[心得] 斗技场的阿利娜

楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-03 23:26:55
简短感想:推荐,但建议打折入手
对我知道已经很便宜了(才300多元),所以这是混杂一些郁闷在的感想
商店连接
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22小时
https://i.imgur.com/pAC4QaD.png
今日全破
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讲实话打到心情有点赌烂,而且只是新秀而已= =
https://i.imgur.com/kMJ6mkf.jpeg
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短期内应该不会再玩,被自己厄运弄到有点不舒服
心得开始
整体来说我觉得算是好玩
但真的吃运,超吃运,吃运到会想吐
原先我是想说既然是杀戮尖塔+Into the Breach,策略要素应该也有一定比重
可是全程只有3大关,别说牌“组”了,你能凑满能打的牌“型”都不一定
目前玩了14场
4场实验弃疗,1王前投降或送头给1王
5场遇到2王冰镰4场被灭,根本是门神= =
打到3王的5场里面又有3场是魁儡大师....
强度落差真的很莫名其妙
手上常常移动牌了不起2张,敌人各种打2、3格又跳来跳去,血又多还不停AOE
一开始还会用冥想抽卡,但打到3王后确定光是基本卡都嫌多
最后赢的这场冥想从头丢到尾外还去商店丢
而且若不是因为我够赛,开局拿减压手环(疲劳0费)又很快抽到重压
不然没当0费跳跳虎的情况下,各种要盾抽4张打不到人的攻击卡只会吐出来
总之,虽然斗技场的阿利娜虽然算是好玩
但因为太吃卡运,比起策略,有9成完全感觉在靠赛
手牌是垃圾的时候自然没有策略可言
手牌不垃圾的时候还是在吃运
虽然也可能是因为我就是天生衰,但我真心觉得要做一点调整
比方说把基本移动卡改成0费+非首发(或是有条件达成其1)
那移动选择上就会自由一点(虽然可能大家都玩成风筝流)
又或是多1大关让玩家可以把牌组起来,冥想每多1层多1选项,把牌洗干净
因为主角光是牌型都有够难凑,王却乱飞玩高伤AoE各种来
都搞不清楚是玩 Deck Builder 还是 Deck Ditcher 了
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-04 00:16:00
低难度的话,其实格档比风筝好用高难度基本上能快速叠盾的手法都能秒对面了但是门槛很高所以主要都走风筝路线要说的话很吃牌组构成的理解,与发展规划
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2024-06-04 01:04:00
运气成分有,但并不多吧,每层都可以先看到boss角色,可以先制订对策(卡牌,武器,道具,饰品),会觉得很靠运是因为你对游戏机制还有各小怪中怪大怪还不够了解尤其高难度隐藏boss超难打,另外我自己的感想是0费移动系的牌很重要然后跟其他卡牌游戏一样,初始烂牌要优先删掉,甚至你很会走位的话根本就不需要防御牌,注重攻击就好了,只是这样会打不赢隐王重压即时不是防御牌组我也会拿,强化后光是走位就很好用了,有机会跟豪火球搭配还可以晕一下
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-06-04 01:15:00
移动牌、增伤牌是关键玩几场就收惹 原本以为有Rouge可以改变起手但就单纯爬塔 可是塔又太矮难凑套路
作者: Raquzza0526 (Raquzza)   2024-06-04 01:18:00
虽然说游戏玩起来不太一样,但个人认为要找有走位的肉鸽卡牌,Fight in tight space比这款好玩多
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-06-04 01:18:00
没有刷刷因素跟的确,靠赛比率相对高些让游玩体验跟坐海盗船近似,归类为小品Neoverse都好玩很多
作者: StSoSnE   2024-06-04 01:32:00
我觉得运气成分是普通 但这游戏对移动的设计上确实有点平衡问题
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-04 02:04:00
我打爆隐王开出职业们后就没再动了,全卡表看过去觉得种类偏少怕是各职业想凑和自己相合的牌组不好凑体感是真的要尽可能利用资源,牌组武器道具都得慎选的硬核游戏,想像其他同类游戏凑出理想牌组很有难度
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2024-06-04 08:51:00
这款比起杀戮尖塔算简单很多吧,大部分的关都能靠走位乐胜,流派还更容易成型,不用整天想无限流也能通关
作者: enter176   2024-06-04 09:10:00
我觉得满好玩的,一开始真的要摸索,但熟悉后,可以玩各种套路。不要一开始就想着要拿这张牌赢。好好规划,每种流派都好玩
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-04 09:57:00
我也没什么指望牌组赢或是搞特别流派我就单纯抽到啥想着凑啥…
作者: enter176   2024-06-04 11:47:00
能一边移动一边攻击卡很重要,或者靠道具拉,这游戏走位还蛮重要。
作者: bigfoot (QQ)   2024-06-04 12:38:00
音乐好听 游戏还不错 可惜不更新了感觉还有更进步的空间 就这样放著真可惜
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-04 13:24:00
要是有个方便mod卡片的手段会很棒
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2024-06-04 13:57:00
没那么夸张吧 熟悉以后通常都是场场过
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2024-06-04 14:03:00
这款点子很好,可惜感觉数值设计上有问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-04 14:45:00
这款问题就是移动的定位太尴尬了移动很强 所以限制多 但王一堆要你一直移动的变成你必须确保一定程度的移动能力才够打然后每个王也依然都有自己的狂暴机制 你还是得在时间内收掉不然打不过 然而你牌库又有限
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-04 14:54:00
所以最强的卡我觉得就是重压攻击 兼顾位移跟攻击XD
作者: Sazip (Sazip)   2024-06-04 15:31:00
这款我真的不对fu,越玩越焖,不像爬塔有那种停不下来的感觉
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2024-06-04 15:37:00
重压还可以击退.混战中击退还可以晕,不过要先升级
作者: Tsozuo   2024-06-04 17:07:00
我觉得题材不错 但真的强度很吃运气 再加上自己觉得每一轮不论成功失败能带到下一轮的东西真的偏少 就算靠场次去也还是蛮赌进牌选择 自己是单一职业打完三个BOSS就先收著
作者: Alean1973   2024-06-04 19:27:00
这游戏我竟然玩了310小时移动真的吃太重
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-04 20:11:00
楼上太强了吧?毕竟全职业破关后就没啥变化了说XD
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-06-04 20:23:00
推 这款我也有在犹豫 这样看我大概不会喜欢
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-06-04 21:16:00
这游戏只要对敌人行动有理解没有这么难,走位是重点之一,被BOSS初见杀就算正常,也有装备support没这么靠塞
作者: darkestnight (GG)   2024-06-05 08:59:00
只是要通关不太吃运气吧 不是你敌人不熟就是你根本不会组牌
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-05 09:40:00
所以我才觉得有很高的原因是我太衰呀XD
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2024-06-05 10:53:00
机制很棒 但是牌型少了些 没有尖塔一堆流派的感觉
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-05 11:13:00
除非能看历程,否则很难判断有多衰牌型就尝试让牌有高通用性的关系吧因为职业化算这类游戏主流了,所以才有反主流的尝试但要说的话,也有很多变化方向了
作者: enoeht20181 (徐三羊)   2024-06-05 12:12:00
简单说就是你不熟 却以为可以随便抽随便赢 不会组牌的情况下一直破不了关 再来怪机制或运气zzz我杀戮尖塔A20胜率不到10% 这款都可以躺着过 明明不难
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-06-05 13:43:00
我也没有觉得可以随便抽随便赢…而且尖塔A20是最难的挑战模式吧单纯新秀衰鬼发感想 体验不够好但还是推也不满我会更感激你示范1场新秀配置但大概花你1.5小时不值得就是了

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