Re: [闲聊] 活侠传:RNG不是问题,大量连锁RNG才是

楼主: Atima   2024-06-16 05:36:12
※ 引述《Ycowmo (say)》之铭言:
: 2.愚蠢至极的“连锁”RNG,再怎么吹文本都没用
: 我真的不介意输掉或是坏结局,但很多时候我只是想要测试
: “这边如果走另一个选项会出现什么结果”
: 没错,我他妈就只是想看看这游戏被人吹爆的文本到底讲了啥
: 结果假设一个连锁可以分支出三段剧情,
: 我必须要拼从第一个手动存盘开始,每次都3、4个连续的1/3的机率中重Roll
: 且都Roll出正确的结果才“有机会”看到某件事往另一个方向走会怎样。
: 自己算一下这机率是多少?再强调一次
: “我就只是想看看这件事如果往另方向走会怎样”
: 你设计了一堆号称很棒的文本,然后玩家想看到某段文本
: 需要重复的连续骰骰骰骰骰,最后发现某条路的文本二句话就讲完?
: 再搭配超少的存盘格+每次战斗又是一次大量的RNG连锁
: 嗯…蠢到极致。
这就是作者的问题了
TRPG+跑团这种东西
规则订了快50年
过骰这种老祖宗传下来的规矩
不是今天一个"我觉得这样很酷"就改的动的
事实证明 你觉得很酷的东西
拿到的只会是"大多负评"
T-RPG
玩家来决定选项
然后检定过骰 有时可以依照能力来影响过骰的结果
活侠传
系统心血来潮就给你来个过骰
RNG来决定你的选项
RNG来决定事件成功与否
T-RPG这种过骰
选项是掌握在自己手里
无论是成功还是大失败
毕竟终究是玩家自己的选择
获得的是正反馈 有正向的循环
活侠传这种过骰
命运掌握在RNG上
要选哪本功法
也要看RNG骰大小来让你替我决定
我不能自己挑
然后你过骰来决定秘笈品质吗???(EX. 完整版 残破版 只剩几页板)
命运掌握在系统手上
带来的不是正反馈也不是负反馈
而是不确定性给人的烦躁感
更别说十世盲侠这种鬼东西
我认真觉得作者是脑子有洞吗??
是觉得大家会骰到哈哈笑???
还故意把一个结局放在这边...
没骰过就要打个战斗再来骰一次
重点还是50/99这种骰法...
如果骰点之前可以存盘也就算了
大家看了哈哈笑一下
读个档再骰一次看看
这就是所谓的正反馈
但结果活侠传是要运气不好的人打完战斗
一瘸一拐再骰一次
结果运气更差就只能再来一轮
我觉得骰两次以上没打过的
去评个负评真的一点都没有过分
是作者对不起你
用这种恶意来浪费你的时间......
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2024-06-16 07:41:00
长得像TRPG 其实是安科
作者: EXIONG (E雄)   2024-06-16 08:13:00
江湖十一殷鉴不远
作者: mapleleaf052 (放棄一切)   2024-06-16 08:43:00
满满恶意当有趣 根本没测试一直杀玩家 玩家就杀作者结果开发比赵活还玻璃破防现在想逆天改命 该得了吗
作者: xiue (蘇)   2024-06-16 08:48:00
难从来不是问题,搞人才是; 比你难的game极度好评的多了去了.
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-16 08:51:00
回馈feedback啦杠
作者: menti (道。)   2024-06-16 08:54:00
开发的玻璃心比赵活弱百倍 但在游戏内无尽的给赵活恶意他们甚至还关FB留言了 lol
作者: w3160828 (kk)   2024-06-16 08:55:00
搞出这样不是应该愉悦到爆 直接让受害者尽情喷
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-16 09:03:00
最主要是大家希望的是能渐入佳境,前面苦没错但我努力了之后总该给我点甜头吧?结果剧情上越后面越苦不说,连游戏系统上面都是越后面越辛苦,SL还会更惨
作者: JerkOff5566 (尻枪56)   2024-06-16 09:04:00
刚发时玩了三小时,真的觉得很多要素超搞人,记得正式版不是有让一些人测试,不懂是测试者完全没把这些影响游戏体验的东西反馈给开发,只讲好话;还是开发不理硬干。
作者: menti (道。)   2024-06-16 09:09:00
最好笑的是一开始那些护航的还会说 没玩过demo吵什么 哈哈都花钱买正式版吃了一堆大便 还不能上来骂 超奇葩
作者: secv (河豚)   2024-06-16 09:10:00
这就是最大的问题,我以为你是TRPG,结果是安科游戏
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-06-16 09:19:00
因为第一轮苦大家都能接受,是第二轮有问题
作者: menti (道。)   2024-06-16 09:24:00
逆天改骰!!!!!^Q^
作者: DrizztMon   2024-06-16 09:46:00
改成骰子可以用指定的 大家说好不好
作者: tindy (tindy)   2024-06-16 09:52:00
去掉骰子给剧情模式不就好了 用选项走分歧不就最简单的
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-16 10:18:00
顶多加个能力检定,能力达标才能选择特定剧情
作者: WatsonChao (花枝)   2024-06-16 10:30:00
没经验又不听劝,不暴死才怪
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-16 10:33:00
别人没用过的设定,这样似乎很有创意,称赞我吧
作者: biggest1983 (掰啦)   2024-06-16 11:11:00
这是设计来虐实况主给观众取笑用的吧
作者: kaj1983   2024-06-16 12:01:00
还有别锁存盘,玩家想怎么存就怎么存存到死局的档那也是玩家自己的问题想帮玩家避免死局的方法很多,你直接帮玩家多存几个档就解决了,有些游戏的自动存盘字段不只1个,2~3个都有的
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-06-16 12:09:00
负评到现在根本拉不上来 根本自找的
作者: imbeginner (万年初心者)   2024-06-16 12:13:00
其实拉上来不少,昨天30今天36了
作者: xkj22355 (Hasix)   2024-06-16 12:16:00
现阶段顶天能拉到50%就不错了被发现游戏还没做完真的太伤
作者: kaj1983   2024-06-16 12:32:00
女角剧情没做完最伤
作者: lordofidiot (白痴之王)   2024-06-16 12:35:00
这游戏作者的恶意第一次看到都觉得有趣哈哈一下就算了,但是同样的玩笑连开十几次真的是欠骂
作者: ssarc (ftb)   2024-06-16 12:41:00
steam不知道能不能改成EA版
作者: nxdwx (尼克斯)   2024-06-16 12:44:00
基数数大还是有机会变好评啦!譬如说卖给一百万套之类的
作者: waterjade (wj)   2024-06-16 13:24:00
不能攻略的没剧情就算了 小梅剧情那么多却不给追才干
作者: foxey (痴呆小咖)   2024-06-16 13:33:00
忽然想到想做的内容和开发时间不断膨胀没人踩煞车强制分段这就缺了个好的专案管理总监 可惜了
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-16 14:27:00
没做完有在FB提过,大概没想到这么红
作者: tindy (tindy)   2024-06-16 14:35:00
我是正式版 但是我告诉你我没做完 那你为啥不挂EA而且人家在steam买 干嘛看你FB
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-06-16 16:08:00
追杀这么多天肯定是真爱了
作者: ssarc (ftb)   2024-06-16 19:40:00
爱越深才会恨越深
作者: lifeful (来福佛)   2024-06-16 23:32:00
让玩家决定选项能让玩家更容易带入角色,因为是自己做的决定,也就会更关心剧情的走向,这是多线剧情游戏很重要的一部分。换成用骰子决定剧情,就等于宣告剧情发展跟玩家的意向没啥关系,大家只是单纯的观众,根本无从带入角色
作者: ifyoutry (马H)   2024-06-17 00:52:00
他性情处世那些东西应该要跟养成脱钩,我没做过对不起良心的事但是炼丹炼一炼就变成坏人所以有些剧情触发不了,这是什么可笑的设定。
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2024-06-17 11:22:00
完全正确,护航的才是没跟过团没玩过CRPG的人,这设计根本不是掷骰游戏的设定,哪有选择都要骰的游戏,这根本是单纯恶意,盲侠那边打个几次给负评真的不为过,这系统真的是完全拖累剧本

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