Re: [心得] 瑜不掩瑕的活侠传,一周目四年心得

楼主: zxcmoney (修司)   2024-06-16 01:51:30
部分恕删
※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之铭言:
: 其次是养成属性的难度过高与说明不足。为了达成某些目标我需要特定属性,问题是游戏
: 中欠缺对这些属性培养的说明,导致玩家只能盲猜哪个选项有用,这也算了,大不了靠试
: 误法抓个大概也能养成下去,可是连结果都随机,这就让人心情不好了。
: 而养成过程中还讲求对“心性”的需求,但心性想拉高的方法太少,像我就一直非常不满
: ,为什么几乎所有的“自由”选项都还是会扣除心性?到后山偷空修炼让自己变强不应该
: 是一件让人很开心的事情吗?
单就这部分,心相其实当作体力或行动力比较好,
心相高的时候育成其实会有加成,
以后山修练而言,
心相低时,心相-20 武学+5
心相高时,心相-20 武学+5 武学+3
因此单就三次行动而言
弟子房休息,心相+40
搭配两次修练,其实效果比狂点始终摆张苦脸疯狂操劳好。
: 这也连带让养成选择被侷限。当然你也可以不管心性始终摆张苦脸疯狂操劳,我一周目就
: 是这么作。偏生有不少事件吃心性,老摆张苦瓜脸很多时候会莫名其妙出事不说,心性还
: 会连带影响养成速度与效率,轮盘的成功等等。一个这么重要的属性却整天倒扣,这未免
: 也太玻璃心了。
大概是抄实况野球的,体力低硬要练就有机率受伤,然后降能力。
但是弄个心相这种称呼就容易招人误解
: 其三是难度。剧情伊始说明赵活已经在唐门修炼多年,入门的暗器总纲忘形篇还都滚瓜烂
: 熟,可实际上你还是得从头修炼,根基为零,导致从第一场门内段考难度就奇高无比不说
: ,那场段考输掉甚至还可能会出人命。
: 我是可以接受开开玩笑的恶整式死法没错,问题是这也该建立在让人因为结局错愕完后,
: 可以笑笑的立刻回头修正的前提下,可这场段考真的就是那么不好搞。装备不足修炼也不
: 足,攻击命中率差,自己血又少,除了凹以外还是只能凹。
我记得这场战斗基本上就绝招打中就差不多算赢了,
顶多再补一下捅人或暗器。
没有太复杂的计算或策略规划。
当然也有可能过于非主流了,导致一般人难以适应。
我算学过游戏设计的老玩家了,
抓设计者的默认策略能力可能比一般人高一点。
: 对了,猜猜输了以后要让自己活下的方式是什么?就是刚刚提到的心性。
: 问题是当你为了胜出段考不停修炼、锻冶、炼丹药,心性根本拉不上去。真是谢了你喔。
这点就很微妙,
以会自行观察数值变化的玩家而言,
其实会自然倾向维持高心相。
当然,
由于新时代的游戏都会弄堆超长教学把所有内容都教给玩家,
所以不排除真的没讲,新时代的玩家就不会注意到的可能性。
因此还是把这部分建议给原始鸟熊团队比较好。
: 但剧情还是很不错,所以我还是继续玩下去。
: 越到后面,重大选项不能自己选择,全靠运气骰轮盘的问题就越严重,虽然加入了依靠属
: 性与好感加成或者扣减来调整选项成功率的设计,但老话一句,当你要把“人”的选择都
: 当作运气时本来就已经不对了。
: 我可以接受像什么出手堵人时骰轮盘+轻功数值决定成功拦下与否,但我不能接受连想选
: 择对师兄讲什么干话都要靠运气决定这种事。
: 喔对了,就连剧情角色会对玩家做出什么选择,甚至许多重大时刻也是靠轮盘。就不能单
: 纯一点看对方好感高低就行了吗?明明也不是办不到啊。
原本可能是想差一点时给玩家加减凹,
但结果就是有得凹玩家就想凹到最好的。
: 而一路不错的剧情到了后半段也多少出现了大大小小的BUG,比方金乌法王,在入侵唐门
: 时就被我揭露泥教真身,崆峒派代表甚至也表明要回门内商议推举新的代表,结果到了武
: 林大会,当当,金乌法王又像个没事人一样带着崆峒派一众参加大会,还快乐跟着指责我
: 唐门是魔教一众,什么鬼?
: 剧情的另外一个问题是,女角攻略的接点其少无比。这可不是用什么因为主角长的丑可以
: 一笔带过的。绝大多数女角非常欠缺剧情上互动,导致想攻略谁都是问题。小师妹已经算
: 是剧情互动最多的一个了,要再说其次大概是迎香宫龙湘,但,也没了。
: 有人可能会说,那你不会自己去触发事件吗?可问题是除了小师妹其他人全在其他门派,
: 除了留学事件可以出山门,我还有什么时候可以去触发?没了啊。武林大会?全在推剧情
: 根本没什么时间跟女侠们互动聊天,就连好不容易去迎香宫作客我都不能主动跟龙湘攀谈
: 两句。
: 听说有结局的女角只有三位?发售前我看他们FB说法还以为只是要藏,结果还真的就只有
: 三人?唉。
原本是想做很多,但据说钱没了,所以先弄出结局上架。
: 二周目说能逆天,但回馈感其低无比。首先,逆天功能不是什么转盘都能用,其二,逆天
: 功能还有次数限制。
: 那我要逆个什么?
: 而几乎无法继承能力这点放到这游戏也变得十分严重。理由就是我刚刚说过的,前中期游
: 戏的难度实在不低,欠缺继承导致前中期玩起来一样困难且烦闷,多那一个行动点可有可
: 无不说,而且不知道是BUG还是怎样,很多时候左上角甚至还不会显示四个行动点而是三
: 个,弄的我都无法确定自己现在到底剩下几次活动空间。
这类游戏能妥善规划的话,多个行动点就能滚雪球,
但只能说制作团队高估了,一般玩家的观察与规划能力就那样。
不过如今也补上普通模式了。
希望难度降到一般人能接受的范围,不然大概就是靠MOD自选骰子了。
作者: ssarc (ftb)   2024-06-16 02:09:00
他可以直接把文诌诌看不懂的心相改成体力值,让大家看懂不然至少学古早游戏弄本说明书或新手教学
作者: eva05s (◎)   2024-06-16 02:15:00
放出绝招,搭拉,被闪过了唷 <---一周目我遇过大概七八次气的我直接炼丹把毒点满配暗器一路毒死所有人
作者: wind5568 (阵风)   2024-06-16 02:30:00
怎么字里行间流露一种莫名的傲气,仿佛在说除了自己以外的玩家的都太驽钝了,怎么这种程度的数值变化都看不懂
作者: sasman (Board Game)   2024-06-16 02:40:00
心相我觉得是要配合剧情拉 就是表示主角的抗压能力长的丑但是心情保持开朗 运气也会变好这样
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-16 02:41:00
引导太弱 一些很基本的东西试错或是看攻略才知道真的是三十年前的游戏穿越过来的高清版
作者: sasman (Board Game)   2024-06-16 02:47:00
路线引导部分真的要加强 不过这部分应该要一段时间
作者: huwei200035 (POPO)   2024-06-16 03:13:00
线性分歧的故事线,不适合用数值作强筛选,因为未来发展不可以预期,只要某环节出错,要之前的积累基本上都作废随机性玩法跟线性故事在本质上有冲突,尤其
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2024-06-16 03:18:00
真的 玩到后面发现某个数值不对或不够又刚好没另外存盘就
作者: huwei200035 (POPO)   2024-06-16 03:18:00
当玩家想追求特定故事线结局的时候
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-16 03:28:00
应该学一下骰子大师把选项属性增减会干嘛标一下第四轮打算开骰子MOD玩
作者: ringil (Ringil)   2024-06-16 05:39:00
还以为是鸟熊纡尊降贵亲自下凡来发文
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-16 06:35:00
有傲气不会改那麽快吧,不就制作经验少而已吗
作者: cado0824 (shannonhuang)   2024-06-16 08:01:00
他说的傲气是指原po
作者: s32244153 (Hir0)   2024-06-16 08:09:00
心项不就心情值 太低做事容易出意外这个一堆养成都有阿设定成数值算起来太模糊 直接改成阶段次数估计就好多了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-16 09:01:00
心相这个还好,事件数字会不一样是看得到的,差别就玩家自己觉得休息有没有价值,绝招这个我就觉得是初版战斗系统的问题了路线跟素质这点,其实就第二轮的锅,他游戏概念原本就是第一轮随波逐流,第二轮逆天改命,结果莫名其妙根本没有第二轮继承让你可以轻松选择路线搞到变成玩家反过来用修改器把数值升上去,变成人工二轮强度后再去看剧情,整个本末倒置
作者: PatlaborGao2   2024-06-16 09:07:00
心相不就类似 心情值 或疲劳值 连续工作或锻炼后会下降 要找个选项不做事回升养成游戏基本都有类似的属性 也不是那么于难理解吧
作者: s32244153 (Hir0)   2024-06-16 09:11:00
心相的问题就数值只有100然后随便一两个打工就扣光了按现代游戏设计 最起码也得有局外养成能大幅提升
作者: scott50110 (野格猫猫)   2024-06-16 11:02:00
玩个粪game玩出优越是怎样= =?还新时代的玩家勒 那你是啥?旧时代的败北者吗?
作者: YOGA55155 (Pioneer)   2024-06-16 11:40:00
第二轮不能逆天改命就不是默认客群?那你要玩家花多少时间在这游戏上?更别说原本难度/设定下玩家根本不能纯ctrl看剧情快速过一轮
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-16 11:42:00
这片主打就是这样啊,跟实况野球又不是一模一样的概念这就是他整个评估错误
作者: ssarc (ftb)   2024-06-16 14:07:00
实况野球也越来越少人能接受这种浪费时间在重跑的游戏方式了不停从游戏一开始重跑,难度一样,努力花时间没收获,继续靠赛骰骰子,重复流程不能跳过,等于我X你作者啥烂作说到实况野球,他的运气成分也没那么重
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-16 14:37:00
实况野球是后来新生代玩家没人玩,根本不知道原来这种类型的养成兼线性冒险早就有了。就这位有提到,根本没几个人知道实况野球是啥。当然实况野球随机性确实不像活侠一开始高,但某些方面是真的很像。比方说你体力再高,还是有可能莫名其妙骨折,或者说比赛的时候,队友来个致命失误。实况只是不骰出来而已。
作者: Gouda (gouda)   2024-06-16 16:46:00
实况野球后来也有改了 稳定很多 早期怪博士就是那种高风险高回报的
作者: Ycowmo (say)   2024-06-16 17:47:00
无搜寻心得/攻略,过二轮都有打赢BOSS,我是真的不觉得系统做这么烂还要把事情推到观察能力到底是何心态*真的不懂一开始黑衣人给的祕笈正常应该是开头给你决定发展方向的,但这游戏的系统要怎么观察出来???会给你什么属性另外,拿实况野球超级奇怪,这游戏的问题是“连要看会发生什么剧情都要靠大量连骰”一个是养成+AVG;另一个是运动游戏,目的性差那么多的游戏随机性一样不觉得好笑吗?
作者: zzz076 (沙滩阳光)   2024-06-17 09:52:00
心相高有加成 但刚加完心相就被搞心态 会直接亏一回合

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com