也只是元气大伤
还会在玩家没注意时随时反袭
逼得玩家不时要从佛罗里达班师回来拯救产业
当你跟佛罗里达的第二黑帮(还有暂时观望的第三黑帮)短兵相接时
因为一个警报 就得劳师动众的从佛罗里达据点赶到佛罗里达机场
再从纽约机场赶到出事地点去救亡图存
运气好不塞车的话10分钟内可以救回来
但是拜托呀
1930的美国已经有电话了好吗!?
隔空指点一下驻守的帮众
不就连我这趟路都不用赶了!
可惜的是因为我上面提到的白痴AI
就算指点了帮众防守 也只是聊备一格而已
到底我在《教父2》扮演的是攻城掠地的枭雄
还是把屎把尿的高级打杂?
EA竟然选择了后者…
黑帮犯罪游戏我不敢说玩得多
但是玩到如此气结的 EA还真是我的初体验呀
作者: kisakisa (123)   2015-12-01 23:48:00
挂个"教父"名称 就可以吸引一些电影迷来买单啦XD
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-12-27 12:57:00
EA收来做的游戏感觉不少比前作还糟

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com