部分恕删
※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之铭言:
: 其次是养成属性的难度过高与说明不足。为了达成某些目标我需要特定属性,问题是游戏
: 中欠缺对这些属性培养的说明,导致玩家只能盲猜哪个选项有用,这也算了,大不了靠试
: 误法抓个大概也能养成下去,可是连结果都随机,这就让人心情不好了。
: 而养成过程中还讲求对“心性”的需求,但心性想拉高的方法太少,像我就一直非常不满
: ,为什么几乎所有的“自由”选项都还是会扣除心性?到后山偷空修炼让自己变强不应该
: 是一件让人很开心的事情吗?
单就这部分,心相其实当作体力或行动力比较好,
心相高的时候育成其实会有加成,
以后山修练而言,
心相低时,心相-20 武学+5
心相高时,心相-20 武学+5 武学+3
因此单就三次行动而言
弟子房休息,心相+40
搭配两次修练,其实效果比狂点始终摆张苦脸疯狂操劳好。
: 这也连带让养成选择被侷限。当然你也可以不管心性始终摆张苦脸疯狂操劳,我一周目就
: 是这么作。偏生有不少事件吃心性,老摆张苦瓜脸很多时候会莫名其妙出事不说,心性还
: 会连带影响养成速度与效率,轮盘的成功等等。一个这么重要的属性却整天倒扣,这未免
: 也太玻璃心了。
大概是抄实况野球的,体力低硬要练就有机率受伤,然后降能力。
但是弄个心相这种称呼就容易招人误解
: 其三是难度。剧情伊始说明赵活已经在唐门修炼多年,入门的暗器总纲忘形篇还都滚瓜烂
: 熟,可实际上你还是得从头修炼,根基为零,导致从第一场门内段考难度就奇高无比不说
: ,那场段考输掉甚至还可能会出人命。
: 我是可以接受开开玩笑的恶整式死法没错,问题是这也该建立在让人因为结局错愕完后,
: 可以笑笑的立刻回头修正的前提下,可这场段考真的就是那么不好搞。装备不足修炼也不
: 足,攻击命中率差,自己血又少,除了凹以外还是只能凹。
我记得这场战斗基本上就绝招打中就差不多算赢了,
顶多再补一下捅人或暗器。
没有太复杂的计算或策略规划。
当然也有可能过于非主流了,导致一般人难以适应。
我算学过游戏设计的老玩家了,
抓设计者的默认策略能力可能比一般人高一点。
: 对了,猜猜输了以后要让自己活下的方式是什么?就是刚刚提到的心性。
: 问题是当你为了胜出段考不停修炼、锻冶、炼丹药,心性根本拉不上去。真是谢了你喔。
这点就很微妙,
以会自行观察数值变化的玩家而言,
其实会自然倾向维持高心相。
当然,
由于新时代的游戏都会弄堆超长教学把所有内容都教给玩家,
所以不排除真的没讲,新时代的玩家就不会注意到的可能性。
因此还是把这部分建议给原始鸟熊团队比较好。
: 但剧情还是很不错,所以我还是继续玩下去。
: 越到后面,重大选项不能自己选择,全靠运气骰轮盘的问题就越严重,虽然加入了依靠属
: 性与好感加成或者扣减来调整选项成功率的设计,但老话一句,当你要把“人”的选择都
: 当作运气时本来就已经不对了。
: 我可以接受像什么出手堵人时骰轮盘+轻功数值决定成功拦下与否,但我不能接受连想选
: 择对师兄讲什么干话都要靠运气决定这种事。
: 喔对了,就连剧情角色会对玩家做出什么选择,甚至许多重大时刻也是靠轮盘。就不能单
: 纯一点看对方好感高低就行了吗?明明也不是办不到啊。
原本可能是想差一点时给玩家加减凹,
但结果就是有得凹玩家就想凹到最好的。
: 而一路不错的剧情到了后半段也多少出现了大大小小的BUG,比方金乌法王,在入侵唐门
: 时就被我揭露泥教真身,崆峒派代表甚至也表明要回门内商议推举新的代表,结果到了武
: 林大会,当当,金乌法王又像个没事人一样带着崆峒派一众参加大会,还快乐跟着指责我
: 唐门是魔教一众,什么鬼?
: 剧情的另外一个问题是,女角攻略的接点其少无比。这可不是用什么因为主角长的丑可以
: 一笔带过的。绝大多数女角非常欠缺剧情上互动,导致想攻略谁都是问题。小师妹已经算
: 是剧情互动最多的一个了,要再说其次大概是迎香宫龙湘,但,也没了。
: 有人可能会说,那你不会自己去触发事件吗?可问题是除了小师妹其他人全在其他门派,
: 除了留学事件可以出山门,我还有什么时候可以去触发?没了啊。武林大会?全在推剧情
: 根本没什么时间跟女侠们互动聊天,就连好不容易去迎香宫作客我都不能主动跟龙湘攀谈
: 两句。
: 听说有结局的女角只有三位?发售前我看他们FB说法还以为只是要藏,结果还真的就只有
: 三人?唉。
原本是想做很多,但据说钱没了,所以先弄出结局上架。
: 二周目说能逆天,但回馈感其低无比。首先,逆天功能不是什么转盘都能用,其二,逆天
: 功能还有次数限制。
: 那我要逆个什么?
: 而几乎无法继承能力这点放到这游戏也变得十分严重。理由就是我刚刚说过的,前中期游
: 戏的难度实在不低,欠缺继承导致前中期玩起来一样困难且烦闷,多那一个行动点可有可
: 无不说,而且不知道是BUG还是怎样,很多时候左上角甚至还不会显示四个行动点而是三
: 个,弄的我都无法确定自己现在到底剩下几次活动空间。
这类游戏能妥善规划的话,多个行动点就能滚雪球,
但只能说制作团队高估了,一般玩家的观察与规划能力就那样。
不过如今也补上普通模式了。
希望难度降到一般人能接受的范围,不然大概就是靠MOD自选骰子了。