[闲聊] 九日-语言好评率分析

楼主: scsajk01 (ken)   2024-06-03 19:12:36
因为无聊去找了一下各语言玩家对这款游戏的看法,
即各语言留言的好评比例有多少,
对这游戏有兴趣的可以看一下。
简体中(243篇,好评率75%)
https://imgur.com/Y4MEVx9.jpg
繁体中(521篇,好评率95%)
https://imgur.com/nGosb6s.jpg
英文(768篇,好评率93%)
https://imgur.com/HwR2fos.jpg
韩文(112篇,好评率93%)
https://imgur.com/FOWbA1b.jpg
日本(15篇,好评率86%)
https://imgur.com/o3IcXI0.jpg
目前看好评率算高,卖的好不好就不知了。
作者: eva05s (◎)   2024-06-03 19:20:00
韩国人意外满多的
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2024-06-03 19:25:00
日本居然这么少 还特别做了日文翻译耶
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-03 19:32:00
还以为简中会正评25%没想到是反过来有听说日本较少用pc,可能主机版那头人就会多了
作者: best159357 (Sawa)   2024-06-03 19:54:00
日本就是很少玩PC
作者: iam0718 (999)   2024-06-03 20:05:00
韩国这么多也蛮讶异的
作者: ssarc (ftb)   2024-06-03 20:12:00
东方文化混搭科技风韩国人喜欢吧只是看起来这游戏不简单
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2024-06-03 20:18:00
日本应该没人知道这款发售 连行销都没做吧
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-03 20:26:00
日本要等到主机版发售才会比较多
作者: iliad221167 (青铃)   2024-06-03 20:35:00
看到日本有几篇在抱怨难度太高
作者: kuninaka   2024-06-03 20:38:00
中国人不意外阿
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-03 20:44:00
应该是意外吧,负评炸弹居然输给好评
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-06-03 20:49:00
炸弹要花钱啊,中国人嘛
作者: Chieh94 (捷)   2024-06-03 20:59:00
九日真的好玩!
作者: simon301 (仙草)   2024-06-03 21:35:00
日本人对PC的概念就是一个超大占空间的家机 不意外
作者: suleyman   2024-06-03 21:35:00
事实上中国对这款评价颇高 官方也没有禁止的意思好评率只有75%已经是被之前还愿的事影响了吧
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-06-03 21:40:00
日本根本没讨论能见度低呀
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-06-03 21:55:00
各国负评有很大的占比都是在战斗设计上以及类魂的一些
作者: furret (大尾立)   2024-06-03 21:56:00
X上留言大都说蛮难的 也有打赢易公后说久违的充满成就感的
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-06-03 21:56:00
机制,还算中肯。至于来自中国的政治负评比预期要少,多半是价格较高的缘故。日本人也不急,等NS版出了再玩就好
作者: ciplu   2024-06-03 22:13:00
日本要等NS上架才准
作者: qwe78971 (小信)   2024-06-03 22:14:00
中国人穷要求很高的
作者: whitecan   2024-06-03 22:17:00
去看了一下,其实简体负评最多还是喷难度跟地图问题的
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2024-06-03 22:25:00
中国负评比例真的是让人意外,有些还真的是说游戏问题。
作者: eva05s (◎)   2024-06-03 22:25:00
Steam上理性中国人的比例还是相对其他地方高不少的
作者: ga787540 (德邦总管菊花信)   2024-06-03 22:28:00
不过有可能是价格偏高,小粉红不想花钱才这结果。
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2024-06-03 22:29:00
刚刚稍微看了一下 不少人反应读取跟lag问题我这台现在不算高性能机但没遇到... 奇妙
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-06-03 22:31:00
15篇没什么参考价值
作者: Kenqr (function(){})()   2024-06-03 23:13:00
韩国玩家还真多
作者: furret (大尾立)   2024-06-03 23:14:00
可能因为支援韩文 韩国蛮赏脸的 区域畅销排名是台湾以外最高的
作者: kramasdia (New~~)   2024-06-03 23:25:00
可能刚好韩国对道教、道士熟悉吧
作者: ps30 (我用假名说真的话)   2024-06-03 23:34:00
大家对日本PC看法是停在疫情前吗? 疫情后steam日文成长很多只是主流是玩FPS和MOBA类#1b3-277h (Steam) 版上还有文章
作者: Violataf (VIOLA)   2024-06-04 00:06:00
点开繁体就笑了 八成游戏都有这个图
作者: blocknoob   2024-06-04 00:34:00
简体其实喷价格的应该比政治的多
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-06-04 00:53:00
简中负评率比想像中低欸
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-06-04 01:45:00
说穿了这种品质的游戏本来就只有华人会特别关注而已而且赤烛在返校时就有养出一群粉丝了类恶魔城游戏这么多,日韩喜欢的画风绝对不是九日这种风格的
作者: kkabcden   2024-06-04 01:59:00
简体中文不一定是中国人,而且会翻出来的通常是真的来玩游戏
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-04 02:10:00
九日如果非国产的话这画风我还真的不太会列入首选还是喜欢终结者莉莉,心渊梦境那种美美的风格空洞还是因为太多人推才去玩的,不然那画风我真不会想动,好在是真的好玩然后看久了倒也觉得那风格蛮值得品味
作者: popbitch (that's it)   2024-06-04 03:00:00
中国那边看到不少觉得价格偏高,还有觉得太难的
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-06-04 03:21:00
日本PC使用率有再上升 但还是不高
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-04 04:04:00
因为主机的关系额外没pc也是日本特色了?
作者: xbearboy   2024-06-04 06:43:00
特朗普跟简中不是只有中国在用
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2024-06-04 07:04:00
九日是我玩过的类银河战士恶魔城中战斗最好玩的阿不对 应该是横向卷轴这个类别战斗最好玩的 目前玩过对我而言品质大概跟Ori差不多高了
作者: jacky3838 (yo)   2024-06-04 08:05:00
非常不建议不玩魂类的人入手,但是要收藏可以可以等打折的时候再买九日战斗可以说很有趣,可是我觉得不到好玩,甚至恼火倒地后没有无敌真的是靠北
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2024-06-04 08:16:00
九日是我玩过目前Boss设计中最接近魂系本传作品的就是了 不会让人觉得不合理的难
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2024-06-04 08:23:00
设计还蛮合理的+1 就是见招拆招
作者: inconspicous (sometimes)   2024-06-04 09:45:00
对岸嘴巴上面嫌归嫌,买的倒是挺多
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-06-04 10:02:00
这游戏设定我超喜欢,对关卡安排有点小意见就是了,不过瑕不掩瑜剩下的就是我跟boss们的事了山海经、上古神话爱好者必玩
作者: iam0718 (999)   2024-06-04 10:29:00
一开始传送那头那边就打到点了 很赞断
作者: hh123yaya (KID)   2024-06-04 11:10:00
日文15篇 超少的
作者: shiz (Better Together)   2024-06-04 11:15:00
全球目前销售还是四十五名上下,很不错,突然有希望赤烛接手轩辕剑的妄想......
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-04 11:36:00
意外的多人 连台湾感觉都没啥宣发了
作者: inconspicous (sometimes)   2024-06-04 11:45:00
类魂玩家越来越多了,而且只要评价不错就会吸引一堆人
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-06-04 11:54:00
日本要等有vtuber玩吧。
作者: wxi (wxi)   2024-06-04 12:31:00
不,九日的难度曲线其实很不“类魂”吧…只能说是高难
作者: inconspicous (sometimes)   2024-06-04 12:41:00
类魂是游戏方式,跟难不难无关吧
作者: ghostlywolf (影特狼)   2024-06-04 14:22:00
日本可能要同步出NS版才比较有讨论度
作者: KTFGU (kitty)   2024-06-04 14:45:00
中国人最严格。我说真的,大部分游戏中国人的评价都是最低的
作者: sam2454752 (用暱称的大叔)   2024-06-04 17:05:00
是说真的有到很难吗...感觉跟空洞骑士比还是差了一截
作者: Tsozuo   2024-06-04 17:10:00
赤烛在中国又从TD游戏变成国产佳作了
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-04 17:48:00
熟悉横向动作游戏的话,其实九日很简单吧?而且格挡和贴符熟悉的话清怪很快,BOSS战就看懂攻击模式就简单了,我还是一般模式下玩的,真的不行用剧情模式不用勉强,毕竟游戏是用来玩乐趣的
作者: Milesians (Aesir)   2024-06-04 18:47:00
我怎么体感比空洞难 好多怪的速度都快到靠杯
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-04 19:33:00
混熟后我觉得和空洞难度没差很多,会觉得辛苦的应该是不熟格档或音game的玩家大概 XD还有空洞的难不是建立在五门和苦痛之上吗(X)
作者: Tr3e   2024-06-04 20:53:00
目前boss打起来感觉初见会有点混乱,但是模式不难抓
作者: Milesians (Aesir)   2024-06-04 23:30:00
的确是不熟格挡呜呜,看到攻击第一个反应是闪避
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2024-06-05 02:04:00
我感觉比空洞主线难一点点 比空洞dlc简单多了
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-05 06:25:00
可是我卡最久的王是dlc的梦靥格林的说,主线反而没那只王卡特别久喔对寻神者也是dlc的,打五门怎么想都比九日靠北(ry
作者: Milesians (Aesir)   2024-06-05 11:38:00
但五门不算在主线内吧,跟九日比好像怪怪的
作者: eist (eist)   2024-06-05 11:47:00
其实韩国对赤烛前面的作品评价都蛮好的啊 YT reaction很多
作者: wtocactus (木头)   2024-06-05 11:56:00
应该说空洞的难度是全方位的。九日则因为很强调弹反,很擅长弹反/音game会觉得相较简单,但我这种反射慢的会觉得九日比空洞主线难
作者: inconspicous (sometimes)   2024-06-05 12:21:00
反正都难 看到跟空洞一样类型就果断放弃
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-06-05 12:59:00
听说剧情模式打怪伤害可以调到10倍 被打调到百分之一。跟空洞比根本是毫无难度吧
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-05 13:56:00
五门算dlc吧,所以上面za大说比空洞dlc简单多了让我很惊讶
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-05 14:46:00
也可以被打伤害调10倍,打怪伤害减半啊XD
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-06-05 15:59:00
100楼的意思是说难度空洞DLC > 九日 > 空洞主线吧 DLC >主线 很合理呀
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-06-05 16:40:00
讨厌五门的设计 想打后面的王还要把前面全打过一遍
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-05 22:17:00
所以我空洞至今没和无上辐光打过 XD
作者: hatehenin (justin)   2024-06-06 01:00:00
韩国大多数人本来就喜欢台湾大于日本,对这游戏有兴趣也不用意外反倒是台湾太多仇韩也太哈日了
作者: hitsukix (胖胖)   2024-06-06 10:00:00
应该是很少有东西能比空洞DLC难了
作者: tim19131 (业子)   2024-06-11 13:37:00
早年的募资玩家不知道steam怎么计算销售,有点好奇

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com