第一篇( 1-15)连结 #1cRINU83
16.Tiny Glade
https://store.steampowered.com/app/2198150/
分类:休闲沙盒建筑
发售:2024 Q3
语言:有简中但不重要(几乎无文字)
这游戏5月底刚放DEMO时就有几篇中文介绍了,
注目度蛮高的,三项新品节指标分别在第7、3、2名
类似Townscaper那样的休闲沙盒建筑,简单堆叠建筑蓝图跟放置物件,
程式会自己生成一些额外要素,例如草地上的蝴蝶、屋顶的鸟巢、墙壁上的藤蔓,
以及如吉祥物一般的绵羊
DEMO版仅限制可建筑范围在很小区域
https://images.plurk.com/28oCtMYdWaezKTRZniyS9h.png
这游戏与其看我截图,不如来看别人怎么在DEMO版的小范围内盖出中大型古堡
https://www.youtube.com/watch?v=lFfVutsdos8
试玩时间约10分钟
推荐分:4/5,相当推荐
除非碰到有错误期待的人,否则这种介于工具程式与游戏边界的游戏,几乎不会有负评
,在细节上也令人惊艳
自评分:3/5,待观望
内容丰富度及价格,会决定是否能够形成购入动机,至少我很难想像会玩超过2小时
17.海盗共和国 Republic of Pirates
https://store.steampowered.com/app/2103470/
分类:海盗城市营造
发售:6月20日
语言:有繁中
语言繁中应该是来自英国发行商PQube
建筑采用的是比较偏ANNO的系统,满足需求可以将房屋升级,
不过市场的影响范围只有周围一圈,变成得盖一大片市场+环绕着的房屋
https://images.plurk.com/202ti7R97EbSOG90SztFlr.png
https://images.plurk.com/17pcPYz6OpEEV19AukXsT0.png
故事是海盗势力之间的争斗,当然也少不了船舰的部分
这船可以沿着礁岩转90度呢...
https://images.plurk.com/7nfhxMWBiDwVEbqL7xe9Wj.png
虽然偏真实的移动会让操作受限,不过太自由还是怪怪的
相对的,海战也没什么质感
https://images.plurk.com/3xWOEkh1PGtOLi5UIo0pJa.png
后面需要造出自己的舰队去进攻其他海盗基地(岛),取得新的资源
雇用新的船长,差异也是很微妙
https://images.plurk.com/jAB599pDb8TBECKslz2yy.png
有个我想夸奖的点倒是无法靠截图说明,每次点船舰时都会有船员唱歌的音效,
那个版本还蛮丰富的,不是只有1、2种
试玩时间约45分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3/5,意兴阑珊
严格说做得中规中矩,但关键的海战质感真的蛮差的,其他部分也没有加分的地方
18.末日地带2 End Zone 2
https://store.steampowered.com/app/2144640/
分类:末日后生存建筑
发售:2024 Q3进EA
语言:有简中
虽然我有收1代(2021年12月的月包)也把2代加入愿望,
不过气氛容易寝落,只玩了1个多小时还没认真玩过
另外1代目前特价中-85% NT$65
https://store.steampowered.com/app/933820/
进入游戏主画面的读取时间,应该是我这次测的游戏中最久的一款(姑且全都装在SSD),
大约花了45秒左右
故事发生在核灾后的世界,1代甚至每个村民都是穿防辐射服,
这代大概环境有稍微复苏没那么强调,一开始会开着车移动,可以搜刮路过的废墟
(1代一开始车就抛锚变成定居点了),游戏页面演示中甚至可以下车修补桥梁
https://images.plurk.com/3nVr98489YXVJiGHX41a3y.png
但终究还是得停下来建立定居地,后面似乎也能再搭车出发前往下个定居地
建筑美术风格及诠释上,很符合了末日后的特性,大多是使用简易机械的铁皮建筑,
不过跟其他废墟建筑放在一起时,建筑用途会变得很不易辨识
https://images.plurk.com/oDRAewQCt9ISqPYDU9zyV.png
另外这代的建物之间有不少相互加成要素存在,比较需要考虑相对位置
生存要素的部分,人口需靠自然增加或事件加入,成长较慢,因此人力相对吃紧,
所有建筑都需要自行调派人力才能运转,需要稍微注意主要资源的总消耗量,
以及采集点的资源残量,并有效调派人力
试玩时间约45分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
1代算是蛮核心的末日后生存建筑游戏,2代看起来有在1代基础上再做改善,
推荐给喜爱末日后或是生存建筑的玩家,不然先回去玩1代也行
自评分:3.5/5,纳入考虑
虽然是不至于只给3分,不过步调跟氛围问题,玩起来果然还是比较容易寝落
19.Citadelum
https://store.steampowered.com/app/2603020/Citadelum/
分类:古罗马城市建设
发售:2024年内
语言:有简中
在夏日游戏节Women-Led Games上展示的游戏
当然,谈到罗马+城市建设,免不了的都会去跟凯萨大帝3作比较,
我虽然不算是凯萨大帝玩家,倒也看得出这游戏很多要素都还是维持着凯萨大帝传统
https://images.plurk.com/5h6iIrD8vVqcuSg65LbWC8.png
像是巨大的储水池与水道网络,没有工程师维护房子就会倒,以及经常烧起来的房子...
游戏可以分成3层接口,除了城市建设外还有地区接口,可透过探索与邻邦进行交易,
后续似乎也会有战争接口
https://images.plurk.com/3vTSSXJW3qlc4JOLgzS6nH.png
第3层则是神界
https://images.plurk.com/1FBICguT65c7VJXtokmfMz.png
若能取悦祂们就可以降福于下界
https://images.plurk.com/4VI2yWOvRsXmwNZfMgdcC5.png
建设细节就不谈了,我觉得这游戏在美术呈现上有个优点,
当画面拉近时,可以看到建筑内部的细节,树木也会省略上半部以避免挡住视野
https://images.plurk.com/2M3uabsMjL1B7VIVWKeiDW.png
真实树木比例的游戏常常会因为树太高而挡住人物或房屋
试玩时间约55分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
另一款凯萨大帝 like
自评分:3/5,意兴阑珊
各类建筑(消防、供水、维护或是市场、仓库等)影响范围的限制都很紧,
物流的缺失不易观察,我不是很喜欢这模式的城市规划
20.Kaiserpunk
https://store.steampowered.com/app/2012190/
分类:城市营造+大战略
发售:2024 Q3
语言:有简中
背景在假想的20世纪初期,混合了城市营造跟大战略,怎么想这企图心都太大...
开发商Overser Games 之前做过城市建设游戏Patron,
不过那款游戏在2021年6月新品节试玩时被我否决了没有继续关心
DEMO版不提供随机地图,只提供了一张教学地图,不要被“教学”骗了...
我玩了2.3小时才差不多把这地图的事件触发完,看时间都超过2小时了才决定停止游戏
故事背景是大战后(约可视为一战,但不特别强调历史背景),
回到饱受战火摧残的故乡重新开垦,并驱逐敌对(土匪)势力,
一开始地图上有着大量的废墟,大多都可以花费人力、物资去修复、拆除或是回收材料
https://images.plurk.com/1yIzcjgiGFFhZhd1jEUlEz.png
工作人口不是靠居民自己生,而是仰赖建设房屋收留难民增加,
其他就与一般城市建设游戏差异不大
https://images.plurk.com/22JoP9BJpqWbZ6TBFP9aLW.png
由于建筑占地面积大小差异很大,想盖出整齐街道又尽量塞满空间的难度会较高,
不过大多数的建物都能够任意移动
比较要注意的是,建筑生产链之间需要由货运站发出货车去搬运,
最后搬回货运站才会入库,但每个货运站只有4台货车,因此需要盖蛮多个
另外作为主要建筑材料的木材需求量非常大,在我的游戏历程中是最常缺乏的资源
科技研发会依照城镇发展自动进行并解锁新建筑,
不需要玩家自己投入研发,但也比较难预测何时会解锁什么建筑
有着还算简单明确的庞大生产链,官网介绍共有100种物资种类,
其中也包括了像是手枪、步枪、军粮、野战砲之类的军用物资
有相应物资后就可以组建军队开始对外发展(侵略)
https://images.plurk.com/5rTypUetxJyA0P719MeqUF.png
可以看得出势力故意去现实化,不存在法国、意大利等现实的国家名称,
而是以不列颠岛群、西巴尔干、亚平宁山脉等区域名称,也有着现实不存在的敌对势力
这个大战略系统其实做得相对粗浅,不过背后是由城市地图内生产的物资去征招部队支应
试玩时间约140分钟(都超过退款时间了)
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给对生产链相对复杂的城市营造,或是城市营造结合战争系统有兴趣的玩家
自评分:3.5/5,弃之可惜
包括物流不易掌握在内仍有不少缺点,但单以城市营造+大战略这点来说,
这游戏端上了一道像样的菜,完成度远远超出我的期待,
至少可以期待10小时以上的游戏时间
21.繁星之海 Beyond These Stars
https://store.steampowered.com/app/2295060/
分类:城市建设
发售:2024年内
语言:有繁中
一开始看过去时没特别吸引我,不过发行商是Hooded Horse,
所以我在追加评测清单时增加了这款
游戏开始第一个画面,啊,我好像看过这接口
https://images.plurk.com/swuC7tSB4kG80oxUEsEfU.png
果然,这游戏前作是Before we leave,进过humble月包,我也写过一篇感想
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1654041997.A.CE9.html
虽然结论很鸡肋(不差但不会特别推荐),不过好歹是玩过35小时的游戏
Before we leave的世界观是为躲避(已被遗忘的)灾祸进入地下避难所,
多年后重新回到陆地,游戏后期会出现吞食陆地的太空鲸鱼作为最终级别的灾祸
https://images.plurk.com/5jADRMYpBy5KpuX6vjiHM3.png
(图片为本作开场剧情)
至于本作繁星之海呢,则是他们当中特别具冒险精神的人,
决定搭上火箭征服(登陆)太空鲸鱼...
https://images.plurk.com/3S3DdzlsQ2eRQRHgckOlzL.png
虽然系统大同小异,不过这次的舞台是在会自力进行星际旅行的超大型太空鲸鱼背上
https://images.plurk.com/18tbBxgCw7O6BhnDzSXiOU.png
前作的科技点数要从野外开采,这次则是达到特定条件会自动解锁
https://images.plurk.com/4X648b8AaVZvBML3bs8wHC.png
但与前作类似的缺点,要严守建筑手顺,尤其一开始的物资几乎只能支应教学任务要求
如果自己盖得太开心,特定资源立刻就不够了,至少要等到木材、石头、铁、工具
等生产线完成后,才比较能自由建筑
空间有限,六角格+建筑需邻近道路、邻近的同类建筑有加成作用等因素,
使得道路跟建筑很需要规划
由于太空鲸鱼的特性,需要改造地形以增加可开垦土地,
前作是岛屿发展完要去开垦下个岛屿进行重复流程,还不知道太空鲸鱼发展完会去哪
价格多半会是20美金=NT$499,不过前作给TEAM17发行也是卖到NT$490,几乎没差异
试玩时间约75分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
以新品节标准来说推荐是没问题,不过真的跟前作有87%像
自评分:3.5/5,纳入考虑
对我来说也是有入手就会去玩的游戏,不过没什么主动购入欲望,等入包或史低
22.奇想乐园 Fantastic Haven
https://store.steampowered.com/app/2556470/
分类:奇幻生物保育管理
发售:2024 Q3
语言:有繁中
在夏日游戏节Wholesome Direct展示的游戏
在奇幻世界经营生态保育事业,由法师主持,召唤魔像来工作
https://images.plurk.com/3qs4U52QZVqv90hwv8B6aP.png
虽然有类似动物园模拟游戏的栖地营造,但只是暂时性,最终还是要放生
https://images.plurk.com/6La13yaGjSTINBDs9ujNiF.png
这狮鹫竟然只吃鱼...
可以让法师组建考察团,去寻找需救援的动物带回来,或是与其他势力打交道
https://images.plurk.com/2lWztjhP2Lnq0AM4nqswfy.png
试玩时间约40分钟
推荐分:3/5,不予置评
自评分:3/5,意兴阑珊
没什么明显缺点,但就中规中矩的不好玩,而且有种不知道在玩啥的感觉
23.铁匠大师 Blacksmith Master
https://store.steampowered.com/app/2292800/
分类:铁匠铺模拟
发售:2024年内
语言:有繁中
第一眼看过去时我对这低多边形其实有点感冒,不过开发工作室曾制作过Tavern Master
,发行商是Hooded Horse,这两点让我拾回不少信心,相对就是台币价格肯定不会好看
Hooded Horse如果是20美元游戏会卖NT$499,如果这款跟Tavern Master一样是15美元
游戏的话,还不知道会卖多少钱,但肯定不会只是NT$299(15美金的steam参考台币定价)
题外话,Tavern Master这几天有-67% NT$88的新史低
https://store.steampowered.com/app/1525700/
中文字体不知道有什么问题,繁简中的字都会像这样
https://images.plurk.com/3Mj0wHdMy8Q6rsP9eHqa9F.png
一开始只能接任务,任务需求可能是铁器或木制器具(木棒等)
https://images.plurk.com/kmappqJIhbRzML6bBAUsC.png
铁器的制造步骤可以简单分为取铁、锻铁、打铁、淬火、交货5个步骤,
其中锻铁、打铁两个步骤会有小游戏
https://images.plurk.com/1GnCsJ95E4I8kr5I0lfBBl.png
https://images.plurk.com/124EsJPcGOpEY7K7rDmeWX.png
但是就算小游戏完全失败,该铁器还是会完成,只是没有奖金
木制器具则更简单,只有取木、制作、交货三个流程,同样的制作时会有小游戏
完成数个任务后,就能进行皇家任务,解锁新功能,例如聘请铁匠、学会制作新的物品等
https://images.plurk.com/1nUmu0cUohHFWZEPS2lczs.png
聘请的铁匠会依照任务需求自己去制作,
但任务有多种需求时,无法精确指示铁匠优先工作
玩家也同时制作的话多半会制作过多,但不需要担心这问题,
因为很快就会解锁上架贩卖功能,之后也可以改让聘请的铁匠,
只做要上架贩卖的指定物品,而非任务需求
随着新功能的解锁及存款增加,也可以开始扩建房子,
并可以把设备的位置调整一下,让中间流程更顺利
https://images.plurk.com/3P9AyMYmbl7z554l3bYuQi.png
试玩时间约35分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
单纯的制作太过简要,很快就会开始烦躁,但若从经营管理最佳化的角度,
仍有一些趣味存在,以小型游戏的观点算优秀
自评分:3.5/5,纳入考虑
只是台币价格很可能高于我的期望入手价很多,这点跟Tavern Master差不多
24.Game Builder Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2756470/
分类:游戏制作模拟
发售:2024 Q3
语言:有繁中但是机翻严重
又是游戏制作模拟的题材,不过这游戏更着重在独立开发,时代也是从2005开始,
而不像一些类似游戏追溯到了主机/电脑游戏史的前期
由于一开始只能独立制作,某方面特别强的优势偏低,选择777或678的开局可能会比较好
https://images.plurk.com/2czLfJ6uEtjKeLx3zF1vLi.png
一开始都是在自己房间进行游戏制作,之后才有得扩充并邀请新的伙伴分工
https://images.plurk.com/45OpS4zQF2dNTGTtdlwnvA.png
中文机翻有时会出现很严重的错误,例如第1张图的“字符”是角色(character)
第2张图右上角的“行进”指的是3月(March),另外5月(May)被翻成“可能”
制作游戏时可以选择类型、题材、制作比重(例如特别重视画面)等资讯,
开始制作后时间才会流动,直到完成并发布,获得评分、追随者及收入
(发布同时就会决定最终收入,无后续获利空间)
https://images.plurk.com/6ResPWld3UdjeDKPtUTrxN.png
要说中规中矩嘛,相较于类似游戏,内容实在是太贫乏了
试玩时间约15分钟
推荐分:3/5,褒贬不一
自评分:2.5/5,不如预期
随便一个游戏制作模拟游戏在系统上都压胜他,没有特地来玩的价值,
也看不出对于锁定在独立开发这块的用心,但如果想要的是超简化的游戏则可以考虑
25.Hollywood Animal 好莱坞动物
https://store.steampowered.com/app/2680550/
分类:好莱坞电影公司模拟
发售:2024年内
语言:有简中(但试玩有时会出现日文事件)
在前几天GUERRILLA COLLECTIVE(不属夏日游戏节直播,不过steam有专页)上展示的游戏
虽然说是电影工作室经营,不过增加了很多现实黑暗面的内容(后述),
正如开场这场景所想表达的
https://images.plurk.com/2cKrvEk2ijgQPKv7s545qf.png
玩家一开始就收购了濒临倒闭的制片厂,也获得了一部后制未完成的电影
https://images.plurk.com/2N5MoeObBEzBijGs1pu6Cq.png
这部电影相当于是游戏的教学,会简要的介绍剧情,并且带出各种标签
例如“跛行侠卢克”
https://images.plurk.com/1p1snGriZfeprsDOa7K5lI.png
类别是属于“动作”“冒险”,背景设定在“西部”
主角是“西部牛仔”,反派是“卑劣小贼”,配角是“永生恩师”
主题是“火力交锋”“夺宝奇兵”,结局是“超越自我”
未来在自己制作电影时,也是像这样以标签方式去安排基本剧情,再请编剧去完善故事
https://images.plurk.com/15P1kuirGVf209KdQ2yBb.png
虽然手边已有的标签能够任意组合,但有些标签合在一起肯定不适合,比方说:
https://images.plurk.com/15Cm3WQkTERgkAtQHzSCPZ.png
发生在美国西部背景的爱情故事,主角是中世纪骑士,反派是恶毒女巫,配角是暴躁上司
,主题是单向爱意,最后结局是人质获救...这编剧敢接我也不敢拍啊
编剧甚至会拒绝创作(我碰到拒绝的情况是女性对女性的爱情题材,毕竟这是1930年代)
相对的,如果选择了合适的要素去组合,就有机会获得加成作用,
创造出超越编剧本身能力的创作
https://images.plurk.com/5roqGvlxdCv2wPlJXiK4TD.png
但是编剧能力还是决定了基础分数
从编剧完成的那一刻起,有2个分数会一直跟随着电影直到上映,
商业评分与艺术评分,并随着制作过程有所变化
比方说上述的“跛行侠卢克”,编剧完成时是7.9/7.8的作品
https://images.plurk.com/8VkSa9Oa7gSGJuetbMIG4.png
拍摄时,由于主角罹患重病反而狂飙演技,成为7.5/9.0的作品,
很遗憾的是主角不久也因病过世
https://images.plurk.com/3YPCBUaRQoaiy4WjnTwJTi.png
而在我有限的后制能力下,最后上映的版本是7.2/8.5的作品
https://images.plurk.com/5iMnQy5pNR0MzkpbfJTkZf.png
https://images.plurk.com/6Ls8OssxGlP1uZBII6gP0U.png
在完成制作即将上映后,需要安排档期、院线、并考量制作拷贝与投放广告的时间花费
https://images.plurk.com/37j79O87KHwSHx7tvcMzQV.png
玩家所收购的制片厂也有着自己旗下的戏院系统(在其他系统上映要多花钱,自家不用),
比起避开其他公司的大片,在初期阶段更重要的是不要让自家的片撞期
基本映期为4周,之后可看营收决定是否续约,
不过这里有个小缺点,续约只能延续前4周的约,
假设我安排1-2周在3000间上映,3-4周在2000间上映,
当我续约时,第5-6周就仍然会在3000间而非2000间上映
当电影下档后就会被封存无法再上映,但未来可以再拍续集(需研发解锁),
而拍摄的历程,也会在导演、演员等人的人生历程上留下经验与纪录,
当不断重复同样类型后,就可能会被定型擅长于该类型的作品/角色
试玩版总共可以玩2年的时间,为了维持一间制片厂的运作,
需要持续不断拍片,并兴建新的设施、研发新的技术
https://images.plurk.com/6c03DyKwxlae54rpLOcSN0.png
每个建筑都有各自的科技研发,但是同一建筑只能同时研发一种也不能中途后悔,
且动辄百日甚至千日,而其中的一些极为重要
https://images.plurk.com/fuKzomzJblo92birmBqyi.png
在正式版推出后,应该会有人提出较正确的研发手顺
最基本的编剧阶段只需要花费薪水,不编剧也是得花钱,所以尽量不要让他们停下来,
可以让他们去构思新剧本或是创造新标签
他们平时就会提出一些粗略的灵感,可以让他们将这些故事雏型完善
https://images.plurk.com/2R3eq4HrdHmbhWe2MNjIZ3.png
不过通常从灵感创作出来的作品都不太能看,
最好是早点开设故事工坊(需研发解锁),自己组合标签,再交由编剧去完善
起始雇用的编剧能力低落,能写出个5.0的剧本就感激流涕了,
所以写出来的剧本不见得要拍,可以搁置或是直接放弃,单纯增加编剧经验
也是有可能遇到带着神剧本的野生编剧家事件
https://images.plurk.com/3rUWLQ3ie4bgS1gWl1zl9Y.png
这花1000元拿到的8.5/8.1剧本,我藏着不敢拍,现在拍大概顶多拍出6.0的作品
觉得至少等公司能自力拍出7.0的作品再来浪费这剧本,免得变成惨遭改编
一旦开拍就会开始烧钱,但一直不拍片,整个制片厂也是在烧钱,
这时烂片就会想在拍摄/后制过程省钱,
尤其摄影棚最好尽早开设,因为拍外景价格会高很多
电影不要烂到极致的话,40万美金的制作预算大多还是能回本,
但如果全部外景,可能光拍摄阶段预算就近50万了
https://images.plurk.com/2tcovA0CzHLOwfh86JZsGh.png
改在摄影棚内开拍,预算降低到36万
https://images.plurk.com/4nzORf9KiTxlTOaSpwV4Yd.png
一开始有提到,这游戏有很多现实黑暗面
比方说一开始那个已过世的“跛行侠卢克”主角,
后来会发现前制片商跟他签了25%分红的条款,
公司可以当作不知道这件事,否则就要把这25%利润,
让给正靠着他遗产花天酒地的家属,是你吞不吞?
一旦选择吞下来,这件事就会变成“祕密”,而祕密是有泄漏风险的,
可以聘请专员去降低这件事泄漏的风险,或是单纯祈祷不会被人发现
https://images.plurk.com/4TLPZHPBNsCowG0LYiiZrt.png
相同的,许多演员、制作人员也有自己的祕密与丑闻
像是拍摄期间酒醉闹事上新闻的制片人,电影上档前还得先叫他上台公开道歉
https://images.plurk.com/5VOLBL3bapyqSbd1QTaGsF.png
这个演员在片场根本不听导演的指示,严重影响了拍片流程
https://images.plurk.com/4WLkiwz3XdTXEGwdLa21E2.png
我可以放置不管,让拍摄延宕,制作人员心生不满
如果我跟走私贩是朋友的话,也可以带他去厕所去教他怎么作人,但肯定会让他怀恨在心
或者我可以跟他谈谈,我大可以简单的用现金堵上他的嘴
不过我知道他跟未成年少女发生性关系的祕密,也可以消耗这个祕密让他闭嘴
https://images.plurk.com/7sxeLFg9QBnUCwhoATWyxK.png
只是这个祕密值350个筹码,而65个筹码就能搞定他,祕密还是留在更有用的地方比较好
而说到“朋友”,有时会自己找上门
市长觉得他的宝贝女儿适合进入演艺圈,想要你安排个角色
https://images.plurk.com/2wtqvIhPKpuwcYUA8SXfpt.png
可以选择拒绝,有限度的接受,或是给她个好的演出位置,但安排难度会较高
一但在时限内达成后,市长就是“朋友”了,可以再达成他其他要求,
或是在必要时充分利用关系,但关系一旦归零就会失去朋友身份
https://images.plurk.com/4YdQj7oFJbotsUVIbtdv6D.png
同样的,警察局长希望我帮忙拍一部宣扬警察的电影
https://images.plurk.com/6MaSCvn7pKqm5titrxqlZJ.png
成为朋友后,警方可以在很多地方发挥作用,包括可以三天两头去其他电影公司突击检查
https://images.plurk.com/6KsfwbPTo2hVLhNvsFiP3y.png
不过其他要求可以安排在电影厅内贩毒...你这警察局长也腐败得太过头了吧
在拍摄过程中也会出现很多意外事件,有些会延迟拍摄、降低剧组或演员的忠诚/满意度,
有时候也可以使用一些比较游走法律边缘(咳)的手段处理
https://images.plurk.com/2SvfVtd7HJg39FO6EHwmTD.png
也是有演员带来的宠物妨碍片场秩序,要不要“请人扭断那只狗的头”这种选项
即使没事件时,也可以主动派遣保安人员用警告、殴打、甚至暗杀的方式,
去“解决有问题的人”(需研发解锁)
https://images.plurk.com/1VGJeBGjFGw0BCvgOQ51pL.png
来谈谈这游戏的缺点吧,即便有些严格说不是缺点
1.可能稍偏离合理范围的RNG
在招募员工等状况时,会有不同的选择
员工的忠诚/满意度之后还有机会补救,主要还是先看技能LV与薪资的CP值
https://images.plurk.com/3UTYZOV23SiVcLbjc6yvqu.png
有LV3低忠诚满意$140、LV3高忠诚满意$640的
但也有LV3低忠诚满意$1847,或是LV2低忠诚高满意$1194的
后两者怎么看都不会选吧...
而在现实片酬差异极大的演员业界也是如此,成名演员开出天价固然合理,
同样是不到2分的杂鱼演员,价差也可能达到4倍(虽然相较于电影制作预算只是零头)
https://images.plurk.com/3Sc6HVHeDTnfej2vMi17WI.png
2.与大多数制作模拟游戏类似,需要从接近原点开始培训的员工与制作水准
不可能开场就让人做出神作很合理,但是写出个2.5分的脚本,再拍成1.8分的电影,
能不能给我一个拍完赔钱不上映的选项...
员工也大多没有类似培训的机制,只能从实战中成长,乖乖拍烂片吧
3.较复杂的业界体制与缺乏电影细节
自The Movies(2006)以来,大多数的电影工作室模拟游戏,都会着重于电影拍摄,
甚至让玩家参与拍摄细节,但这游戏则是站在电影工业的角度去经营公司,
演员、导演等专业人员也是签约体制,而非由公司所拥有,
如果玩家无法从游戏过程中获得自己的乐趣,很快就会被不断重复的制作流程,
以及需要耗费大量时间才能逐渐改善的制片水准所压垮,而对这游戏感到疲乏。
4.太过”现实”的随机事件
如果只是影响拍摄进度或是影响忠诚/满意就算了,但在随机事件中,
也包含演员拍到一半吸毒被逮捕,电影被迫换角重拍,
或是演员自杀身亡这类永久性影响经营战略的事
https://images.plurk.com/1JzUR2eqVrGX7jzPkbJnTT.png
最后以游戏页面的几句话来为这游戏作结
“《好莱坞动物》仍然有着该类型游戏中,大家都喜欢一切要素:建造、
资源管理、升级等等。但这些不过是外侧的结构,重要的是您所做的选择,
以及在过程中编写的人性故事。”
试玩时间约200分钟(完整试玩,都超过3小时了)
推荐分:3.5/5,还算推荐
正如缺点3所说的,这游戏并不着重玩家的娱乐性,很容易陷入流水线生产,
比较适合这方面有足够耐性的经营管理玩家,或是对电影业界黑暗面剧情有兴趣的玩家
自评分:4/5,预定购买
原本只打算给3.5分,不过因为这次没有其他4分游戏,加上好歹也是玩了3个多小时,
也还有很多想尝试的想法,给个4分倒不算过份
我自己是觉得,这游戏要认真玩,就得让自己沈浸到游戏中1930年代的好莱坞,
认真去看待整个电影业界,一旦陷入只是单纯流水线制作电影,游戏体验就毁了
本次总共将13款游戏新加入愿望清单,3款本来就在愿望内,1款移除(合金弹头战略版)