[心得] 2024年6月steam新品节试玩推荐(1-15)

楼主: Alanetsai (Alane)   2024-06-15 13:25:27
又到了6月新品节的时间
6月由于是传统E3等游戏节的发布时期,
不少争取高曝光度的游戏都会在各游戏节直播上先亮相,
例如目前的三冠王 开放世界生存游戏Once Human 七日世界
https://store.steampowered.com/app/2139460/
就有在夏日游戏节Future Games Show场上亮相,
虽然严格说还算是我会玩的类型,不过看了并没有想玩的欲望
去年初成立的steam鉴赏家群组“新品节鉴赏家”仍会继续运作
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
目前为止由14名成员共发布了148篇评论
为了巴哈那边的文章缩图,暂时都会顺便用AI绘跑形象示意图,
这次本来想跑生存建筑游戏意象,不过关键字不太好下,就先简单以野外露营意象呈现
https://images.plurk.com/1wadXDVkTKtwg05fIGkMHt.png
==================================以下正文====================================
开场先来5款我这次仅介绍不作评测的国产游戏
01.活侠传
https://store.steampowered.com/app/1859910/
大家大概都很熟悉,也开过好几次DEMO的丑侠,6月14日已正式发售,
说是参加新品节不如说是发售前顺便冲一波曝光,
我是参加2022年5月那次DEMO并加入愿望清单预定会买
(但没打算冲首波,尤其当他冲到新品节时)
由于S/L跟骰为主的问题,发售后未满2天,评价掉到大多负评(但评论数已破3000)
官方也承诺未来会修正一些系统
另外希望版友别在这串底下讨论这游戏,毕竟他已经发售而且有很多其他串在讨论,
不属于新品节该讨论的范围
02.沉没意志
https://store.steampowered.com/app/1610440/
近未来台湾背景的赛博庞克叙事游戏,开放过好几次DEMO,
我参加的是2021年2月那次DEMO并加入愿望清单,到2024年发行时间还是待公告...
不过官方说发售日会在近期择日公开
03.创造神之雫 Drops of God: Creating your Ambrosia
https://store.steampowered.com/app/2687220/
根据官方新闻稿,是大宇公司2019年取得《神之雫》改编权后,
与《酿造物语》(Hundred Days)制作工作室合作的游戏,
大宇在开发商跟发行商也有挂名,姑且能算是国产(合作)游戏
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99424167
核心的部份应该还是酿造物语那套系统
https://store.steampowered.com/app/1042380/
不过因为我手边的酿造物语游戏进度还停在很初期的阶段,所以这次不打算测,
试玩版有繁中,不过有些地方还是只有英文
这是酿造物语的游戏画面
https://images.plurk.com/4C7NNTmqglZkMdFY4PGral.png
这是创造神之雫的游戏画面
https://images.plurk.com/1sViFpXdePTTl61OyHdWPY.png
不过游戏封面直接拿立绘堆叠,配上游戏内缺乏差分变化的立绘,
看久了有种廉价感(仅取得最低限度图像使用权的授权改编游戏常见毛病)
https://images.plurk.com/3N891Lo9fddU5IE2CFdhTI.png
04.绯樱白狐
https://store.steampowered.com/app/2710380/
希萌创意与STORIA合作的回合制roguelite,把艾儿、玛姬、绚樱与穗姬都拿出来用了
https://images.plurk.com/4h9lrge4H8cHncHHipXNzL.png
不过操作只能用键盘,步调也不是很顺手,10分钟决定不测了
https://images.plurk.com/mm7W9mlPXTtvQQ8HzbnZn.png
https://images.plurk.com/6xtGXgkES0P4P4UuaJdxtd.png
05.手摇饮店模拟器
https://store.steampowered.com/app/2189450/
好像是高中生作品,我认为这游戏在操作上跟许多第一人称模拟游戏有着相同问题,
正常操作的难度异常的高,要搞得一团糟倒是很容易
对实况主可能有吸引力,对我这种单人玩家来说则否,10分钟决定不测了
https://images.plurk.com/4gcfPmiwY1epurpDn6jsmZ.png
再来是这次的正式评测内容
1.Midnight Ramen 深夜拉面
https://store.steampowered.com/app/2543030/
分类:台湾制VA-11 Hall-A系叙事
发售:7月
语言:原生繁中
国产游戏,去年12月就放出DEMO了不过当时我没试
商店页面明确提到受VA-11 Hall-A及Coffee Talk,以及深夜食堂影响,
不过我个人不特别爱叙事游戏,VA-11 Hall-A特价极限又绑死-33%也鲜少入包,
一直都躺在我愿望清单尚未找到购入时机,
有稍微云一下,得知是个无对话选项,单纯由调酒决定剧情走向的游戏
回到此游戏,游戏建立在很明确的日系屋台拉面背景,繁中登场人物却是中文名字
为此我切换语言后,发现在不同语言下,角色名字也会改为符合相应文化的名字,
例如剧情中登场的上班族,在繁中是李瑞麟,日文是伊藤大树、英文是Franklin,
这在地化程度不得不称赞一下
https://images.plurk.com/1RqKtqWfZFpfxkjnZfJ6qV.png
https://images.plurk.com/7MkHw9pJZsjRhbXRRgOgYY.png
https://images.plurk.com/1VSVNqTwqhBHBbsxWgnTsS.png
拉面的制作流程并不繁琐,也没有时间限制,
如替玉、煎饺、白饭之类的日式拉面文化要素算是相当道地,
若把同一套料理系统做成拉面店经营游戏或许也有不少可玩性,
但游戏主体毕竟是叙事游戏
https://images.plurk.com/2PbfdCvGqGt3V4xygfSibL.png
客人会有自己的点餐要求,偶尔也存在店家侧自由发挥的空间
假如送上了不符要求的食物,例如客人要求经典豚骨拉面+啤酒,
却送上加满葱跟辣椒粉的酱油拉面+清酒,客人会显得愤怒或失措
https://images.plurk.com/2WyyrFVqafABXQErDOHtU7.png
但并不影响目前的剧情推进,若从云VA-11 Hall-A的情况来推测,
餐点的正确/错误及自由发挥,或许会影响未来剧情
故事气氛表现得很好,与客人的互动也恰到好处,
试玩版很短,从剧情断点还摸不出日常叙事外的游戏走向(虽然有些欲言又止的暗示),
要谈关键的剧情优劣也言之过早
尤其这款游戏的背景相当贴近日常,相较于VA-11 Hall-A的赛博庞克背景,
或是Coffee Talk的奇幻背景,较难期待因设定产生的意外性
试玩时间约35分钟(完整试玩,因为有切语言重玩+截图,实际不需半小时)
推荐分:4/5,相当推荐
故事气氛的掌握相当优秀,推荐给对叙事游戏有兴趣,或是单纯喜欢拉面的玩家
自评分:3.5/5,纳入考虑
叙事并非我主打游戏,因此这几乎是最高等级的给分了
2.Tavern Talk 魔饮心语
https://store.steampowered.com/app/2076140/
分类:奇幻世界叙事
发售:6月21日
语言:有简中
游戏介绍提到灵感来自D&D(跑团),设计上看似很类似VA-11 Hall-A之类的游戏,
不过酒店老板可以较主动影响剧情走向
以试玩版一开始的精灵顾客(性别为TA)为例,TA想着要出发去冒险,
又因自己的怯懦而裹足不前
https://images.plurk.com/2NySHjEEAuBIryCiltlONK.png
老板在对话时有选项,可以引出更多的资讯,而非只是单纯的聆听者
https://images.plurk.com/5NqyLjvif04OnVgqKQIPq9.png
而作为一个奇幻世界的酒店老板,当从顾客口中取得足够传闻时,就能发布为任务
https://images.plurk.com/5xTmC18Fa4PofNuzcP6o8M.png
https://images.plurk.com/1NOgu7Y8fs1pDFau5yjGZW.png
TA在看到这个狼人任务后感到了兴趣,在与老板对话并经过一番犹豫后决定接任务
(说真的,跟TA的对话过程令人有点烦躁,有种被当成情绪垃圾桶的感觉...)
这时酒店老板可以经由魔饮调制的选择,让后续剧情有所变化
1.调制敏捷加强的魔药 (预期TA将会以精灵游侠的职业身份去讨伐狼人)
2.调制魅力加强的魔药 (预期TA将会经由与狼人沟通的方式来处理任务,由于TA先前显露
出的个性,我认为这会是比较适合TA的作法)
https://images.plurk.com/5QDhuPVBt3DWVPjR7YXgfS.png
魔饮是以五种属性按比例去调制,旁边随时可以把菜单写在黑板上作确认,
达标时系统也会提醒,不过把魔药倒到杯子内的判定位置有点小,不太好按
https://images.plurk.com/4pKKcyYs6Qu3CyoaUXQwT9.png
由于试玩版在TA出发后就结束了,无法得知魔饮选择是否会带来失败或是无法挽回的后果
试玩时间约25分钟(完整试玩)
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3/5,意兴阑珊
不确定是游戏本身的文本、翻译对繁中语言环境来说不够精良的问题,
或是对奇幻背景资讯的不够熟悉,我对于这游戏的文本阅读体验不算满意,
而这对叙事游戏来说毫无疑问的是致命伤
3.Maid Cafe on Electric Street 芙哇芙哇女仆咖啡厅
https://store.steampowered.com/app/1789030/_/?l=schinese
分类:女仆咖啡厅经营生活模拟+恋爱视觉小说
发售:未定
语言:原生简中,姑且是有日文
“说到女仆咖啡厅跟电器街,肯定是秋叶原对吧”
不,这游戏的背景是大阪日本桥,日本关西地区最大宅街
制作工作室“冒险者酒馆”是中国上海的团队,不过对于大阪日本桥的描绘,
要嘛是团队很认真做好功课,要嘛就是有人住在日本过或是经常前往,
虽然没有像人中之龙、秋叶脱物语那样把现实街道直接搬到游戏,但能看到许多细节
比方说,这是指关西地区分店众多的“逢莱551肉包”(出了关西地区就没有)
https://images.plurk.com/5UyycG16YQQHDc6OZcduRk.png
题外话,创始人罗邦强是日治时期嘉义出身,不过一般来说蛮不合台湾人胃口的
一些店家名称当然会避免商标争议去调整,像这很有戏的麦当劳叔叔
https://images.plurk.com/8hYx06II008OJ1Ijq0lXd.png
有些店家有直接去谈合作,像是许多人应该都很熟悉的二手店“骏河屋”
https://images.plurk.com/QX9dX9l5H0eM7ZnVRDTL3.png
商店页面提到的合作对象还有sofmap(电器、电玩等,有2手专区)、レインボー卡拉OK
、ドラゴンスター(卡牌店,虽然我都跑黄色潜水艇)、スーパーポテト(中古电玩)
有些店家也会忠实呈现店景,像怀旧游戏专门店“ゲーム探侦団”
(这间在堺筋通蛮南边,已经到惠美须地铁站的位置)
https://images.plurk.com/1q89ApSQRXof61YnDrt3lf.png
现实在他左边四间的店真的是“CoCo壱番屋”
https://images.plurk.com/5dWZhdGHEtkvqFUnUeXTKB.png
或是像“兔月屋书店”(这间不在オタロード上,我还真是不知道)
https://images.plurk.com/orgK7esgOlXVDPpwYwRl.png
https://images.plurk.com/1Wrwmq4vpa7irvq8lyXLUU.png
回到游戏本身,最前段的剧情,直接引用游戏页面介绍
“辞去黑心企业的工作,陷入了风餐露宿之窘境的主人公,在机缘巧合之下来到了位于日
本桥中的一家濒临倒闭的女仆咖啡厅。在那里,他邂逅了一位名叫白的女仆,并且出乎意
料地成为了这家咖啡厅的代理店长,肩负起了咖啡厅的运营工作”
上厕所超过3分钟就被扣整天薪水的超黑心企业
https://images.plurk.com/1FSYw8wWUndXcPEbtIoN6i.png
如果不提出辞职会进入永世社畜BAD END
游戏虽然带有女仆咖啡厅经营成份,不过份量不多,试玩版能开店的日子甚至不到3天
https://images.plurk.com/1ubGgLcL9hJkmaVheeet9T.png
系统也做得很简单,店长顶多就是可以帮忙点餐、送餐、结帐,
且很容易走不到能与客人互动位置,不过反正女仆会自己去动作
另外,姑且是女仆“咖啡厅”,有个与剧情推进相关的泡咖啡小游戏,
虽然现实没提供咖啡的女仆店可能比较多...
https://images.plurk.com/Y7lCqk94o7Yn81GZ2qbEf.png
游戏本质仍然是生活及恋爱模拟,剧情也会随时间自动推进
剧情虽然有点GALGAME(不是H-GAME)的刻意性,
不过我觉得写得还不错,点阵美术虽然较无法强调角色魅力,
但也让距离感恰到好处,不会产生很强烈的角色喜好差距
另外游戏是由日本专门推广独立游戏的playism公司发行,日文版翻译水准应该可以期待
试玩时间约90分钟(完整试玩,实际约1小时内可玩完)
推荐分:4/5,相当推荐
优良的点阵美术,表现还算稳定的剧本,推荐给喜爱女仆与略熟日本桥的玩家
自评分:3.5/5,纳入考虑
虽然我想推这部作品,但毕竟本来就不太是我会买的游戏类型,
这款也是追加待测游戏时才找到的,妥协的结果还是停在这分数
4.SunnySide 风和日暖
https://store.steampowered.com/app/1746930/
分类:日本风生活模拟(牧场系)
发售:6月15日
语言:有简中
在夏日游戏节Women-Led Games上展示的游戏,虽然是日本风生活模拟,
不过制作团队似乎主要来自英国(有日籍/日裔成员)
音乐表现很不错,
美术的部分虽然很努力在表现属于他的氛围,但包含优化在内,
有很多需要专业人士去讨论(我不太擅长)的问题,我只注意到某些建模实在是怪怪的
https://images.plurk.com/3uPUY7DBBldkLqbUi7Sf6I.png
https://images.plurk.com/3zvZxlSy1XgKkRbHDgO5KN.png
https://images.plurk.com/2gKsoBxAWprUVVWxNdu4m4.png
农业选项还蛮多的,游戏页面说总共有113种作物
https://images.plurk.com/4759eextpXJ6Nv7Vu0oBxE.png
姑且剧中角色也有吐槽我们有水管,不至于让你去用浇花喷壶
https://images.plurk.com/3kyZPjvCnecMkWs5oGDGVP.png
第一天就碰到精美的空气椅子,这游戏是6月15日发售不是TBA喔...
https://images.plurk.com/1T1cGwjT7oliSMDaF0AwEW.png
目前已发售,发文前评论为大多好评(40),建议有兴趣的人详细阅读负评
试玩时间约70分钟
推荐分:3/5,不予置评
游戏很努力在营造一种日本乡村生活的风格,
但在很多地方表现上仍不尽理想,尤其是美术与UI的表现,
在阅读上市后负评以及重新游玩一小段后,我决定对这游戏先不做评论
若能处理掉一些技术问题必然能够大幅提升游戏体验,
只不过就像许多负评提到的,这不该是在发售后才试图补救的事
自评分:3/5,意兴阑珊
对我来说,相对长的试玩时间,很多时候是在寻求沈浸感却又很难达成
5.REKA
https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/
分类:魔女生活模拟
发售:2024.08进EA
语言:预定有简中但试玩没有
在夏日游戏节Future Of Play场有展示,以芭芭雅嘎的学徒为背景,
有个会自己走路的鸡腿小屋(来自芭芭雅嘎传说)
https://www.youtube.com/watch?v=hhZiJ1AFfyw&t=49s
试玩版前面大致是去跟芭芭雅嘎拜师并一同制作出鸡腿小屋的过程
https://images.plurk.com/T5nkQS7fiz5hHaIq6iHbk.png
https://images.plurk.com/4wWtzW6EXm7LWmLGwMKQ0O.png
小屋盖出来后能自由扩建
试玩时间约35分钟
推荐分:3/5,不予置评
纯正的女巫(芭芭雅嘎)背景,或可推荐给对这方面有兴趣的玩家
自评分:3/5,意兴阑珊
那个灰暗的美术色调跟建模方式,我看久不是很舒服,
然而野外探索可能会占据游戏历程最多时间,因此不考虑
5.Mirthwood
https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/
分类:中世纪生活模拟(牧场系)
发售:2024 Q3
语言:预定有简中但试玩没有
基本来说是牧场系,有着稳定的美术表现
https://images.plurk.com/2LiFXYoWKWsGMPdMDvi2Rp.png
不过由于中世纪避难背景,战斗比重相对重
https://images.plurk.com/3BIXFlwasSTZOvR0w8App9.png
有很大片的地图可以探索
https://images.plurk.com/2TkKLwhrq9TPn0C0V7ZYXW.png
试玩时间约25分钟
推荐分:3/5,不予置评
自评分:3/5,意兴阑珊
受限于语言能力,我对游戏背景及目的所知极有限,但游戏过程与预期有不少落差
6.Little Sim World
https://store.steampowered.com/app/1429880/
分类:生活模拟(模拟市民型)
发售:2024 Q4进EA,预计EA1-2年
语言:有简中但试玩版很多没翻译
不愧是个英国游戏,有没有看过多达13种的性别选项...
https://images.plurk.com/3G8HjB5vKtKWJcWAsFN1iI.png
不过有一些在中文圈可能还没有足够合适的词或是翻译欠佳
试玩版很短,只有一天时间可以玩到一些建筑跟满足基本需求的部份,
对于人际关系及职涯规划都没演示到
https://images.plurk.com/5ApCJpSJKHkFFhmP3Du4N5.png
“永恒的沉睡”这是什么选项看起来好恐怖
https://images.plurk.com/2O1hQ0Y4yiJENIDSvXPunW.png
英文是Endless Sleep,实际就只是没去打断会一直睡下去而已,打断就会起床了
试玩时间约30分钟(完整试玩,实际约20分钟)
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3/5,待观望
基本架构与模拟市民类似,在可爱风格的美术下有做出该有的细节,
愿景蛮大的,但试玩版太短,还很难看出整体游戏性
7.多重人生 The Alters
https://store.steampowered.com/app/1601570/
分类:生存、探索、建设、管理
发售:2024年内
语言:有简中
由曾制作《这是我的战争(This war of mine)》、《冰封庞克(Frostpunk)》的
波兰开发商11 Bit Studios所推出的新作,我觉得制作面有着不少死亡搁浅的影子
先借用游戏介绍页面的话
“一款融合冒险、生存和基地建设等独特元素的情感科幻游戏”
进入游戏后,首先映入眼庞的是壮大而荒凉的外星世界
https://images.plurk.com/5YrV5szj8SOLwPxcwx5jiH.png
不久主角会得知其他队友都在降落时因不明意外死亡,只有他降落成功,
以及此星球有着致命的辐射,必须要在几天内的”日出前”收集资源,
启动基地前往下一个位置
基地的长相是一个巨型轮胎,真的会滚动(但是生活区不会跟着转动)
https://images.plurk.com/6o9CyBQRzmakJEaQpwpbV.png
在管理界面可以兴建新的区域(依剧情解锁)
https://images.plurk.com/7N1A5spHp9KAEDDHurNtSh.png
地表上有资源可以手动或经机械开采,进行开采时游戏时间会快转,
连上电网的开采器可以作为快速旅行的点
https://images.plurk.com/42ezDeaT0rSz4qBv2cC9rl.png
虽然荒凉的星球表面有着杰出的美术表现,但探索要素的深度其实不多,
徒步前往采集点的路径很侷限,玩家也无法跳跃跨过地形,
有些点需要先制作额外的攀登工具,而产生了资源管理要素,
而每天晚上9点后的致命辐射与有限的体力,则多出了时间管理的概念(但不算太严苛)
剧情推进到一个程度后就会迎来本游戏的科幻大戏
主角从小至今的人生历程被纪录在量子电脑中
https://images.plurk.com/2Y31WbBRajLwFvYkNaiUzQ.png
为了求生,他被迫制作出自己的复制人,不只是单纯的复制,
而是某个时间点与他走上不同人生的另一个自己(分化),类似于平行宇宙的自己
https://images.plurk.com/21as83RgZY0pHGzUgXcud0.png
但不论如何分化,最终还是得搭上这个太空计画并来到这里
为了启动基地引擎,第一个被制作出的是成为技术员的他自己
https://images.plurk.com/4OmeDb063Mm34I6cVFxRMv.png
而就如游戏介绍预示的,往后还会再面对更多的”自己”,
并需要面对与”他们”之间的人际关系
预期后面将会在深掘剧情真相的同时,
持续著移动基地逃离日出->探索并蒐集资源->制造出新的自己等流程,
并由于新的自己的出现,而有着更深刻的人际互动
剧情是这游戏很重要的部份,但简中语言的文本阅读体验经常不够良好
https://images.plurk.com/1OBBUAuVvWUzbjrmf6VVCK.png
而且中间没逗点你整谁啊...
试玩时间约80分钟
推荐分:4.5/5,强力推荐
虽然在探索细部仍略嫌贫乏,但能够感受到游戏挑战3A级游戏的企图心
(但这显然不会是个3A游戏),尤其故事的主线采用了相当王道的SF题材,
除非后期剧情崩掉,否则必然会成为众所瞩目的游戏
自评分:3.5/5,弃之可惜
本来不算是我会选的游戏,光看到封面就没什么兴趣了,不过毕竟有不少的策略管理成份
,实际试玩过之后被剧情而非策略管理的部份吸引到,
但仍然属于我”买了也没时间玩”的游戏
8.美希与猫之岛-Neko Odyssey
https://store.steampowered.com/app/2476350/
分类:休闲
发售:2024
语言:有繁中
工作室来自泰国,玩家要拍摄并收集尽可能多的猫咪照片,另外也可以摸猫
https://images.plurk.com/3ob3sGAumMFk8LCdM3hqdx.png
这是游戏唯一的目的与内容,虽然有很多人类角色,但似乎不会有额外互动
猫咪隐藏在岛内的各个角落,几乎每间住户也都能进去
https://images.plurk.com/2Mhi2GZYfk3JPdhAlmJ2UY.png
有些猫一开始位置在玩家无法到达的地方,有些会随时间移动,有些还不知道要怎么做
试玩时间约20分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3/5,意兴阑珊
推荐给就只是想要被猫淹没的休闲玩家
9.东方幻想麻雀 - TOUHOU GENSOU MAHJONG
https://store.steampowered.com/app/2491200/_/?l=japanese
分类:(超能力)日本麻将对战
发售:2024年内
语言:原生日文,什么竟然有英文
东方幻想麻雀是同人社团D.N.A.Softwares从2009年起陆续制作多代的东方+日本麻将游戏
,这次是基于NS版(2020年开放下载,售价3500円),应该有再增加内容,虽然不会是什么
很贵的游戏,不过steam台湾区会卖多少就不清楚
可使用角色数120人以上,每个角色都有自己的特殊技能,
当然也是可以把特殊能力关起来正常的玩,或是选用一些更机车的特殊规则
试玩版只开了少数角色
https://images.plurk.com/5lmQoIUx1zSMkgttpVtCcM.png
不过绘师大集结的缺点就是风格不统一,尤其是碰到一些风格很特殊的绘师时,
然后立绘也不会有什么差分,大概就立绘1特殊技能1
虽然说是有语音,不过并不是角色语音,单纯是牌型音效
作为一款东方游戏,音乐虽然很不少,不过我个人觉得BGM也是很运气
https://images.plurk.com/R3BmJE0WBr1Esh3G50K3l.png
https://images.plurk.com/7uE5i22dvrEXNXcxi5iLJD.png
他能够提供线上对战,不过当然不会有"某些免费+课金型游戏"那么多的要素
试玩时间约20分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给“我只是看到东方就进来了”又会打日麻的人,
当然最基础要先有能玩日麻等级的日文能力,不然那个特殊能力会看得很辛苦的
自评分:3.5/5,弃之可惜
看价格而定,打单人超能力日本麻将,我会比较喜欢SPLUSH WAVE的游戏(请去DLSITE买)
这款的特殊能力大概还是有考虑到对战平衡,大多没有搞得太过头,
但相对的对单人游戏来说就稍嫌有点不够
10.Once Upon a Rogue's Tale
https://store.steampowered.com/app/2602540/
分类:童话风格卡牌爬塔
发售:2024 Q3
语言:仅英文(跟德文)
从游戏页面很容易看出来自格林童话的奇幻要素,如白雪公主、青蛙王子、小红帽、
糖果屋的黑人兄妹...开发商是德国工作室,看在小红帽还算可爱的份上先当做没看到
小红帽的主线,大意是小红帽发现奶奶家被人闯入,
回家想找父亲(猎人)却不在,于是自己拿着父亲的弓出门(开无双)
https://images.plurk.com/7g8X3XFqTxjI3ydnF8NLfB.png
https://images.plurk.com/74SXTOhWuzeQdW0Sf2fn7p.png
上图来自Google图片翻译,再次提醒游戏内没有中文
基本系统与一般卡牌爬塔游戏大同小异
https://images.plurk.com/6vWS1KnvwI92QqMsD2VlRo.png
不过并非经由卡片发动攻击,
而是由小红帽自身的攻击能力进行攻击(消耗1绿1任意色可进行4点伤害的弓射击),
这点与传统桌上卡牌游戏比较相似,魔力颜色则是由每回合掷骰(或卡牌等能力)决定,
若手边有3个绿色/万能骰跟3个其他颜色骰,就能一回合内发动3次弓射击
https://images.plurk.com/RMnqBjt5BywlUPerkzpMK.png
卡牌则比较多是用于强化等辅助
可以经由商店或事件获得同伴
https://images.plurk.com/6c4yiDmchWiBHxywe4mZ4F.png
我方最多可同时4名角色在场,同伴一般来说会大幅降低难度跟受伤风险,最好尽早取得
尤其路程上有一个角色专属事件格能获得同伴,很建议走到那格
第1大关BOSS当然是大家熟悉的狼(穿着奶奶的衣服)
https://images.plurk.com/3fZ7Gqj7oMksEvf8AfIBqk.png
由于这场我方汇集了3个角色(独角兽跟野猪都是辅助无法攻击)
相对轻松的打倒BOSS后...狼加入了
https://images.plurk.com/3NMBcY90fw4uzyJVs52hto.png
我没很仔细看这段剧情,总之这只并不是坏野狼,随后剧情进入第2大关
在游戏不少地方都有对童话的致敬,
如第2大关会出现巨大的姜饼人(不过姜饼人是美国童话故事,不是出自格林童话)
https://images.plurk.com/5qApYD2XH7iVpIz3k8j3Ax.png
只可惜这游戏目前没预定出中文,虽然英文不算难,现在的各种翻译工具也已逐渐进步
https://images.plurk.com/nHQ1AV4440xhJnJ8zkO7e.png
上图来自Google图片翻译,图中的事件可能来自白雪公主中的七矮人住处
试玩时间约75分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
若从爬塔卡牌游戏来看可能没多少亮点,难度也不高,
推荐给对童话有兴趣且英语阅读能力充足的人
自评分:3/5,待观望
语言仍是最大的门槛,试玩时间会那么长也是因为要多花很多时间去解读得到的资讯,
如果未来追加中文的话会提高到“3.5/5,弃之可惜”
11.Rune Coliseum 符文竞技场
https://store.steampowered.com/app/2360210/
分类:类卡牌爬塔roguelite策略
发售:7月
语言:有简中
我第一句想说的话是,可以不要再暗黑地牢风格美术了吗...虽然跟这部氛围很合
在此扣分前提下吸引我目光的是,预告影片中流畅且演出感十足的打斗画面
https://www.youtube.com/watch?v=NAWCIGH0wXo&t=16
他是半回合制的策略游戏,排定一系列动作后再执行
敌方动作会完全曝露,因此战术安排阶段就可以预测该时点的互动结果
https://images.plurk.com/m6a2yR7W5vJq5VFJgcdqB.png
虽然有着双方相对距离概念,而有着前进后退卡(第一回合会在手上),
不过作用不算明显,也很难靠着走位避开攻击,
中间有时会因为双方手上都只有进攻动作,却缺乏前进动作而陷入僵持
当满足条件时就能发动有着较精美演出的必杀技/终结技
https://images.plurk.com/12QanFqKR6JB2inLa3PTU3.png
虽然没有强调卡牌形状,但使用了与卡牌爬塔极类似的系统,
对战胜利后除新的招式(卡牌)外,也有机会更新身上的装备(一开始身上几乎没有装备)
https://images.plurk.com/6im3wBhDIhm5awutJI9ter.png
要打赢普通对战虽不难,但几乎没有回血手段,作为一款角斗士背景的roguelite,
当角色战死后可以用点数去开启其他职业,职业数量极多(30种以上),
不过不知道职业差异大不大,毕竟光剑盾组合就超过10种
https://images.plurk.com/2R5cxI2qzQ0O4lMNASIoS7.png
试玩时间约25分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
推荐给喜欢roguelite(死亡累积实力解锁型)的玩家
要把所有职业解锁的时间应该会是数十小时以上
自评分:3.5/5,弃之可惜
相较于我第一眼对他的负面评价,游戏表现高于我的期待,
只不过要达成预告片的流畅连段仍旧蛮难的
12.Sumerian Six
https://store.steampowered.com/app/1429850/Sumerian_Six/
分类:即时战术潜行
发售:未知
语言:有繁中
看来师承了暗影战略:将军之刃以来的近年即时战术潜行系统
https://images.plurk.com/1gLJ6n96P9dFrPkU7jR70q.png
虽然是二战背景但混入了相当浓厚的魔幻要素,
表现在潜行游戏就是各种挑战游戏合理性的超能力,像一开始的角色可以附身在敌人身上
稍微值得一提的是中途出现的关卡指引,在上帝视野下指引玩家接下来的大方向
https://images.plurk.com/14zdF592jQhHtqvA0zStVX.png
这通常是在战略级游戏比较常见的系统
试玩时间约10分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
自评分:3/5,意兴阑珊
抱歉我得承认我目前对Mimimi Productions那型的即时战术潜行兴趣不大,
而这款很显然是那种走向,推荐给喜欢Mimimi Productions型游戏的人自己尝试
13.SOF: Enemy from the future
https://store.steampowered.com/app/2920690/
分类:xcom-like
发售:8月
语言:预定有简中,但DEMO没有,一开始甚至是俄文...
中规中矩的XCOM like…我虽然很想这样说,
但攻击敌人或是被敌人攻击的演出都严重不足,以致于体验很差,
如果这是开发前期产品的话也许还有改善空间,
但他标示著8月发售,这样的表现就完全不及格
https://images.plurk.com/2GLWLWirFEn28O3FUkW9qL.png
3点行动力但攻击耗2点的系统,也使得战术性很难推展(无法原地2次攻击)
试玩时间约10分钟
推荐分:2.5/5,不太推荐
自评分:2.5/5,不如预期
雷点超过我忍受极限
14.Metal Slug Tactics 合金弹头:战略版
https://store.steampowered.com/app/1590760/
分类:回合制战术
发售:2024 Q4
语言:有繁中
虽然说合金弹头这个直译真的不好听,不过越南大战也真的不是好翻译,
跟那个已经不知道古堡在哪的Biohazard差不多
由于是知名老IP,2021年6月夏季游戏节发表讯息时算蛮大的新闻,
但游戏不是由新生SNK自己开发,可视为授权游戏,
开发商之前虽然有其他作品,也无法让人对此作品有额外信心,
总之就这样经过了3年终于接近发售了
美术上忠实呈现原作
https://images.plurk.com/58IKFMm7zLlNo7NiA7oc1F.png
系统上跟我想像稍有不同,角色攻击力大约是敌方血量一半
(2次攻击或是协同攻击可杀死1敌人)
但敌人数量众多、攻击距离远,没有命中回避率问题,似无回血手段,
能减免的伤害也有限,无死亡惩罚(但关卡内不会复活),
从以上机制及实际游玩经验,我推测是属于“在我方死光之前获得胜利”的设计,
而非追求无伤/无死亡的设计
试玩时间约20分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
中规中矩的回合制策略系统,忠实呈现的美术是否加分则因人而异
自评分:3/5,意兴阑珊
我对这个系统设计走向不感兴趣
15.Dead Season
https://store.steampowered.com/app/2666550/
分类:回合制策略丧尸游戏
发售:2024年内
语言:预定有简中但试玩没有
在玩过Dead State之后,我一直都在寻求着下一款回合制策略丧尸游戏,
不过这游戏的叙述中,低容错(Unforgiving)的标签,16关的单人任务,
这些资讯让我有不好的预感...
角色每回合有4点行动力,可用于移动、与物件互动(搜刮、开门等)、攻击敌人,
4点听起来很多,但是当1点行动力只能移动1格时这就不太好笑了
(当你移动3格后就只剩1次攻击机会)
https://images.plurk.com/2OBqwdjzkMzek3jF8drIOf.png
这使得游戏的步调相对缓慢,且很需要精算与丧尸的相对距离
(丧尸行动力2,有快速特性的会移动3格),
在避免被大量丧尸包围的同时,谨慎的将每一只已经无法回避遇敌的丧尸击杀
若将所有行动力用在移动,人类会跑得比丧尸快,
但可能因此失去搜刮物资的机会,而让后续的遇敌更加艰辛
虽然丧尸的血量并不多(试玩出现的分别是1-4滴血,各种攻击都是造成1滴伤害,我方角
色则是4滴血),但即使近战攻击面前的丧尸也只有约60%的命中率
https://images.plurk.com/7mqMC22w5mmHIRWQ5hX2JX.png
远程射击虽命中率较高且弹药限制不算严苛,但需要先搜刮到枪,
并会造成噪音使得更多的丧尸进入地图,
即使没制造噪音,地图内丧尸仍会随着回合过去而不断增加
因此游戏历程被浓缩为关卡战略的决定
(是要尽可能将所有资源搜刮完,还是尽可能在最短时间内达到通关条件),
以及谨慎对待每一场交战,最大的败因通常都是源于攻击未能如预期的命中
(60%命中率连续3次落空的机率是6.4%,该碰到时就是会碰到)
试玩时间约25分钟
推荐分:3.5/5,还算推荐
简化后的数值让游戏互动回到很古典的计算,但也因此造成运气成份(命中率)影响过大
自评分:3.5/5,纳入考虑
虽然不是我想要的沙盒型生存游戏,不过回合制策略的部份仍能引起我的兴趣
手边剩下未评测的游戏几乎清一色会是经营模拟与城市建设,
不过目前试玩进度蛮落后的,可能要周日晚上才能发出
作者: comodada (嘎啦碰)   2024-06-15 13:31:00
作者: rhox (天生反骨)   2024-06-15 13:34:00
作者: konta67 (Konta)   2024-06-15 13:45:00
作者: dklassic (DK)   2024-06-15 13:47:00
作者: nigatsuki (二月)   2024-06-15 13:48:00
沉默意志看粉丝团好像在收尾了,这款我也是很期待XD
作者: secv (河豚)   2024-06-15 13:49:00
拉面有点兴趣,看之后剧本的评价如何
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2024-06-15 13:49:00
期待Mirthwood
作者: dukemon (dukemon)   2024-06-15 13:57:00
推,魔饮有点兴趣先放著等评价
作者: awhat (La Mer)   2024-06-15 15:16:00
你的喜好有点明显,喜欢日系或ACG类的画风
作者: saulesmeitas (太阳女)   2024-06-15 17:45:00
越南大战角色升级可以选补血能力,然后本回合移动到远处有减伤,再加上掩体,坦住伤害不算很难
作者: martinmask (Michael)   2024-06-15 18:21:00
期待dead season
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-06-15 20:01:00
作者: hesitate (黑色铁)   2024-06-15 20:14:00
拉面换成女仆那款的画风一定赞(?
作者: pillsib2 (说书人)   2024-06-15 20:33:00
作者: vion321 (雨,何时会停呢???)   2024-06-15 21:08:00
手摇这么糟喔~~还没时间测试XD
作者: AjCkgc   2024-06-16 01:49:00
作者: disappearair (倖存者偏差)   2024-06-16 12:41:00

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