: → tindy: 去掉骰子给剧情模式不就好了 用选项走分歧不就最简单的 06/16 09:52
先说以下只是个人观点、猜测
制作团队首先考量的点大概以文本为主,能曝光最多文本的手法
因为正常人游戏只会想选自己选的
但对制作团队来说,选了一边,那就代表有一边看不到
费苦心写出的剧本不就浪费了吗?
因为玩家正常来说只会想往happy ending走
但作为角色扮演游戏,坏结局的分支一定要写
但写了又没人看 怎么可以呢
所以就用摇骰子的方式来让玩家体验文字吧
老实说就是制作团队的自我满足摆在玩家体验之上
那评价爆炸也不意外了
玩家体验到的都是roll来拼装而成的剧情
我想这是剧本家和游戏创作者之间思维的差异吧