楼主:
sujner (纸与蜡笔)
2014-07-26 12:46:07一点浅见。
换个角度看
其实你同学的意思是,作品...网络看就好了
“周边再花钱买。”
所以您的例子说明了一种现象:
“周边比作品本身更能吸引读者掏钱”
一部以剧情优异为主的好作品
这类型的作品,没有强大人设加持,周边其实不太好出
喜欢的人顶多买整套就好了
读者买完整套,消费行为就差不多结束了
也就是说,你可以把这当成是一种"一次性"的购买行为。
而这种以剧情为诱因,来吸引读者购买的作品
因为网络可"免费"观看整部作品的关系
很容易受到冲击
购买力当然会因此下降
而以人设为主,您所谓的卖萌作
故事本身其实不太重要,"宣传广告"更符合它扮演的角色
主要是推广剧中的角色
所以周边可以有的没的出一堆...
而且这类作品相对剧情为主的,相对好创作
出版界看见了这道光
要维持营运,那种方式简单自然不言而喻了。
当然也有那种剧情与人设都很棒的作品,但是这创作难度更高了
出版社不能只依靠这类闪耀之星过活
所以现在什么作品当道,也很明显了。
说起来这也是时代变迁造成的
在网络盗版还没这么兴盛的时期
我想当时的出版界还是以"理想"行动为主
“好作品就能赚钱。”
故事都有某程度的品质
在倚靠购买或租借为主要传播手段的当时
如此做还能获得一定的利润
当然,这种时代有没有开始,都没人知道
就像大东京玩具箱的须田说的:
“只要做出好东西就会大卖的想法非常好
好到我都想婊框供在神桌上膜拜。
不过,很可惜的是这样的时代早就结束了。
不,或许连出现都没出现过。”
只是那时的环境比较能容忍这样的任性罢了
但网络兴起,首当其冲的就是这种方式了。
推这篇要遇到看同一部作品又能聊的人好难,我都上PTT找
作者: tpc118 (118GO~) 2014-07-26 15:43:00
游戏王漫画不是商品目录吗
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-07-26 16:26:00还外加使用说明与范例
作者: lolix (toy) 2014-07-26 21:21:00
结果是错误示范
作者: nivax (朔) 2014-07-26 22:35:00
看了这系列文,去博客来怒买七原罪漫画
七原罪不错 画风有早期七龙珠的fu 分镜动态感足 剧情也顺
说到游戏王是范例 有听过有人模仿游戏的牌组来组牌 结果都输到脱裤
作者:
evaunit01 (没有偶然 有的只是必然)
2014-07-27 00:08:00没有神抽用人物组排必输无误