从没玩过试玩版,所得资讯都是网络消息,
今日购买前的状况是褒贬不一,还是直接刷下去体验看看。
游玩时数约3小时,应该死了十来次,SL以及保底存盘蛮多次的。
目前玩出两个死法:偷窥被窗撞到摔死。以及初次考试失败叛逃,之后被小师妹杀死。
心得是这三小时我玩得蛮开心的,常常边笑边吐槽,所以还是逆风给推。最后
会附上目前学到的攻略技巧大家互相讨论看看。
游戏缺点我也明了,有时只不过是想上山砍柴贡献门功兼赚钱,结果竟然遇到摔落山谷
连钱都没了,这点实在靠北。其他的炼丹、打铁、煮饭各有优缺点,偏偏时间又很少,
然后那该死的骰子机制超吃运气,多数人没心思被游戏搞而给负评真的可以理解。
制作组以前测试版时没发觉这个问题吗?目前评价被降到大多负评,他们骰子及存盘机制
好像也不太愿意大改,是傻了吗?真的要跟消费者做对教育消费者喔?
我个人觉得其实制作团队没有骗消费者,他们就是想做这一丑男行走江湖的武侠游戏,
没有天运、机缘又差、努力付出还未必有收获的游戏,所以游玩过程中难免会遇到苦难。
甚至可能很多很多苦,这是一种有别于魂系的选择+吃运气的苦难。
很吃电波。很吃电波。很吃电波。
之所以会这样说好话,说实在是游戏中有几个点打中我。(以下有剧情雷)
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其一:
考核没过,主角走火入魔时的台词真的很贴近玩家心境!真是赶羚羊的不爽!所以
主角叛逃师门,并且从此视唐门为仇,最后心有不甘想OOXX小师妹却被反杀,着实
可怜又可悲。
我在初阶考试被砸鱼虐了三次,超不爽。而在更早之前则是被搭师兄推去当诱饵,
团战死了更多次,好不容易过团战却输给杂鱼师兄,这点真的很靠北。
游戏体验的痛苦化为这次很深的带入感,虽然游戏体验不佳,但对于游戏世界观我却
有更深一层认识(当然也是再一次反映我的现实,苦笑)
其二:
掌门许配小师妹给大师兄,选择不愿面对现实想轻松体验游戏那个选项。
突然间你一叫醒来变成唐门师兄群之一,金钱和武学点数突然暴增,实在有爽到。
(刚刚有多痛苦现在就多爽)
每天少了杂务工作,只需习武或者开发武器毒药,真的有种晋级的爽感,只可惜没多久
就要被各大门派围殴灭门。
当决战前夕小师妹上山来探访掌门,主角和小师妹时相遇的对白,是丑男的纯爱浪漫,
是一种我很丑可是我很温柔的原则。只能说有共鸣。
顺带一提读档三次,一次百人团战差点就赢,一位绝世高手那次第二次才过。但不论输赢
最后还是黄粱一梦得继续丑侠的人生。
其三:
莫名其妙被四师兄拉去市集想赚钱,结果巧遇点苍派侠客求药事件。这事件蛮长的就不
赘述,但莫名其妙撑过三位敌人攻势,最后和点苍派少侠结交并多一个妹妹,真的是奇遇
机缘!这不就是武侠小说里的醍醐味吗!
3小时学到的逃命技巧
1. 团战时注意走位,不要急着硬上,可能还是得先到处落跑兼捡钱捡药水保命。然后
适度利用主角的无敌Q技,赢面就比较高。
2. 一段时间会扣50点门派贡献值,所以超过50点以后就可以练武、修改防具武器之类
的提升自己能力。比较容易保命。
3. 单挑就是复杂版剪刀石头布,不同招式各有相克。目前感觉丢暗器CP值最大,然后
有时后系统会提示“敌人蠢蠢欲动”= 敌人想攻击,这时就要防御。有时是“敌人
有所防备”,这时候就选嘴砲。
目前一点粗浅心得,大家还请多多包涵。