[心得] 九日破关心得

楼主: finalillusio (fantasy)   2024-06-15 20:46:22
九日发售到现在 终于拿到全成就
第一轮不看攻略顺顺玩 想说试试靠自己能走到哪边
结果在打芙蝶时第三阶一直抓不到输出时机 才去找网络上的影片
(顺带一提 芙蝶战BGM也是全游戏中我印象最深的 当初宣传影片也是这首)
(话说芙蝶战画风满满的新房昭之感 还以为魔法少女要跳出来了)
之后最终boss易公 也是卡了我一整个下午 打完后真的满满成就感
第一轮结束后 大多数成就都拿到了
没拿到的三个分别是 故土 看你做了什么好事 机器人大战
后两者没攻略我觉得大多数人都会错过吧
后来又开了第二轮拿全成就
其实游戏刚发布时画风并不是特别吸引我
主要是桃花村的配色给我种一言难尽的感觉 感觉又红又绿的
不过实际游玩后很快就没这些问题 各个地图都很有特色 小怪种类也算多
真要让我挑缺点的话 就是地图嫌小 不够过瘾
但是引导做得不错 基本上只要有图资芯片 几乎不会漏掉东西
(没有隐藏墙壁这点给个大推 超讨厌隐藏墙壁)
战斗部分也有做出特色 贴符引爆很有爽感 自己是行云流水派
贴个符将敌人定住之后狂输出 符爆立刻再补 靠这招可以打得小怪几乎没有还手空间
不过玉石系统有点可惜 顶多当作辅助 战斗上的差异性不像空洞骑士这么明显
另外 倒地没有无敌时间这点超不习惯 (就算学到倒地起身也还是不适应)
像守在道教洞窟外的小boss 魂守-刺行 有一招分身三连刺
每次不小心中第一刺后 直接就被三连一套带走了
谁跟我说一下这套招式 在中第一下后要怎么躲后面两击?
最后 不得不称赞一下最终boss易公
这一战把整个游戏的战斗系统发挥到淋漓尽致 很久没有卡一个boss卡这么久了
不过也有一个很大的原因是倒地没有无敌时间 很常节奏一被破坏就直接整套带走
所有的太阳花费时间
易公(看影片教学过的)>>芙蝶(知道要无量反击跟三阶大招后贴符输出就没啥问题)>>
勾芒(一轮过后 看影片用乾坤剑 第二轮一次过)>英招(新手教官)>
奄老(不难打 但感觉拖台钱)>风氏(一开始卡二阶红招 后来直接穿云箭断招)>
截全(咳血和无量反击后破绽太大)=姬(还帮补血)
最后是剧情 游戏的道庞克世界观很有趣 而且故事也很完整
赤烛三部作品我都有买 目前最喜欢的就这作 (主要是自己喜欢动作类XD)
也很佩服赤烛每次都能推出不同题材不同类型的游戏 很期待下次的新作
作者: rrzysccr (Faust)   2024-06-16 02:45:00
恭喜破台
作者: Valevale (所问)   2024-06-16 04:04:00
刺行三连刺我是跟着踩头三次然后下来贴符
楼主: finalillusio (fantasy)   2024-06-16 09:24:00
重点就是第一次没踩到倒地后怎么闪后面两下
作者: hansenay (hansenay)   2024-06-16 11:33:00
打魂守刺行时 你应该有二段跳可增加滞空时间啦
作者: VdustR (京)   2024-06-16 12:12:00
其实也不是没有隐藏墙壁吧
作者: baby850811 (梦醒时分)   2024-06-16 14:04:00
风氏伏羲那个伤害判定范围有点奇怪
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2024-06-18 15:23:00
被你一讲还真有点魔法少女味不过整段蝴蝶主体都蛮有自己巧思的

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