[心得] 2024年6月steam新品节试玩推荐(16-25)

楼主: Alanetsai (Alane)   2024-06-16 14:26:28
第一篇( 1-15)连结 #1cRINU83
16.Tiny Glade
https://store.steampowered.com/app/2198150/
分类:休闲沙盒建筑
发售:2024 Q3
语言:有简中但不重要(几乎无文字)
这游戏5月底刚放DEMO时就有几篇中文介绍了,
注目度蛮高的,三项新品节指标分别在第7、3、2名
类似Townscaper那样的休闲沙盒建筑,简单堆叠建筑蓝图跟放置物件,
程式会自己生成一些额外要素,例如草地上的蝴蝶、屋顶的鸟巢、墙壁上的藤蔓,
以及如吉祥物一般的绵羊
DEMO版仅限制可建筑范围在很小区域
https://images.plurk.com/28oCtMYdWaezKTRZniyS9h.png
这游戏与其看我截图,不如来看别人怎么在DEMO版的小范围内盖出中大型古堡
https://www.youtube.com/watch?v=lFfVutsdos8
试玩时间约10分钟
推荐分:4/5,相当推荐
除非碰到有错误期待的人,否则这种介于工具程式与游戏边界的游戏,几乎不会有负评
,在细节上也令人惊艳
自评分:3/5,待观望
内容丰富度及价格,会决定是否能够形成购入动机,至少我很难想像会玩超过2小时
17.海盗共和国 Republic of Pirates
https://store.steampowered.com/app/2103470/
分类:海盗城市营造
发售:6月20日
语言:有繁中
语言繁中应该是来自英国发行商PQube
建筑采用的是比较偏ANNO的系统,满足需求可以将房屋升级,
不过市场的影响范围只有周围一圈,变成得盖一大片市场+环绕着的房屋
https://images.plurk.com/202ti7R97EbSOG90SztFlr.png
https://images.plurk.com/17pcPYz6OpEEV19AukXsT0.png
故事是海盗势力之间的争斗,当然也少不了船舰的部分
这船可以沿着礁岩转90度呢...
https://images.plurk.com/7nfhxMWBiDwVEbqL7xe9Wj.png
虽然偏真实的移动会让操作受限,不过太自由还是怪怪的
相对的,海战也没什么质感
https://images.plurk.com/3xWOEkh1PGtOLi5UIo0pJa.png
后面需要造出自己的舰队去进攻其他海盗基地(岛),取得新的资源
雇用新的船长,差异也是很微妙
https://images.plurk.com/jAB599pDb8TBECKslz2yy.png
有个我想夸奖的点倒是无法靠截图说明,每次点船舰时都会有船员唱歌的音效,
那个版本还蛮丰富的,不是只有1、2种
试玩时间约45分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3/5,意兴阑珊
严格说做得中规中矩,但关键的海战质感真的蛮差的,其他部分也没有加分的地方
18.末日地带2 End Zone 2
https://store.steampowered.com/app/2144640/
分类:末日后生存建筑
发售:2024 Q3进EA
语言:有简中
虽然我有收1代(2021年12月的月包)也把2代加入愿望,
不过气氛容易寝落,只玩了1个多小时还没认真玩过
另外1代目前特价中-85% NT$65
https://store.steampowered.com/app/933820/
进入游戏主画面的读取时间,应该是我这次测的游戏中最久的一款(姑且全都装在SSD),
大约花了45秒左右
故事发生在核灾后的世界,1代甚至每个村民都是穿防辐射服,
这代大概环境有稍微复苏没那么强调,一开始会开着车移动,可以搜刮路过的废墟
(1代一开始车就抛锚变成定居点了),游戏页面演示中甚至可以下车修补桥梁
https://images.plurk.com/3nVr98489YXVJiGHX41a3y.png
但终究还是得停下来建立定居地,后面似乎也能再搭车出发前往下个定居地
建筑美术风格及诠释上,很符合了末日后的特性,大多是使用简易机械的铁皮建筑,
不过跟其他废墟建筑放在一起时,建筑用途会变得很不易辨识
https://images.plurk.com/oDRAewQCt9ISqPYDU9zyV.png
另外这代的建物之间有不少相互加成要素存在,比较需要考虑相对位置
生存要素的部分,人口需靠自然增加或事件加入,成长较慢,因此人力相对吃紧,
所有建筑都需要自行调派人力才能运转,需要稍微注意主要资源的总消耗量,
以及采集点的资源残量,并有效调派人力
试玩时间约45分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
1代算是蛮核心的末日后生存建筑游戏,2代看起来有在1代基础上再做改善,
推荐给喜爱末日后或是生存建筑的玩家,不然先回去玩1代也行
自评分:3.5/5,纳入考虑
虽然是不至于只给3分,不过步调跟氛围问题,玩起来果然还是比较容易寝落
19.Citadelum
https://store.steampowered.com/app/2603020/Citadelum/
分类:古罗马城市建设
发售:2024年内
语言:有简中
在夏日游戏节Women-Led Games上展示的游戏
当然,谈到罗马+城市建设,免不了的都会去跟凯萨大帝3作比较,
我虽然不算是凯萨大帝玩家,倒也看得出这游戏很多要素都还是维持着凯萨大帝传统
https://images.plurk.com/5h6iIrD8vVqcuSg65LbWC8.png
像是巨大的储水池与水道网络,没有工程师维护房子就会倒,以及经常烧起来的房子...
游戏可以分成3层接口,除了城市建设外还有地区接口,可透过探索与邻邦进行交易,
后续似乎也会有战争接口
https://images.plurk.com/3vTSSXJW3qlc4JOLgzS6nH.png
第3层则是神界
https://images.plurk.com/1FBICguT65c7VJXtokmfMz.png
若能取悦祂们就可以降福于下界
https://images.plurk.com/4VI2yWOvRsXmwNZfMgdcC5.png
建设细节就不谈了,我觉得这游戏在美术呈现上有个优点,
当画面拉近时,可以看到建筑内部的细节,树木也会省略上半部以避免挡住视野
https://images.plurk.com/2M3uabsMjL1B7VIVWKeiDW.png
真实树木比例的游戏常常会因为树太高而挡住人物或房屋
试玩时间约55分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
另一款凯萨大帝 like
自评分:3/5,意兴阑珊
各类建筑(消防、供水、维护或是市场、仓库等)影响范围的限制都很紧,
物流的缺失不易观察,我不是很喜欢这模式的城市规划
20.Kaiserpunk
https://store.steampowered.com/app/2012190/
分类:城市营造+大战略
发售:2024 Q3
语言:有简中
背景在假想的20世纪初期,混合了城市营造跟大战略,怎么想这企图心都太大...
开发商Overser Games 之前做过城市建设游戏Patron,
不过那款游戏在2021年6月新品节试玩时被我否决了没有继续关心
DEMO版不提供随机地图,只提供了一张教学地图,不要被“教学”骗了...
我玩了2.3小时才差不多把这地图的事件触发完,看时间都超过2小时了才决定停止游戏
故事背景是大战后(约可视为一战,但不特别强调历史背景),
回到饱受战火摧残的故乡重新开垦,并驱逐敌对(土匪)势力,
一开始地图上有着大量的废墟,大多都可以花费人力、物资去修复、拆除或是回收材料
https://images.plurk.com/1yIzcjgiGFFhZhd1jEUlEz.png
工作人口不是靠居民自己生,而是仰赖建设房屋收留难民增加,
其他就与一般城市建设游戏差异不大
https://images.plurk.com/22JoP9BJpqWbZ6TBFP9aLW.png
由于建筑占地面积大小差异很大,想盖出整齐街道又尽量塞满空间的难度会较高,
不过大多数的建物都能够任意移动
比较要注意的是,建筑生产链之间需要由货运站发出货车去搬运,
最后搬回货运站才会入库,但每个货运站只有4台货车,因此需要盖蛮多个
另外作为主要建筑材料的木材需求量非常大,在我的游戏历程中是最常缺乏的资源
科技研发会依照城镇发展自动进行并解锁新建筑,
不需要玩家自己投入研发,但也比较难预测何时会解锁什么建筑
有着还算简单明确的庞大生产链,官网介绍共有100种物资种类,
其中也包括了像是手枪、步枪、军粮、野战砲之类的军用物资
有相应物资后就可以组建军队开始对外发展(侵略)
https://images.plurk.com/5rTypUetxJyA0P719MeqUF.png
可以看得出势力故意去现实化,不存在法国、意大利等现实的国家名称,
而是以不列颠岛群、西巴尔干、亚平宁山脉等区域名称,也有着现实不存在的敌对势力
这个大战略系统其实做得相对粗浅,不过背后是由城市地图内生产的物资去征招部队支应
试玩时间约140分钟(都超过退款时间了)
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给对生产链相对复杂的城市营造,或是城市营造结合战争系统有兴趣的玩家
自评分:3.5/5,弃之可惜
包括物流不易掌握在内仍有不少缺点,但单以城市营造+大战略这点来说,
这游戏端上了一道像样的菜,完成度远远超出我的期待,
至少可以期待10小时以上的游戏时间
21.繁星之海 Beyond These Stars
https://store.steampowered.com/app/2295060/
分类:城市建设
发售:2024年内
语言:有繁中
一开始看过去时没特别吸引我,不过发行商是Hooded Horse,
所以我在追加评测清单时增加了这款
游戏开始第一个画面,啊,我好像看过这接口
https://images.plurk.com/swuC7tSB4kG80oxUEsEfU.png
果然,这游戏前作是Before we leave,进过humble月包,我也写过一篇感想
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1654041997.A.CE9.html
虽然结论很鸡肋(不差但不会特别推荐),不过好歹是玩过35小时的游戏
Before we leave的世界观是为躲避(已被遗忘的)灾祸进入地下避难所,
多年后重新回到陆地,游戏后期会出现吞食陆地的太空鲸鱼作为最终级别的灾祸
https://images.plurk.com/5jADRMYpBy5KpuX6vjiHM3.png
(图片为本作开场剧情)
至于本作繁星之海呢,则是他们当中特别具冒险精神的人,
决定搭上火箭征服(登陆)太空鲸鱼...
https://images.plurk.com/3S3DdzlsQ2eRQRHgckOlzL.png
虽然系统大同小异,不过这次的舞台是在会自力进行星际旅行的超大型太空鲸鱼背上
https://images.plurk.com/18tbBxgCw7O6BhnDzSXiOU.png
前作的科技点数要从野外开采,这次则是达到特定条件会自动解锁
https://images.plurk.com/4X648b8AaVZvBML3bs8wHC.png
但与前作类似的缺点,要严守建筑手顺,尤其一开始的物资几乎只能支应教学任务要求
如果自己盖得太开心,特定资源立刻就不够了,至少要等到木材、石头、铁、工具
等生产线完成后,才比较能自由建筑
空间有限,六角格+建筑需邻近道路、邻近的同类建筑有加成作用等因素,
使得道路跟建筑很需要规划
由于太空鲸鱼的特性,需要改造地形以增加可开垦土地,
前作是岛屿发展完要去开垦下个岛屿进行重复流程,还不知道太空鲸鱼发展完会去哪
价格多半会是20美金=NT$499,不过前作给TEAM17发行也是卖到NT$490,几乎没差异
试玩时间约75分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
以新品节标准来说推荐是没问题,不过真的跟前作有87%像
自评分:3.5/5,纳入考虑
对我来说也是有入手就会去玩的游戏,不过没什么主动购入欲望,等入包或史低
22.奇想乐园 Fantastic Haven
https://store.steampowered.com/app/2556470/
分类:奇幻生物保育管理
发售:2024 Q3
语言:有繁中
在夏日游戏节Wholesome Direct展示的游戏
在奇幻世界经营生态保育事业,由法师主持,召唤魔像来工作
https://images.plurk.com/3qs4U52QZVqv90hwv8B6aP.png
虽然有类似动物园模拟游戏的栖地营造,但只是暂时性,最终还是要放生
https://images.plurk.com/6La13yaGjSTINBDs9ujNiF.png
这狮鹫竟然只吃鱼...
可以让法师组建考察团,去寻找需救援的动物带回来,或是与其他势力打交道
https://images.plurk.com/2lWztjhP2Lnq0AM4nqswfy.png
试玩时间约40分钟
推荐分:3/5,不予置评
自评分:3/5,意兴阑珊
没什么明显缺点,但就中规中矩的不好玩,而且有种不知道在玩啥的感觉
23.铁匠大师 Blacksmith Master
https://store.steampowered.com/app/2292800/
分类:铁匠铺模拟
发售:2024年内
语言:有繁中
第一眼看过去时我对这低多边形其实有点感冒,不过开发工作室曾制作过Tavern Master
,发行商是Hooded Horse,这两点让我拾回不少信心,相对就是台币价格肯定不会好看
Hooded Horse如果是20美元游戏会卖NT$499,如果这款跟Tavern Master一样是15美元
游戏的话,还不知道会卖多少钱,但肯定不会只是NT$299(15美金的steam参考台币定价)
题外话,Tavern Master这几天有-67% NT$88的新史低
https://store.steampowered.com/app/1525700/
中文字体不知道有什么问题,繁简中的字都会像这样
https://images.plurk.com/3Mj0wHdMy8Q6rsP9eHqa9F.png
一开始只能接任务,任务需求可能是铁器或木制器具(木棒等)
https://images.plurk.com/kmappqJIhbRzML6bBAUsC.png
铁器的制造步骤可以简单分为取铁、锻铁、打铁、淬火、交货5个步骤,
其中锻铁、打铁两个步骤会有小游戏
https://images.plurk.com/1GnCsJ95E4I8kr5I0lfBBl.png
https://images.plurk.com/124EsJPcGOpEY7K7rDmeWX.png
但是就算小游戏完全失败,该铁器还是会完成,只是没有奖金
木制器具则更简单,只有取木、制作、交货三个流程,同样的制作时会有小游戏
完成数个任务后,就能进行皇家任务,解锁新功能,例如聘请铁匠、学会制作新的物品等
https://images.plurk.com/1nUmu0cUohHFWZEPS2lczs.png
聘请的铁匠会依照任务需求自己去制作,
但任务有多种需求时,无法精确指示铁匠优先工作
玩家也同时制作的话多半会制作过多,但不需要担心这问题,
因为很快就会解锁上架贩卖功能,之后也可以改让聘请的铁匠,
只做要上架贩卖的指定物品,而非任务需求
随着新功能的解锁及存款增加,也可以开始扩建房子,
并可以把设备的位置调整一下,让中间流程更顺利
https://images.plurk.com/3P9AyMYmbl7z554l3bYuQi.png
试玩时间约35分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
单纯的制作太过简要,很快就会开始烦躁,但若从经营管理最佳化的角度,
仍有一些趣味存在,以小型游戏的观点算优秀
自评分:3.5/5,纳入考虑
只是台币价格很可能高于我的期望入手价很多,这点跟Tavern Master差不多
24.Game Builder Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2756470/
分类:游戏制作模拟
发售:2024 Q3
语言:有繁中但是机翻严重
又是游戏制作模拟的题材,不过这游戏更着重在独立开发,时代也是从2005开始,
而不像一些类似游戏追溯到了主机/电脑游戏史的前期
由于一开始只能独立制作,某方面特别强的优势偏低,选择777或678的开局可能会比较好
https://images.plurk.com/2czLfJ6uEtjKeLx3zF1vLi.png
一开始都是在自己房间进行游戏制作,之后才有得扩充并邀请新的伙伴分工
https://images.plurk.com/45OpS4zQF2dNTGTtdlwnvA.png
中文机翻有时会出现很严重的错误,例如第1张图的“字符”是角色(character)
第2张图右上角的“行进”指的是3月(March),另外5月(May)被翻成“可能”
制作游戏时可以选择类型、题材、制作比重(例如特别重视画面)等资讯,
开始制作后时间才会流动,直到完成并发布,获得评分、追随者及收入
(发布同时就会决定最终收入,无后续获利空间)
https://images.plurk.com/6ResPWld3UdjeDKPtUTrxN.png
要说中规中矩嘛,相较于类似游戏,内容实在是太贫乏了
试玩时间约15分钟
推荐分:3/5,褒贬不一
自评分:2.5/5,不如预期
随便一个游戏制作模拟游戏在系统上都压胜他,没有特地来玩的价值,
也看不出对于锁定在独立开发这块的用心,但如果想要的是超简化的游戏则可以考虑
25.Hollywood Animal 好莱坞动物
https://store.steampowered.com/app/2680550/
分类:好莱坞电影公司模拟
发售:2024年内
语言:有简中(但试玩有时会出现日文事件)
在前几天GUERRILLA COLLECTIVE(不属夏日游戏节直播,不过steam有专页)上展示的游戏
虽然说是电影工作室经营,不过增加了很多现实黑暗面的内容(后述),
正如开场这场景所想表达的
https://images.plurk.com/2cKrvEk2ijgQPKv7s545qf.png
玩家一开始就收购了濒临倒闭的制片厂,也获得了一部后制未完成的电影
https://images.plurk.com/2N5MoeObBEzBijGs1pu6Cq.png
这部电影相当于是游戏的教学,会简要的介绍剧情,并且带出各种标签
例如“跛行侠卢克”
https://images.plurk.com/1p1snGriZfeprsDOa7K5lI.png
类别是属于“动作”“冒险”,背景设定在“西部”
主角是“西部牛仔”,反派是“卑劣小贼”,配角是“永生恩师”
主题是“火力交锋”“夺宝奇兵”,结局是“超越自我”
未来在自己制作电影时,也是像这样以标签方式去安排基本剧情,再请编剧去完善故事
https://images.plurk.com/15P1kuirGVf209KdQ2yBb.png
虽然手边已有的标签能够任意组合,但有些标签合在一起肯定不适合,比方说:
https://images.plurk.com/15Cm3WQkTERgkAtQHzSCPZ.png
发生在美国西部背景的爱情故事,主角是中世纪骑士,反派是恶毒女巫,配角是暴躁上司
,主题是单向爱意,最后结局是人质获救...这编剧敢接我也不敢拍啊
编剧甚至会拒绝创作(我碰到拒绝的情况是女性对女性的爱情题材,毕竟这是1930年代)
相对的,如果选择了合适的要素去组合,就有机会获得加成作用,
创造出超越编剧本身能力的创作
https://images.plurk.com/5roqGvlxdCv2wPlJXiK4TD.png
但是编剧能力还是决定了基础分数
从编剧完成的那一刻起,有2个分数会一直跟随着电影直到上映,
商业评分与艺术评分,并随着制作过程有所变化
比方说上述的“跛行侠卢克”,编剧完成时是7.9/7.8的作品
https://images.plurk.com/8VkSa9Oa7gSGJuetbMIG4.png
拍摄时,由于主角罹患重病反而狂飙演技,成为7.5/9.0的作品,
很遗憾的是主角不久也因病过世
https://images.plurk.com/3YPCBUaRQoaiy4WjnTwJTi.png
而在我有限的后制能力下,最后上映的版本是7.2/8.5的作品
https://images.plurk.com/5iMnQy5pNR0MzkpbfJTkZf.png
https://images.plurk.com/6Ls8OssxGlP1uZBII6gP0U.png
在完成制作即将上映后,需要安排档期、院线、并考量制作拷贝与投放广告的时间花费
https://images.plurk.com/37j79O87KHwSHx7tvcMzQV.png
玩家所收购的制片厂也有着自己旗下的戏院系统(在其他系统上映要多花钱,自家不用),
比起避开其他公司的大片,在初期阶段更重要的是不要让自家的片撞期
基本映期为4周,之后可看营收决定是否续约,
不过这里有个小缺点,续约只能延续前4周的约,
假设我安排1-2周在3000间上映,3-4周在2000间上映,
当我续约时,第5-6周就仍然会在3000间而非2000间上映
当电影下档后就会被封存无法再上映,但未来可以再拍续集(需研发解锁),
而拍摄的历程,也会在导演、演员等人的人生历程上留下经验与纪录,
当不断重复同样类型后,就可能会被定型擅长于该类型的作品/角色
试玩版总共可以玩2年的时间,为了维持一间制片厂的运作,
需要持续不断拍片,并兴建新的设施、研发新的技术
https://images.plurk.com/6c03DyKwxlae54rpLOcSN0.png
每个建筑都有各自的科技研发,但是同一建筑只能同时研发一种也不能中途后悔,
且动辄百日甚至千日,而其中的一些极为重要
https://images.plurk.com/fuKzomzJblo92birmBqyi.png
在正式版推出后,应该会有人提出较正确的研发手顺
最基本的编剧阶段只需要花费薪水,不编剧也是得花钱,所以尽量不要让他们停下来,
可以让他们去构思新剧本或是创造新标签
他们平时就会提出一些粗略的灵感,可以让他们将这些故事雏型完善
https://images.plurk.com/2R3eq4HrdHmbhWe2MNjIZ3.png
不过通常从灵感创作出来的作品都不太能看,
最好是早点开设故事工坊(需研发解锁),自己组合标签,再交由编剧去完善
起始雇用的编剧能力低落,能写出个5.0的剧本就感激流涕了,
所以写出来的剧本不见得要拍,可以搁置或是直接放弃,单纯增加编剧经验
也是有可能遇到带着神剧本的野生编剧家事件
https://images.plurk.com/3rUWLQ3ie4bgS1gWl1zl9Y.png
这花1000元拿到的8.5/8.1剧本,我藏着不敢拍,现在拍大概顶多拍出6.0的作品
觉得至少等公司能自力拍出7.0的作品再来浪费这剧本,免得变成惨遭改编
一旦开拍就会开始烧钱,但一直不拍片,整个制片厂也是在烧钱,
这时烂片就会想在拍摄/后制过程省钱,
尤其摄影棚最好尽早开设,因为拍外景价格会高很多
电影不要烂到极致的话,40万美金的制作预算大多还是能回本,
但如果全部外景,可能光拍摄阶段预算就近50万了
https://images.plurk.com/2tcovA0CzHLOwfh86JZsGh.png
改在摄影棚内开拍,预算降低到36万
https://images.plurk.com/4nzORf9KiTxlTOaSpwV4Yd.png
一开始有提到,这游戏有很多现实黑暗面
比方说一开始那个已过世的“跛行侠卢克”主角,
后来会发现前制片商跟他签了25%分红的条款,
公司可以当作不知道这件事,否则就要把这25%利润,
让给正靠着他遗产花天酒地的家属,是你吞不吞?
一旦选择吞下来,这件事就会变成“祕密”,而祕密是有泄漏风险的,
可以聘请专员去降低这件事泄漏的风险,或是单纯祈祷不会被人发现
https://images.plurk.com/4TLPZHPBNsCowG0LYiiZrt.png
相同的,许多演员、制作人员也有自己的祕密与丑闻
像是拍摄期间酒醉闹事上新闻的制片人,电影上档前还得先叫他上台公开道歉
https://images.plurk.com/5VOLBL3bapyqSbd1QTaGsF.png
这个演员在片场根本不听导演的指示,严重影响了拍片流程
https://images.plurk.com/4WLkiwz3XdTXEGwdLa21E2.png
我可以放置不管,让拍摄延宕,制作人员心生不满
如果我跟走私贩是朋友的话,也可以带他去厕所去教他怎么作人,但肯定会让他怀恨在心
或者我可以跟他谈谈,我大可以简单的用现金堵上他的嘴
不过我知道他跟未成年少女发生性关系的祕密,也可以消耗这个祕密让他闭嘴
https://images.plurk.com/7sxeLFg9QBnUCwhoATWyxK.png
只是这个祕密值350个筹码,而65个筹码就能搞定他,祕密还是留在更有用的地方比较好
而说到“朋友”,有时会自己找上门
市长觉得他的宝贝女儿适合进入演艺圈,想要你安排个角色
https://images.plurk.com/2wtqvIhPKpuwcYUA8SXfpt.png
可以选择拒绝,有限度的接受,或是给她个好的演出位置,但安排难度会较高
一但在时限内达成后,市长就是“朋友”了,可以再达成他其他要求,
或是在必要时充分利用关系,但关系一旦归零就会失去朋友身份
https://images.plurk.com/4YdQj7oFJbotsUVIbtdv6D.png
同样的,警察局长希望我帮忙拍一部宣扬警察的电影
https://images.plurk.com/6MaSCvn7pKqm5titrxqlZJ.png
成为朋友后,警方可以在很多地方发挥作用,包括可以三天两头去其他电影公司突击检查
https://images.plurk.com/6KsfwbPTo2hVLhNvsFiP3y.png
不过其他要求可以安排在电影厅内贩毒...你这警察局长也腐败得太过头了吧
在拍摄过程中也会出现很多意外事件,有些会延迟拍摄、降低剧组或演员的忠诚/满意度,
有时候也可以使用一些比较游走法律边缘(咳)的手段处理
https://images.plurk.com/2SvfVtd7HJg39FO6EHwmTD.png
也是有演员带来的宠物妨碍片场秩序,要不要“请人扭断那只狗的头”这种选项
即使没事件时,也可以主动派遣保安人员用警告、殴打、甚至暗杀的方式,
去“解决有问题的人”(需研发解锁)
https://images.plurk.com/1VGJeBGjFGw0BCvgOQ51pL.png
来谈谈这游戏的缺点吧,即便有些严格说不是缺点
1.可能稍偏离合理范围的RNG
在招募员工等状况时,会有不同的选择
员工的忠诚/满意度之后还有机会补救,主要还是先看技能LV与薪资的CP值
https://images.plurk.com/3UTYZOV23SiVcLbjc6yvqu.png
有LV3低忠诚满意$140、LV3高忠诚满意$640的
但也有LV3低忠诚满意$1847,或是LV2低忠诚高满意$1194的
后两者怎么看都不会选吧...
而在现实片酬差异极大的演员业界也是如此,成名演员开出天价固然合理,
同样是不到2分的杂鱼演员,价差也可能达到4倍(虽然相较于电影制作预算只是零头)
https://images.plurk.com/3Sc6HVHeDTnfej2vMi17WI.png
2.与大多数制作模拟游戏类似,需要从接近原点开始培训的员工与制作水准
不可能开场就让人做出神作很合理,但是写出个2.5分的脚本,再拍成1.8分的电影,
能不能给我一个拍完赔钱不上映的选项...
员工也大多没有类似培训的机制,只能从实战中成长,乖乖拍烂片吧
3.较复杂的业界体制与缺乏电影细节
自The Movies(2006)以来,大多数的电影工作室模拟游戏,都会着重于电影拍摄,
甚至让玩家参与拍摄细节,但这游戏则是站在电影工业的角度去经营公司,
演员、导演等专业人员也是签约体制,而非由公司所拥有,
如果玩家无法从游戏过程中获得自己的乐趣,很快就会被不断重复的制作流程,
以及需要耗费大量时间才能逐渐改善的制片水准所压垮,而对这游戏感到疲乏。
4.太过”现实”的随机事件
如果只是影响拍摄进度或是影响忠诚/满意就算了,但在随机事件中,
也包含演员拍到一半吸毒被逮捕,电影被迫换角重拍,
或是演员自杀身亡这类永久性影响经营战略的事
https://images.plurk.com/1JzUR2eqVrGX7jzPkbJnTT.png
最后以游戏页面的几句话来为这游戏作结
“《好莱坞动物》仍然有着该类型游戏中,大家都喜欢一切要素:建造、
资源管理、升级等等。但这些不过是外侧的结构,重要的是您所做的选择,
以及在过程中编写的人性故事。”
试玩时间约200分钟(完整试玩,都超过3小时了)
推荐分:3.5/5,还算推荐
正如缺点3所说的,这游戏并不着重玩家的娱乐性,很容易陷入流水线生产,
比较适合这方面有足够耐性的经营管理玩家,或是对电影业界黑暗面剧情有兴趣的玩家
自评分:4/5,预定购买
原本只打算给3.5分,不过因为这次没有其他4分游戏,加上好歹也是玩了3个多小时,
也还有很多想尝试的想法,给个4分倒不算过份
我自己是觉得,这游戏要认真玩,就得让自己沈浸到游戏中1930年代的好莱坞,
认真去看待整个电影业界,一旦陷入只是单纯流水线制作电影,游戏体验就毁了
本次总共将13款游戏新加入愿望清单,3款本来就在愿望内,1款移除(合金弹头战略版)
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-06-16 14:38:00
推推
作者: ETTom (喵)   2024-06-16 14:43:00
感谢心得最后一款好像还满有趣的
作者: comodada (嘎啦碰)   2024-06-16 15:18:00
感谢心得~最后一款加清单
作者: DrizztMon   2024-06-16 15:19:00
海盗还要盖城市 哭阿Hollywood Animal加清单 感谢分享
作者: rhox (天生反骨)   2024-06-16 15:25:00
作者: awhat (La Mer)   2024-06-16 15:26:00
最后一款也是留意好一阵子了
作者: AbeNana (安部菜々)   2024-06-16 15:58:00
前2也太精致了吧
作者: bear19870314   2024-06-16 16:31:00
最后一款我也有兴趣
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2024-06-16 16:35:00
推心得 每次都写得好认真
作者: Mayfair0597 (Mayfair Somerset)   2024-06-16 16:43:00
推~
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-06-16 17:22:00
我想看那个美国西部背景的爱情故事 XDDD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-16 17:48:00
建造游戏太多导致看不出有什么差异性或亮点 果然还是最后一款更吸引人吧XD
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2024-06-16 17:53:00
感谢分享
作者: chungjy ( )   2024-06-16 18:53:00
推详细心得。 ^^b
作者: moon1000 (水君)   2024-06-16 20:01:00
那请问25那种拍电影类型的有推荐的吗
作者: pillsib2 (说书人)   2024-06-17 01:05:00
推,感谢详细评测
作者: Fritatta (酸玉米)   2024-06-17 10:42:00
好莱坞动物试玩之后很期待,希望能够今年推出不要延期
作者: FelisCatus (Feliscatus)   2024-06-17 16:10:00
感谢试玩推荐,好莱坞动物这款感觉很棒,期待正式上市以前的试玩节也有一款类似玩法的电视台模拟经营游戏,可惜这款就不知道何时才能做好了

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