制作组 :赤烛
剧情 :7/10
游戏性 :6/10
音乐 :6/10
继承要素:无
总评 :佳~良作
先说我个人给分都比较严 上面评分看看就好
这几天刚上市的国产银河城 以道家思想跟本土题材/元素为中心鞣制 以下多少有雷
==本文前防雷线==
<剧情>
整体剧情线说真的就中规中矩 猿人支线比较有趣一点
虽然道家思想墨家财力/战力真的让人很想吐嘈就是... 另外怎么连猿人都是四指啦???
不过银河城或ARPG类游戏剧情也不是重点 所以随便吧
<游戏性>
总之就是各方面平衡性很糟糕
[后勤资源]
如果你想当好人不白嫖硬拔各山海-9000的图资芯片
很快就会发现跟各商店定价比起来主角从头到尾收入根本穷到哭...
再加上魂系那种死了会掉钱得自己回收的不人道系统外 这棚更丧心病狂的是
如果主角死因是被小兵击杀 那么钱被小兵夺走而不是掉在地上 必须击杀该小兵才能取回
此时问题在于能够击杀玩家 代表不是超僻地资源耗尽 就是超强小兵/小兵海死主角
这样还逼人必须击杀小兵才能拿回钱 当然就高机率翻车第二次 第三次 第n次
所以我想说... 制作组你他妈有病? 这样设计很好玩吗???
玉石系统的设计也很糟糕 给的pt太少太慢太贵 前期机体性能低时没办法靠这块补
玉石又普遍太吃pt 就连一堆阿哩阿杂的玉石也都基本2pt起跳
结果就是连后期大多时间也都绑那几颗玉石 严重影响配装自由度
[道中探索]
地图做得很大很用心 也设计了一堆捷径可以开启
但问题也就是因为太大 又没有准备随时返回传点的道具
所以跑到断腿或是道中资源耗尽死根本是家常便饭
这点要直到中后期拿到各纪录点间指定传送之后才有所改善 并非解决只是改善
另外在拿到地区图资前 各地区的地图会锁死完全迷雾状态 无法确认详细路径
这点丝毫没有替路痴玩家着想 我相信一定有人会找不到图资芯片又迷路 玩到怀疑人生
而在花800G大钱(或当个冷血混蛋拔芯片)取得图资后
图资的效果是解锁已移动路径的迷雾 跟显示该区域宝物总数(未直接显示或提示地点)
这和耗费的金额比起来效果实在很弱... 于是乎又是那句话
制作组你他妈有病? 这样设计很好玩吗???
不要求复制芯片降价 把绘制地图功能下放无图资也能利用以避免迷路 这要求有很过份?
更别提那个宝物总数的数字整天兜不拢 主要是金钱宝箱系在出包 这你都敢卖我800G
[动作战斗]
大概启发自只狼 以近战跟抓技(贴符)为主要攻击手段 但很可惜是大幅劣化版
首先主角攻击方式太少 除了拼刀以外几乎没有其他战术手段可以弥补战力和地形差距
而就算要拼近战 主角矮所以手短脚短外 还没有近战副武器能用
所以攻击节奏几乎只有基础挥刀系那一两种 遇到特定敌人会无法有效伤害或极度难打
另一方面远程武器也极度失衡 穿云压烂另外两种箭矢
穿云:又痛又贯穿又有强力后仰效果 甚至打王都能造出后仰以断招 都给你玩就好
破雷:理论上是打王/对单强 但每判定带击退所以很容易推出范围外 伤害其实不怎样
寻影:就一直追踪攻击目标 偶尔还会歪 除此之外没什么好说
敌人动作设计方面前半玩起来还蛮舒适 后半不知道设计者是脑袋进水还怎样
太多搞人跟违反游戏核心玩法的怪 导致个人在这部份评价大扣分
不然单纯前半我可以给到8/10...
以下简评各王 当然有雷自己注意
(精英小兵大致上就是套用原始小兵动作 基本略过 粪小兵也算了略过)
1.人马
设计得非常恰到好处的新手王
2.胖瘦僵尸
这游戏只要一对多的场合都是极度劣势场
所幸胖瘦僵尸虽然攻击距离都长 但两人走速有极大差异
左右一直拉风筝制造假1v1的话勉强还能对付 设计不喜欢但习惯之后还算能玩的王
3.夹娃娃机
让人联想到很多其他动作游戏 难度也适中偏易 打起来很有乐趣的王
4.截全
大致上中规中矩 以只狼来说大概咸鱼郎的定位
只是设计上最严重的问题是两端有火焰地形 截全又很爱躲到边边
此时如果抓破绽贴符 高机率会在引爆时的硬直中被截全踢下去 最惨可能直接满血连到死
王有摔落防呆我们没有 AI上还很爱用这个火焰地形封锁玩家输出手段真的是烂设计
5.蚨蝶(胖妹)
HP不多 并且知道贴符可以强制消除分身后没有多难对付
除了背景有点SAN值伤害外中规中矩
6.姬
攻击欲望不强 动作缓慢 而且每次转珠不但让玩家可以自选招式还提供了许多喘息时间
整个是节奏游戏主题乐园 难度数一数二简单外机制搞懂后也挺有趣 设计得最好的王
7.伏羲&女娲
动作迟缓 伤害极高 P1习惯后简单对付
问题在于狗干烂的P2 女娲的掩护射击太破坏立回/防御节奏 最惨甚至可能导致不可避
此类场合唯一的方法是靠做坏的穿云箭以暴制暴造成强制后仰来变相躲招
不过苍砂本身又是限量资源 所以过不过得了完全得看王的心情外又有资源压力
最粪王没有之一 谁设计的出来 我保证不打死你
无解例:上下蛇3连 + 伏羲大范围上挥(带打上&击飞) = 纯靠立回必吃大伤害
8.易公(最终boss)
粪王其二 HP高且极度不跟玩家交流 满满的快慢刀/短抬手(=前摇)/不可防/反击招
这导致玩家无法有效输出 大概每挡个200年才能回击一两下
在只狼因为有体干跟忍杀系统 要玩家拼全程见切是无所谓 反正可以一发逆转
然而制作组你是不是忘了这棚的基础设计没有这种东西?
在这里一直挡事情永远不会好转 反而是玩家迟早会失误导致资源耗尽 根本一点都不有趣
打此王请做好长期战心理准备 且必备刺猬玉 术式推荐短破绽的行云流水慢慢耗
个人评动作战斗是极劣化只狼的理由就在于此 制作组显然只学一半没搞清楚游戏逻辑差异
<音乐>
一方面个人不喜欢中式乐器 另一方面许多编曲大量使用不和谐音
听起来实在不是多舒服... ED曲台语歌中间突然有一段转金属摇滚? 也是很糟糕的设计
总之整体而言要不是差 就是没那么差但也没啥记忆点
唯一的例外应该是截全战BGM re到空耳出"郭富城人真好"之后挺有喜感
<其他>
本游戏没有二周目 读取破关后读档是直接回到结局分歧点前的内部备份纪录
所以没什么特地自虐重玩的理由外 又有几个成就限时取得或条件严苛
这方面以一轮游来说微妙地很不痛快... 以下列几个须注意的成就
1.机器人大战
位于“天人区(地下通道)” 问题有二
①"巨槌机兵-天守"是精英小怪 亦即打死不重生 只有一次机会
②本区域探索主要分两边
右边为解锁驾驶机器人 左边则是主线唯一路径且必会释放"巨槌机兵-天守"触发战斗
于是乎假如没看成就表捏他 又刚好习惯上先探索左边 这个成就就直接掰了
2.低买高卖
交易后不会自动存盘 所以解锁成就后强关游戏读档 可以保留轩轩金币供收藏
3.冷血混蛋
因为山海-9000的数量有限 实质是限时成就
另外选项后会自动纪录 所以没办法像2.那样读档解套 想好人当到底就一定解不到的成就
最后就是图资芯片真的贵得要死 这游戏不推荐玩家当好人 或者就另开纪录档解吧
4.不择手段
基因消除剂不是剧情上必拿 故实质是开启截全战前的限时成就 先逛满地图再进王房吧
5.看看你做的好事
目标物是送轩轩黏土后 他玩陶艺时放在左边的陶罐
这游戏不推荐玩家当好人
祝福之语/上山下海找到你/废物利用
这三项成就个人没找到解法 另外“天人区(生活中心)”的敲钟门也没找到提示进去
这方面如果有人知道答案欢迎帮忙补充