[心得] 瑜不掩瑕的活侠传,一周目四年心得

楼主: eva05s (◎)   2024-06-15 17:04:28
都不知道两边板上一堆人破这么快是怎么回事,如果不算中途各种神奇死法,我自己玩了
两天快12小时才算是结束一周目收了尾。
不晓得各位知不知道以前有款满有名的游戏,叫做侠客游。这款游戏的卖点就是他毫无主
线可言,自由度非常之高。让玩家自己决定路线,游走在江湖之中,做出各种选择与冒险
,看最后是轰轰烈烈的做出一番事业,或者成为死在路边的无名尸。
活侠传在一开始,确实给了我文字冒险版侠客游的感觉。
不受唐门待见的赵活与大师兄四师兄一连串的干话也好,各种小人物的心里侧写与碎碎念
也好,还有乍看之下算是丰富的养成选项都是这样。
不过问题很快浮现,首先就是大家抱怨连连骰子的系统。我可以理解很多时候冒险要靠运
气,问题是运气跟“个人选择”几乎完全绑定。为什么我连该不该在这时候讲干话,都得
靠轮盘骰子来帮我决定?
其次是养成属性的难度过高与说明不足。为了达成某些目标我需要特定属性,问题是游戏
中欠缺对这些属性培养的说明,导致玩家只能盲猜哪个选项有用,这也算了,大不了靠试
误法抓个大概也能养成下去,可是连结果都随机,这就让人心情不好了。
而养成过程中还讲求对“心性”的需求,但心性想拉高的方法太少,像我就一直非常不满
,为什么几乎所有的“自由”选项都还是会扣除心性?到后山偷空修炼让自己变强不应该
是一件让人很开心的事情吗?
这也连带让养成选择被侷限。当然你也可以不管心性始终摆张苦脸疯狂操劳,我一周目就
是这么作。偏生有不少事件吃心性,老摆张苦瓜脸很多时候会莫名其妙出事不说,心性还
会连带影响养成速度与效率,轮盘的成功等等。一个这么重要的属性却整天倒扣,这未免
也太玻璃心了。
其三是难度。剧情伊始说明赵活已经在唐门修炼多年,入门的暗器总纲忘形篇还都滚瓜烂
熟,可实际上你还是得从头修炼,根基为零,导致从第一场门内段考难度就奇高无比不说
,那场段考输掉甚至还可能会出人命。
我是可以接受开开玩笑的恶整式死法没错,问题是这也该建立在让人因为结局错愕完后,
可以笑笑的立刻回头修正的前提下,可这场段考真的就是那么不好搞。装备不足修炼也不
足,攻击命中率差,自己血又少,除了凹以外还是只能凹。
对了,猜猜输了以后要让自己活下的方式是什么?就是刚刚提到的心性。
问题是当你为了胜出段考不停修炼、锻冶、炼丹药,心性根本拉不上去。真是谢了你喔。
但剧情还是很不错,所以我还是继续玩下去。
越到后面,重大选项不能自己选择,全靠运气骰轮盘的问题就越严重,虽然加入了依靠属
性与好感加成或者扣减来调整选项成功率的设计,但老话一句,当你要把“人”的选择都
当作运气时本来就已经不对了。
我可以接受像什么出手堵人时骰轮盘+轻功数值决定成功拦下与否,但我不能接受连想选
择对师兄讲什么干话都要靠运气决定这种事。
喔对了,就连剧情角色会对玩家做出什么选择,甚至许多重大时刻也是靠轮盘。就不能单
纯一点看对方好感高低就行了吗?明明也不是办不到啊。
而一路不错的剧情到了后半段也多少出现了大大小小的BUG,比方金乌法王,在入侵唐门
时就被我揭露泥教真身,崆峒派代表甚至也表明要回门内商议推举新的代表,结果到了武
林大会,当当,金乌法王又像个没事人一样带着崆峒派一众参加大会,还快乐跟着指责我
唐门是魔教一众,什么鬼?
剧情的另外一个问题是,女角攻略的接点其少无比。这可不是用什么因为主角长的丑可以
一笔带过的。绝大多数女角非常欠缺剧情上互动,导致想攻略谁都是问题。小师妹已经算
是剧情互动最多的一个了,要再说其次大概是迎香宫龙湘,但,也没了。
有人可能会说,那你不会自己去触发事件吗?可问题是除了小师妹其他人全在其他门派,
除了留学事件可以出山门,我还有什么时候可以去触发?没了啊。武林大会?全在推剧情
根本没什么时间跟女侠们互动聊天,就连好不容易去迎香宫作客我都不能主动跟龙湘攀谈
两句。
听说有结局的女角只有三位?发售前我看他们FB说法还以为只是要藏,结果还真的就只有
三人?唉。
二周目说能逆天,但回馈感其低无比。首先,逆天功能不是什么转盘都能用,其二,逆天
功能还有次数限制。
那我要逆个什么?
而几乎无法继承能力这点放到这游戏也变得十分严重。理由就是我刚刚说过的,前中期游
戏的难度实在不低,欠缺继承导致前中期玩起来一样困难且烦闷,多那一个行动点可有可
无不说,而且不知道是BUG还是怎样,很多时候左上角甚至还不会显示四个行动点而是三
个,弄的我都无法确定自己现在到底剩下几次活动空间。
我倒不是期待说什么二周目可以无敌于世横行江湖,但至少让我活的更像个人吧。
开后宫的什么我也不在乎,可至少让人跑感情线时更方便一点吧?
活侠传今天会收到那么多负评就表示有多少人对这款游戏充满期待,可问题就是这游戏看
起来是款自由发展江湖行的故事,实际上却充满各种不自由,这就是最大的问题了。
至于人说什么剧情最后打盟主,后宫团还会跳出来什么的,没法选择杀掉盟主什么的,我
没成功走出那个路线看剧情所以暂时不予置评,至少就我个人一路下来,整体剧情我还是
愿意给出个八十几分的。
角色鲜明,个性也都塑造的很好,一周目看着浪荡的大师兄在那种情况下死去,我也能多
少体会赵活从此失心落魄的心情。
可是游戏性真的太差,剧情好但也得让人看得到才行。
希望他们后续的修改能够让玩法舒服一点,不要浪费了剧本和玩家曾经有过的期许。
作者: brain41 (brainoo)   2024-06-15 17:15:00
角色互动真的太少,你给我几个可主动聊天的罐头讯息都好。我后期天天去外堡就盼著跟龙湘说两句话、上官家二少过来留学也没能主动聊天,实在不像憋了两年的完成度。
作者: huwei200035 (POPO)   2024-06-15 17:23:00
搞的像是剧情在服务玩法,本末倒置
作者: qwe88016 (东)   2024-06-15 17:38:00
也是看到连自己角色决定什么行动都要骰就笑了
作者: ssarc (ftb)   2024-06-15 17:44:00
EA的版本偏偏不肯承认就只是个EA
作者: windsp0419 (windsp)   2024-06-15 17:50:00
跟侠客游比你也吹太夸张了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-06-15 18:09:00
为什么要做什么事还得掷骰决定 而不是决定之后再走掷骰判定
作者: zseineo (Zany)   2024-06-15 18:15:00
二周目的活动加成只给上旬 很鸡肋XD每个月9变10次行动的意思
作者: iam0718 (999)   2024-06-15 18:17:00
我看有版友已经三轮的 超强
作者: zseineo (Zany)   2024-06-15 18:19:00
我第二轮刚玩完...想这么说但我结尾遇到BUG没办法结局XDD
作者: cftyujmnbvgh (cftyujmnbvgh)   2024-06-15 18:19:00
推长文
作者: ininder30cm (ININDER_30cm)   2024-06-15 18:26:00
死胡同明明也该是个结局,但作者觉得不是
作者: LordAnn   2024-06-15 18:36:00
推文看下来这游戏根本不需要玩家,开局后直接系统R到底,直接吃瓜当观众就好了,省心省力(电脑直播给你看)
作者: kuninaka   2024-06-15 18:44:00
楼上,有种游戏叫AVG选择选项不用掷骰子这游戏的骰子和战斗系统根本就设计失败
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-06-15 18:48:00
游戏的问题全部都在剧情上,就算给每个月50次行动剧情杀该刀还得刀,抖M绿帽癖狂喜
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-06-15 18:49:00
不是学完暗器总纲前中期就可以屌打了吗?再把血量冲上去到小后期都是可以赢的吧?这游戏现在大家最不爽的就是行动只能靠骰,就算会靠你属性去加减,但跟自己决定行动但成功率靠骰是不一样的,当然就如有些选项会锁你必须要是坏人或是豪气才可以点一样,但有时候你很多选项都是选坏人,忽然这个选项自己点做好人也是蛮诡异的另外嘘一下暴雷金乌的部分,我第一回合没发现他的真身= =
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-15 19:04:00
那种剧情已经被砍死的最后还出现好几个
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-16 00:20:00
其实心相应该叫体力值或行动力才对
作者: sten6053 (安安史提芬)   2024-06-16 01:57:00
推 同感
作者: elfswordsman (光头)   2024-06-17 19:11:00

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